Francja- Paryż (cz.3) | Tajne akta 2 Puritas Cordis poradnik Tajne akta 2: Puritas Cordis
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
![]() | ![]() |
I maszeruje wreszcie na most (w lewo), gdzie przekonuje się, że jej plan się powiódł. Samochód wjechał w kałużę, oblewając zamiatacza wodą i mężczyzna nie miał już wykrętu, by nie sprzątnąć drugiej części mostu. Nina bez problemu odnajduje drugą błękitną kostkę (czarny pionek ), którą wydobywa z chodnika przy pomocy parasola. Teraz dziewczyna wędruje do więzienia (mapka), gdzie wdaje się w rozmowę z funkcjonariuszką i przekonuje się, że aby dostać się do celi, powinna udać pijaną, niestety - nie wystarczą zdolności aktorskie, powinna jeszcze śmierdzieć alkoholem...
![]() | ![]() |
Pora zatem odwiedzić zoo, gdzie Nina najpierw kieruje się w lewo, w stronę - jak głosi drogowskaz - małp. Przed klatką małpki zwraca uwagę na ową małpeczkę (na drągu po lewej), na czerwona piłeczkę leżącą na wystającym z drąga konarze i na puszkę orzeszków ziemnych (po prawej).
![]() | ![]() |
Nina wraca pod wejście do zoo (w prawo), gdzie podnosi z ziemi puszkę po napoju (pomiędzy pierwsza ławką a pomnikiem), a z pomnika zabiera czerwony lakier do paznokci (po prawej). Wreszcie wdaje się w rozmowę z siedzącym na drugiej ławce dozorcą. Okazuje się, że niebieski kamień najprawdopodobniej znajduje się w krokodylej części zoo oraz że dozorca nauczył małpkę paru sztuczek a także, że bagietki przeznaczone są do karmienia kaczek, które codziennie przylatują w pobliże zagrody krokodyli.
![]() | ![]() |
A zatem panna Kalenkow maszeruje teraz w prawo (do krokodyli i słoni). Przekonuje się, że rzeczywiście w podest usytuowany na rozlewisku dla krokodyli wbudowany jest błękitny kamień. Przeczytawszy przyczepioną do ogrodzenia tablicę informacyjną, dowiaduje się, że krokodyle zaznaczają swój rewir, wytwarzając w wodzie wibracje. Przy skrzyżowaniu z prowadzącą w lewo (na pomost) ścieżką znajduje coś w rodzaju rogu myśliwskiego czy gwizdka na ptactwo. Natomiast udawszy się w prawo, pod zagrodę dla słonia, lokalizuje przy niej pudełko (kliknij je PPM) po słoniowej karmie, którą okazują się orzeszki ziemne. Rzuciwszy jeszcze okiem na drzewo i ptasie gniazdo na jego gałęzi, Nina wraca do zagrody małpki - wszak widziała w niej puszkę orzeszków. Teraz trzeba ją tylko stamtąd wydostać.
![]() | ![]() |
W tym celu dziewczyna najpierw (zgodnie z tym, co mówił dozorca) pokazuje małpce kijek (kliknij nim małpkę). Od tej pory zwierzątko będzie powtarzać wszystkie jej ruchy. Następnie Nina w szczelinę w płycie chodnikowej wstawia obręcz do hula-hoop. Przechodzi przez nią (kliknij obręcz), a małpka przeskakuje przez wiszącą w jej klatce oponę. Teraz dziewczyna w dziurę w podłożu wsadza wspomniany kijek, stawia na nim puszkę, w którą rzuca piłeczką tenisową. Małpka robi dokładnie to samo, to znaczy - rzuca swoją piłeczką w puszkę orzeszków , a ta ostatnia wypada poza klatkę. Nina zabiera ją (można też podnieść z ziemi żółtą piłeczkę do tenisa i puszkę po napoju oraz wyciągnąć kijek , choć nie jest to konieczne).
![]() | ![]() |
Teraz dziewczyna maszeruje pod rozlewisko dla krokodyli i chcąc przepłoszyć krokodyla z podestu, wrzuca do wody w zagrodzie miśka. Krokodyl rzeczywiście przepływa w lewą część zagrody, ale to za mało - Nina musi zadbać o to, by nie zachciało mu się czasem powrócić na podest. Panna Kalenkow przemieszcza się więc w lewo, na pomost, przy którym stacjonuje łódź i uruchamia jej silnik. Wibracje sprawiają, że krokodyl przekonany o pakującym mu się w jego rewir rywalu, pozostaje na straży przy łodzi.
![]() | ![]() |
Tymczasem Nina maszeruje pod zagrodę słonia i do ptasiego gniazda na drzewie wsypuje orzeszki ziemne z puszki. Słoń, chcąc dobrać się do smakołyku, łamie drzewo, które przewraca się w stronę krokodylej zagrody. Wspiąwszy się po nim, nasza bohaterka bez trudu przedostaje się na podest, z którego wydobywa niebieski kamień (czarną wieżę ).
![]() | ![]() |
Pora rozwiązać problem posiłku dla kloszarda (czyli de facto kwestię kaczek, które jakoś nie chcą przylecieć na swoje ulubione miejsce), toteż Nina udaje się teraz na most (mapka). Przeszedłszy bardziej w lewo, lokalizuje kaczki na rzece i przywołuje je bliżej przy pomocy gwizdka (kliknij gwizdkiem na kaczkach). Następnie biegnie do parku (mapka), gdzie ponownie przywołuje kaczki (tym razem kliknij gwizdkiem na Ninie).