Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

True Crime: New York City - poradnik do gry

True Crime: New York City - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Porady | Walka wręcz w True Crime New York City poradnik True Crime: New York City

Ostatnia aktualizacja: 3 września 2019

  1. Sorry za takie a nie inne opisy ciosów poniżej, w podrozdziale "Sztuki walk" - lepiej nie potrafiłem ich opisać. Konia z rzędem temu, kto zrobi to lepiej ... Nazywając poszczególne kopnięcia posiłkowałem się własnymi, skromnymi doświadczeniami w tej materii i książeczką "Dynamiczne kopnięcia, cz.1" niejakiego Chong'a Lee.
  2. Wszystkie odwołania się do przycisków odnoszą się do moich ustawień sterowania bo ... to mój poradnik :-D.
  3. Cześć z opisanych poniżej broni możesz zakupić w sklepach z bronią palną (gun shops) w mieście i na policyjnej strzelnicy, a resztę w dojos - salkach na mieście (prowadzonych przez skośnookich karateków), w których poznajesz (za odpowiednią opłatą) tajniki sztuk walk.
  4. Tajniki sztuk walk, charakterystyczne dla nich akcje i bronie poznajesz/nabywasz (za gotówkę) w dojos (dalekowschodnich szkółkach walk) porozrzucanych po Nowym Jorku.
  5. Masz 7 slotów (miejsc) na swoje sztuki walki ale tylko 4 sloty są wolne i możesz je wypełnić stylami poznanymi w dojo na mieście. Nawet kiedy wykorzystasz wszystkie cztery, w każdej chwili możesz zamienić w dojo któryś z nich na jakąś inną technikę. Pozostałe (pierwsze) trzy sloty zajmują domyślne techniki (Brawling, light i heavy weapons), które znasz od początku gry i których w żaden sposób nie możesz się pozbyć/zamienić na inne.
  6. Pomiędzy trybami walki (wręcz i bronią "białą") przełączasz się klawiszem Tab (u mnie). Z kolei pomiędzy broniami, które posiadasz, lub stylami, które już znasz, przełączasz się naciskając T lub G . Podczas bójki można zmieniać techniki, broń niejako "w locie" - np. kopiesz jednego kolesia w Tae Kwon Do by po chwili uderzać drugiego w Karate. Nie ma potrzeby - jeśli chcesz wykonać charakterystyczną dla danego stylu akcję - aby przełączać się na ten styl - przykładowo możesz wykonać radial attack z Wushu (czyli kopnięcie w wyskoku z obrotem) walcząc w Tae Kwon Do, albo założyć dźwignię/złamać kolesiowi łapę (właściwość boksu tajskiego) bijąc go w Karate. Oczywiście musisz tylko znać takie specjalne, dodatkowe techniki ("nabyć" je w dojo) i wiedzieć, którymi klawiszami się je wykonuje.
  7. Jak zorientować się jakim stylem walki wręcz posługuje się przeciwnik ? Najłatwiej - patrząc na postawę jaką przyjmuje (patrz niżej ( podrozdział "Sztuki walki"), najmniej problemów będziesz pewnie miał z rozpoznaniem Wushu bo ma najbardziej charakterystyczną postawę. W drugiej kolejności przyjrzyj się zadawanym przez oponenta ciosom (nie przyglądaj się jednak zbyt długo bo zaliczysz nokaut ;-) - w tym samym podrozdziale krótko opisałem charakter poszczególnych stylów. Porównaj to co widzisz na ekranie z moją charakterystyką i powinieneś się zorientować albo już tylko upewnić czym walczy przeciwnik.
  8. Przy sobie masz 4 sloty na broń białą (duże narzędzie zajmuje dwa sloty). Pierwszy jest praktycznie na stałe zajęty przez tonfę (pałkę policyjną). Praktycznie, bo czasami to miejsce się zwalnia jeśli nie podniosłeś tonfy po rzuceniu nią.
