Rozdział pierwszy - Jesienna puszcza (3) poradnik The Whispered World
Ostatnia aktualizacja: 11 września 2019
Przestrasz Bena, by zdobyć "spadochron"
![]() | ![]() |
Wejdź do wozu Sadwicka i uważnie przestudiuj podartą notatkę wiszącą nad łóżkiem chłopca (kliknij jej wszystkie aktywne punkty). To opis numeru z człowiekiem-kulą armatnią, który Sadwick ma wykonywać wraz z Benem. Właśnie tę ryzykowną myśl techniczną wykorzysta nasz klaun, by dostać się na wyspę Kalidy. Potrzebne są do tego: działo (tę rolę spełni wydrążony pień drzewa), spadochron, zatyczka i bomba z lontem.
Proponuję zacząć od spadochronu, w charakterze którego swobodnie można wykorzystać pantalony dziadka. Wiszą one na sznurku z praniem, rozciągniętym między wozami cyrkowymi. Niestety Ben nie pozwala ich zabrać, musisz więc uczynić to podstępem. Porozmawiaj z nim zatem, szczególnie dokładnie wypytując o to, czego się boi (kwestia pojawia się po poruszeniu tematu trzęsienia ziemi). Opisz mu Asgile jako istoty z ostrymi szponami, dwiema głowami i ostrymi zębami. Teraz musisz tylko stworzyć takiego potwora.
![]() | ![]() |
Użyj do tego szponów niedźwiedzia, które oderwij od leżącej na podłodze w wozie cyrkowym chłopców niedźwiedziej skóry (dywan). Kolejnym potrzebnym elementem jest sztuczna szczęka dziadka, którą powinieneś mieć przy sobie, zabrawszy ją wcześniej z jego wozu.
![]() | ![]() |
Potrzebujesz jeszcze dwu głów, po które udaj się w ruiny, skąd weź dwa kamienne żółwie stojące z obu stron posągu z jęzorem. Teraz musisz wszystkie te części składowe Asgila połączyć ze sobą, np. przy pomocy żywicy z drzewa. Nie masz jednak jej do czego zebrać. W tym celu udaj się do ostatniej lokacji na mapie (jaskinia). To miejsce kultu, w którym do jednego z totemów przyczepiona jest misa ofiarna. Nie da się jej odłamać gołymi rękoma, wykorzystaj więc do tego pękatą postać Spota, którego upuść na misę. Gdy ta odpadnie, Sadwick automatycznie ją podniesie.
![]() | ![]() |
Teraz wędruj pod drzewo i z jego pnia (w głębi po prawej) zeskrob do misy trochę żywicy. Połącz ją z którymkolwiek z elementów "Asgila" (szpony niedźwiedzia, sztuczna szczęka, żółwie), a następnie dołącz do niego pozostałe. Gotowego dwugłowego potwora pokaż żonglującemu Benowi, a kiedy ten zasłoni oczy, ściągnij pantalony dziadka ze sznurka.
Zdobądź ogień, by pozyskać lont
![]() | ![]() |
Zostało jeszcze 59% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla Ciebie