Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

No Man's Land: Fight For Your Rights! - poradnik do gry

No Man's Land: Fight For Your Rights! - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Misja 10 | Kampania 3 | No Man's Land Fight For Your Rights! poradnik No Man's Land: Fight For Your Rights!

Ostatnia aktualizacja: 4 października 2019

MISJA 10 - PATRIOCI

POINT ZERO (PUNKT ZERO)

Cele misji - Misja 10 | Kampania 3 | No Mans Land Fight For Your Rights! - No Mans Land: Fight For Your Rights! - poradnik do gry

Cele misji:

  • Doprowadź chorążego do centrum twierdzy [1]

Aby ostatecznie wygonić Anglików, patrioci muszą przejąć ich twierdzę, a ściślej - doprowadzić do jej centrum chorążego [1]. Biegający z flagą Amerykanin nie jest zbyt wytrzymały, więc pamiętaj, by trzymać go z dala od walki, a w razie jego śmierci zwerbować nowego - inaczej nie ukończysz misji. Na dobry początek trzeba zabezpieczyć własną osadę (A ), bowiem na pewno już za moment zostaniesz zaatakowany ze wszystkich stron. Natychmiast poślij więc ludzi do budowy wież - zbuduj po dwie w punktach B , C oraz D . W międzyczasie rozpocznij rekrutację żołnierzy (postaw wcześniej odpowiedni budynek) i wypełnij wszystkie wieże strzelcami. Zwerbuj kolejnych farmerów, zbuduj plantację i kopalnię złota, a następnie magazyn. Dzięki temu ostatniemu otrzymasz możliwość tworzenia dział, więc skorzystaj z niej i w każdym punkcie (B , C , D ) wprowadź do jednej z wież armatę. Od tej chwili nie musisz obawiać się już ataków wroga, więc spokojnie kontynuuj zdobywanie surowców i postaw pozostałe budowle. Zwerbuj również grupę żołnierzy, wystarczy Ci połowa oddziału (czyli 15 ludzi). Oprócz głównej twierdzy Anglików w okolicy są jeszcze dwa mniejsze obozy, które oczywiście trzeba będzie zniszczyć. Na początek zajmij się tym na zachodzie (E ). Skieruj tam swoich żołnierzy, zabij atakujących Cię ludzi i zburz budynki (najlepiej wykorzystując odpowiednią zdolność Samuela Sandersa). Nie powinieneś mieć najmniejszych problemów, uważaj tylko na działa, bo potrafią nieźle przywalić. Wracaj do własnego obozu (możesz wcześniej przejąć kopalnię złota, ale w zasadzie nie będzie to potrzebne), by wyleczyć rannych i uzupełnić straty. Ruszaj teraz do wioski Indian (F ), którzy oczywiście są po Twojej stronie, a następnie przejdź do kolejnego obozu Anglików (G ). Podobnie jak przed chwilą nie powinieneś mieć kłopotów, więc już po chwili pozostanie Ci tylko jedna twierdza do zdobycia. Niestety, nie będzie to łatwe. Anglicy będą się zaciekle bronić i wybicie ich wszystkich z pewnością zajmie wiele czasu. Dlatego też rozsądniej będzie uciec się do podstępu, czyli po prostu utorować sobie drogę tylko do centrum twierdzy. Z punktu H trzeba Ci więc dostać się do I , niszcząc po drodze wszystkie bramy i wieże strażnicze. Wbrew pozorom nie jest to wcale wielkie wyzwanie, bowiem większość wrogów czeka na zewnątrz obozu (J ). Wykorzystując działa i umiejętność jednego z Twoich bohaterów (Samuela Sandersa) w kilka chwil uporasz się z tym zadaniem. Teraz poślij przodem swoich żołnierzy, a tuż za nimi każ iść chorążemu. Kiedy wrogowie będą starali się zatrzymać atakujących, po prostu doprowadź dzierżącego flagę biedaka do celu (I ), a misja zakończy się całkowitym sukcesem.