Questy (cz.2) | Instytut Agroprom | Stalker Czyste Niebo poradnik S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo
Ostatnia aktualizacja: 9 sierpnia 2019
2. Pomów z przywódcą frakcji Powinność
Zleceniodawca: Witalik Kruk (Instytut Agroprom)
Lokalizacja startowa: punkt 2 na mapie
Lokalizacja docelowa: punkt 3 na mapie (litery X na mapie to miejsca, w których eskortujących Cię żołnierzy zaatakują stwory)
Opis ukończenia questu:
Zauważ, że spora grupka żołnierzy Powinności przygotowuje się do akcji. W miarę możliwości nie przegap momentu, w którym rozpoczną wędrówkę. Biegnij za swoimi nowymi sojusznikami, utrzymując niewielki dystans. W pewnym momencie drużyna zatrzyma się, a po chwili zostanie zaatakowana przez niewidzialnego potwora (screen). Nie musisz tu nic robić. Ustaw się w takim miejscu, żeby przez przypadek nie zarobić kulki. Gdy tylko potwór zniknie, podbiegnij do ciała zabitego żołnierza i podnieś używaną przez niego broń, czyli AC96/2.
![Nie zdziw się, widząc, że żołnierze niedługo po wznowieniu przemarszu zdecydują się zboczyć z głównej ścieżki - Questy (cz.2) | Instytut Agroprom | Stalker Czyste Niebo - S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/785/609208328.jpg)
Nie zdziw się, widząc, że żołnierze niedługo po wznowieniu przemarszu zdecydują się zboczyć z głównej ścieżki. Ma to na celu uniknięcie skażonych terenów. Kolejna grupa potworów zaatakuje Twoich sojuszników niedaleko bazy (screen). Będą to bardziej skoczne i trudniejsze do wyeliminowania potwory. Musisz liczyć się z tym, że wszyscy sojusznicy mogą zostać zabici. Możesz obserwować rozwój sytuacji, podnosząc giwery pozostawiane przez zabitych sojuszników bądź też od razu biec w stronę bazy, licząc na to, że potwory nie zdążą się Tobą zainteresować.
![Po dotarciu na miejsce możesz czuć się bezpiecznie, gdyż potwory nie powinny zbliżyć się do południowej bazy - Questy (cz.2) | Instytut Agroprom | Stalker Czyste Niebo - S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/785/609208343.jpg)
Po dotarciu na miejsce możesz czuć się bezpiecznie, gdyż potwory nie powinny zbliżyć się do południowej bazy. Przywódcę Powinności odnajdziesz wewnątrz największego budynku. Musisz jednak skorzystać z dwu klatek schodowych, żeby się do niego przedostać. Zlokalizuj generała Kryłowa (screen) i porozmawiaj z nim, a otrzymasz nowe zadanie. Korzystając z okazji, wysłuchaj też komunikatu radiowego.
![3 - Questy (cz.2) | Instytut Agroprom | Stalker Czyste Niebo - S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/785/609208359.jpg)
3. Dotrzyj do dziury
Zleceniodawca: Generał Kryłow (Instytut Agroprom)
Lokalizacja startowa: punkt 3 na mapie
Lokalizacja docelowa: punkt 4 na mapie
Opis ukończenia questu:
ZANIM podejmiesz się wykonania tego zadania, w pierwszej kolejności zainteresuj się pozyskaniem dobrej zbroi, mocnych giwer oraz wystarczającej ilości amunicji. Może to przebiegać na wiele różnych sposobów, w zależności od tego, czy zachowałeś cały ekwipunek, czy jednak go utraciłeś. Zbroję możesz pozyskać, pomagając Stalkerom przy jeziorze. Broń pobierz od zabitych żołnierzy Powinności, a dokup jedynie amunicję. Ruszaj w stronę oznaczonej strefy. Po dotarciu na miejsce (screen) powinieneś zauważyć, że żołnierze walczą z mutantami.
![Sytuacja może rozwin��ć się na dwa sposoby - Questy (cz.2) | Instytut Agroprom | Stalker Czyste Niebo - S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/785/609208375.jpg)
Sytuacja może rozwinąć się na dwa sposoby. Jeżeli uda Ci się wystarczająco szybko się tu zjawić, sierżant Czirsow być może przeżyje i będziesz mógł z nim porozmawiać w celu otrzymania dodatkowego ekwipunku. Bardziej prawdopodobna jest jednak wersja, że sojusznicy wcześniej zginą. W takiej sytuacji musisz rozprawić się z mutantami, do czego najlepiej użyć shotguna. Pamiętaj o uskakiwaniu na boki, by uniknąć ich skoków. Po wygranej bitwie pozbieraj broń i amunicję, a następnie skieruj się do pokazanej na screenie dziury. Po chwili gra zapyta, czy chcesz wejść do podziemi Agropromu.
![Po powrocie ze strefy Podziemia Agropromu - Questy (cz.2) | Instytut Agroprom | Stalker Czyste Niebo - S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/785/609208390.jpg)
Po powrocie ze strefy Podziemia Agropromu:
4. Pomów z Sacharowem
Zleceniodawca: brak
Lokalizacja startowa: punkt 5 na mapie
Lokalizacja docelowa: punkt 6 na mapie
Opis ukończenia questu:
Zanim zdecydujesz się na odbycie podróży do sektora Jantar, warto się odpowiednio przygotować. Potrzeba Ci będzie dużo amunicji, zwłaszcza do słabszej broni, a to dlatego, że pozbędziesz się wielu zombiaków. Nie zapomnij też o odebraniu zdobytych do tej pory nagród. Kiedy uznasz, że jesteś gotowy, skieruj się do jednego z dwu możliwych przejść. Proponuję wybrać przejście przy jeziorze (screen), gdyż do drugiego z racji wielu skażonych sektorów ciężej dotrzeć.
![1 - Questy (cz.2) | Instytut Agroprom | Stalker Czyste Niebo - S.T.A.L.K.E.R.: Czyste Niebo - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/785/609208406.jpg)