  9. Poza przedmiotami wymienionymi poniżej często będziesz jeszcze znajdował inne, np. jakieś tasaki, toporki, butelki. Nie możesz ich nigdzie kupić czy zabrać ze sobą ale użyć na miejscu - jak najbardziej. Pamiętaj też o doraźnej możliwości "stworzenia" sobie jakiegoś narzędzia walki na miejscu bójki - porozwalaj kopniakami, ciosami jakieś krzesła, stoły czy szafki, itp. w pobliżu i porozglądaj się za sztachetami czy rurkami, które w ten sposób powstaną (będą połyskiwać na podłodze). Podnoś je z ziemi i używaj.
  10. Broń białą, której jesteś właścicielem (bo nabyłeś ją w sklepie lub dojo) przechowujesz w bagażniku należącego do Ciebie samochodu. Narzędzi które znajdziesz w tym bagażniku w zakładce "Small Melee" możesz używać trzymając je w obu rękach (po jednej broni w każdej dłoni). Pozostałe, z zakładki "Heavy Melee", wymagają użycia obu rąk.
  11. Broniami można rzucać (śpm ) - "ostre" bronie (jak majcher, tasak, maczeta) nie wbijają się w ciało przeciwnika czy w powierzchnie (np. drewniane). Pamiętaj o podnoszeniu z ziemi ciśniętych przez siebie przedmiotów bo po pewnym czasie znikną !
  12. Biegnąc za uciekającym bandytą możesz się na niego rzucić (Lewy Ctrl - pochwycenie) kiedy się do niego zbliżysz. Możesz go także chwytać tym klawiszem w zwykłej bójce twarzą w twarz. Kiedy już na nim siedzisz (po skoczeniu na niego) możesz go walić piąchą w twarz (lpm ) lub uderzać jego głową o ziemię (ppm ).
  13. Aby się skradać kucnij (C - w/g moich ustawień klawiatury). Gdy się skradasz wrogowie mają problemy z wykryciem Cię. Chwytaj (Lewy Ctrl ) przeciwnika od tyłu a wówczas możesz go zabić skręcając mu kark (lpm lub ppm ) albo zneutralizować duszeniem (ponownie Lewy Ctrl ).
  14. Kiedy uda Ci się pochwycić (Lewy Ctrl ) oponenta (ale nie po podkradnięciu się do niego tylko w zwykłej bójce) możesz go poczęstować serią kilku kuksańców naciskając lpm lub ppm (klawisze ciosów) - Reed automatycznie wykona całą kombinację (w stylu w jakim walczy w danej chwili - inna dla Karate, inna dla Boksu tajskiego, itd.). Możesz także popchnąć adwersarza ponownie wciskając Lewy Ctrl. Przydaje się to ostatnie zagranie kiedy walczysz na sporej wysokości (nad jakąś przepaścią) - popchnij gostka w przepaść zapewniając mu twarde lądowanie. Uważaj jednak, czasami (szczególnie gdy ma jeszcze dużo zdrówka) przeciwnik potrafi uwolnić się z Twojego chwytu częstując Cię "łokietkiem" w twarz.
  15. Z pochwyconymi przeciwnikami możesz się przemieszczać po lokalu za pomocą klawiszy ruchu (WSAD ) i rozbijać ich głowami sprzęty w nim (lpm i ppm ). Jeśli w pomieszczeniu znajduje się jakiś piecyk czy kuchenka możesz zaciągnąć w jego pobliże klienta i podsmażyć.
  16. W bójce (albo biegając) męczysz się (rośnie słupek zmęczenia znajdujący się na prawo od Twojej postaci w prawym dolnym rogu ekranu). Kiedy całkowicie opadniesz z sił (Reed pochyla się w przód ciężko oddychając) możesz błyskawicznie nabrać energii szybko uderzając naprzemiennie klawisze A i D . Na tej samej zasadzie uwalniasz się z chwytu przeciwnika czy zrzucasz go z siebie gdy przycisnął Cię do ziemi. Obserwuj swój pasek energii (w prawym dolnym rogu ekranu, na prawo od Twojej postaci) i jeśli jest na wyczerpaniu odskocz od oponenta - lepsze to od powyższego "łapania" energii podczas którego jesteś przez kilka chwil bezbronny.
