Misja 4 - Pearl Vs Dutchman (1) | Solucja Piraci z Karaibów Na Krańcu Świata poradnik Piraci z Karaibów: Na Krańcu Świata
Ostatnia aktualizacja: 4 października 2019
Dokładny opis przejścia misji:
Musisz oczywiście zaczekać aż gra wyświetli kolejny filmik przerywnikowy (#1). Jak zapewne zauważyłeś, w okolicy pojawił się Flying Dutchman. Będziesz musiał odeprzeć pierwszy atak, przedostać się na pokład statku-widma oraz odnaleźć wspominany przez bohaterów obiekt. Przygotuj się, gdyż za chwilę odzyskasz kontrolę nad główną postacią (#2). Radziłbym dokładnie przeczytać poniższy opis, szczególnie jeśli planujesz podnieść wisiorek i jednocześnie nie zawalić całej misji.
![]() | ![]() |
Gdy tylko ta misja rozpocznie się, zignoruj stwory i zacznij biec w prawo (#1). Będziesz musiał dotrzeć do górnych schodków. Wbiegnij na wyższą część pokładu i zniszcz znajdującą się tu skrzynię. Podnieś pierwszy wisiorek. To było całkiem proste, teraz pora na trudniejszą część. Skieruj się na dół. Zniszcz drugą skrzynię i zbiegnij po dolnych schodkach (#2), tak aby uniknąć potworów, które zaczęły za Tobą podążać.
![]() | ![]() |
Musisz wrócić się do punktu startu, a następnie skierować się w okolice lewych górnych schodków (#1). Prawdopodobnie będzie się tam znajdował jeden z potworów, którego zabij. Celem tej misji jest bowiem ochranianie znajdującego się na podwyższeniu Willa. Nie możesz więc dopuścić do tego żeby stwory skorzystały ze schodów, gdyż Will zostałby zabity (#2). Na szczęście będą one podążały wyłącznie w stronę górnych schodków. Dolne są całkowicie bezpieczne.
![]() | ![]() |
Teraz musisz w dalszym ciągu pilnować tych schodów (#1). W szczególności uważaj na stwory, które pojawią się w górnej części pokładu. Będą one bowiem podążały w stronę Willa. Nie oddalaj się od schodów, gdyż niektóre stwory pojawią się (znikąd) tuż przy schodach. Po zabiciu około ośmiu potworów załączy się scenka przerywnikowa (#2). Jack pozostanie na statku. Will natomiast uda się na pokład Flying Dutchmana, tak aby przystąpić do głównej części tej misji.
![]() | ![]() |
Wykonaj kilka kroków do przodu. Zostaniesz zaatakowany przez nową grupę potworów (#1). Wbrew pozorom, powinno Cię to jednak cieszyć, gdyż jest to DOSKONAŁA okazja do tego żeby uzyskać wymagany przez grę mnożnik (#2). Jak już wcześniej powiedziałem, potwory są wolniejsze, rzadziej blokują i nie musisz się w tak dużym stopniu obawiać kontrataków.
![]() | ![]() |
Po załatwieniu stworów zniszcz beczki, a odnajdziesz co najmniej jedną sakiewkę ze złotem. Skorzystaj teraz z armaty (#1), dzięki czemu znajdziesz się na niższym poziomie. Koniecznie skieruj się w prawo i zniszcz beczki, gdyż w jednej z nich ukryty został drugi wisiorek (#2). Obiekt ten należy oczywiście podnieść.
![]() | ![]() |