  17. Leżąc na glebie możesz się przeturlać na boki wciskając odpowiednie klawisze ruchu (WSAD ).
  18. Blokując ciosy przeciwnika (Spacja ) nie możesz się przemieszczać, możesz się tylko obracać z gardą w lewo i w prawo. Jeżeli podczas bloku będziesz trzymał wciśnięty Lewy Shift (blokowanie się na przeciwniku) to powinieneś się wówczas automatycznie obracać z gardą za oponentem, cały czas być zwrócony twarzą do niego. Aha, blok raczej nie działa jeśli adwersarz okłada Cię jakąś bronią.
  19. Jeśli to przeciwnik blokuje Twoje uderzenia zaskocz go inną wiązanką ciosów bądź przełącz się na inny styl walki.
  20. Przytrzymując wciśnięty Lewy Shift (blokowanie celu) i naciskając klawisze ruchu (WSAD ) możesz krążyć wokół przeciwnika (działa tylko na oponentów, którzy mają nad głową "pasek życia" !). Dokładając do tego klawisze ciosów (lpm - słaby i ppm - silny) zadajesz uderzenia. Pierwsze wciśnięcie Lewego Shifta to zablokowanie się na najbliższym przeciwniku, następne powodują przełączanie się pomiędzy kolejnymi adwersarzami - pamiętaj o tym by szybko i sprawnie stawiać czoła pojawiającym się w pobliżu Ciebie oponentom.
  21. Trzy słabe uderzenia (lpm ) zadane przeciwnikowi pod rząd zwykle powodują jego oszołomienie - taki stan poznasz po tym, iż przeciwnik wygląda jakby spał na stojąco. Trzy silne ciosy (ppm ) pod rząd to z reguły znokautowanie oponenta.
  22. Naciskając jednocześnie Lewy Shift +wykonując ruch w kierunku oponenta+lpm lub ppm zadajesz charakterystyczny dla danego stylu walki wręcz cios. Często jedno lub dwa takie uderzenia powodują śmierć adwersarza - nie jestem pewien w 100 % ale wydaje mi się także, iż ilość tych uderzeń potrzebnych do spowodowania zgonu klienta zależy nie tylko od siły danej sztuki walki ale również od masy i postury przeciwnika (całkiem realistycznie !).
  23. Pamiętaj o możliwości zadawania ciosów w tył (ręką lub nogą, zależnie od stylu jakim walczysz) - Lewy Shift +ruch od oponenta+lpm lub ppm .
  24. Uderzenia można łączyć w krótkie serie naciskając z odpowiednim "tajmingiem" lpm lub ppm kilka razy (2 lub 3) pod rząd (bez klawiszy ruchu, bez WSADu !). Nie licz jednak na jakieś specjalnie rozbudowane i skomplikowane "combosy". Serie wykonywane lpm są szybkie ale słabe, a serie ppm - wolniejsze ale silniejsze. Wszystkie można wykonywać przytrzymując Lewy Shift (zablokowanie się na najbliższym przeciwniku).
Często (z reguły kiedy przeciwnik już ledwo zipie i jest oszołomiony) możesz zadać mu specjalny, kończący cios - na dole pojawia się pasek obrazujący siłę tego uderzenia - Porady | Walka wręcz w True Crime New York City - True Crime: New York City - poradnik do gry

Często (z reguły kiedy przeciwnik już ledwo zipie i jest oszołomiony) możesz zadać mu specjalny, kończący cios - na dole pojawia się pasek obrazujący siłę tego uderzenia. "Nabijasz" go uderzając szybko i wiele razy w jeden z klawiszy ciosów (lpm lub ppm ), a potem Reed automatycznie wykonuje miażdżące uderzenie w stylu w jakim aktualnie walczy (inaczej to będzie wyglądało w Brawlingu, inaczej w Wushu, itd.).