Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia Stray poradnik, solucja
Slumsy część 2 (The Slums Part 2) to rozdział 6 gry Stray. Solucja z naszego poradnika wyjaśnia m.in. jak znaleźć tajny pokój w mieszkaniu Seamusa i jak zdobyć ponczo dla Elliota.
Ostatnia aktualizacja: 22 lipca 2022
Druga część wizyty w slumsach (The Slums - Part 2) ma miejsce w rozdziale 6 gry Stray. Opis przejścia w naszym poradniku zawiera informacje na temat nowych obowiązków w slumsach. Są to m.in. zbadanie mieszkania Seamusa i rozwiązanie zagadki z zegarami, otwarcie pralni Super Spirit, pozyskanie poncza dla Elliota i podążanie za sygnałem Doca.
- Powrót do Momo
- Podążanie za Momo i ponowne spotkanie z Seamusem
- Odblokowanie i zbadanie sekretnego pomieszczenia
- Wizyta w Elliot Programming
- Zdobycie ponczo dla Elliota
- Powrót do Seamusa i podążanie za sygnałem
Powrót do Momo
![Do slumsów po raz drugi traficie po zamontowaniu nadajniko-odbiornika (Transceiver) przy okolicznej wieży radiowej (był to rozdział 5) - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725781.jpg)
Do slumsów po raz drugi traficie po zamontowaniu nadajniko-odbiornika (Transceiver) przy okolicznej wieży radiowej (był to rozdział 5). W mieszkaniu nie znajdziecie Momo, ale będzie pozostawiona przez niego notatka (Momo's Note).
Wiadomość mówi o tym żeby udać się do baru Dufer. Powróćcie na najniższy poziom slumsów. Bar ma wielki czerwony neon nad wejściem i od razu spotkacie Momo. Wejdźcie do środka i wysłuchajcie rozmowy z Momo i Zbaltazarem.
Podążanie za Momo i ponowne spotkanie z Seamusem
![Wyruszcie za Momo do mieszkania Seamusa - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725796.jpg)
Wyruszcie za Momo do mieszkania Seamusa. Znajduje się ono w alejce obok pralni Super Spirit Laundry - to oświetlony na żółto budynek z powyższego obrazka.
![Momo zapuka do drzwi, a następnie odsłoni mały otwór, przez który możecie przecisnąć się do mieszkania - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725812.jpg)
Momo zapuka do drzwi, a następnie odsłoni mały otwór, przez który możecie przecisnąć się do mieszkania.
Zagadajcie do Momo - musicie pokazać mu notatnik Doca (Doc's Notebook), a będziecie mogli zająć się przeszukaniem mieszkania.
Odblokowanie i zbadanie sekretnego pomieszczenia
Wskoczcie na blat, przy którym wiszą 4 obrazki.
![Możecie je po kolei zrzucać wchodząc z nimi w interakcję - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725828.jpg)
Możecie je po kolei zrzucać wchodząc z nimi w interakcję. Pierwszy obrazek od lewej skrywa klawiaturę do wpisania kombinacji.
![Pierwszy obrazek od prawej skrywa z kolei wiadomość do przetłumaczenia - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725843.jpg)
Pierwszy obrazek od prawej skrywa z kolei wiadomość do przetłumaczenia. Jej treść jest podpowiedzią odnośnie rozwiązania zagadki - czas pokaże (Time Will Tell).
![Musicie obejrzeć 4 zegary wiszące na ścianie - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725859.jpg)
Musicie obejrzeć 4 zegary wiszące na ścianie. Każdy z nich pokazuje inną godzinę i są to kolejne fragmenty kodu.
Poprawna kombinacja to 2511 (druga godzina, piąta godzina, pierwsza godzina, pierwsza godzina). Powróćcie do klawiatury i wpiszcie kod 2511, a odblokujecie sekretny pokój.
![Możecie opcjonalnie przetłumaczyć tekst z tablicy oraz gazetę ze stołu - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725875.jpg)
Możecie opcjonalnie przetłumaczyć tekst z tablicy oraz gazetę ze stołu. Docelowo wdrapcie się na najwyższą półkę żeby zepchnąć pudło z uszkodzonym urządzeniem śledzącym (Broken Tracker). Pokażcie ten przedmiot Seamusowi (wybranie go z inwentarza w trakcie nowej rozmowy).
Wizyta w Elliot Programming
![Możecie popytać się robotów z wioski na temat specjalisty, który mógłby naprawić urządzenie - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725890.jpg)
Możecie popytać się robotów z wioski na temat specjalisty, który mógłby naprawić urządzenie. Wyślą oni Was początkowo do barmana Jacoba. Powróćcie do baru Dufer i pokażcie robotowi pozyskany przedmiot. Wskaże on Elliota jako eksperta od naprawy.
![Musicie dostać się do wnętrza budynku Elliot Programming - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725906.jpg)
Musicie dostać się do wnętrza budynku Elliot Programming. Wejście do niego pokazuje obrazek. Trzeba wejść w interakcję z drzwiami i zacząć je drapać do momentu gdy robot Nestor wpuści Was do środka.
Na piętrze przebywa Elliot. Pokażcie mu urządzenie śledzące, a dowiecie się o konieczności przyniesienia mu czegoś do rozgrzania się.
Zdobycie ponczo dla Elliota
![Musicie pozyskać ponczo dla Elliota, ale wymaga to szeregu wcześniejszych kroków - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725921.jpg)
Musicie pozyskać ponczo dla Elliota, ale wymaga to szeregu wcześniejszych kroków. Jeśli wykonaliście je już w etapie 4 (wtedy były nieobowiązkowe), to teraz szybciej awansujecie dalej. W przeciwnym razie czytajcie dalszy opis.
Niedaleko centralnej części slumsów jest zamknięta pralnia Super Spirit Laundry i musicie dostać się do środka.
![Waszym zadaniem stanie się sprowokowanie właściciela pralni do wyjścia z budynku - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725937.jpg)
Waszym zadaniem stanie się sprowokowanie właściciela pralni do wyjścia z budynku. W pobliżu pralni znajdziecie wystające obiekty na ścianach budynków. Użyjcie ich w celu dotarcia na okoliczne dachy.
![Na dachu pralni są 2 roboty i jeden z nich rzuca puszkami z farbą - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725953.jpg)
Na dachu pralni są 2 roboty i jeden z nich rzuca puszkami z farbą. Musicie odwrócić jego uwagę i zamiauczeć w momencie wykonywania rzutu. Nie musi to być jedna akcja i możecie zwiększyć swoje szanse miaucząc kilka razy pod rząd.
Udana akcja załączy cut-scenkę z upuszczenia puszki z farbą. Rozbije się ona tuż przed wejściem do pralni.
![Z pralni wyjdzie właściciel i pozostanie już w tym miejscu, tzn - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725968.jpg)
Z pralni wyjdzie właściciel i pozostanie już w tym miejscu, tzn. nie musicie się śpieszyć. Zejdźcie w dowolny sposób na dół i skorzystajcie z nowo odblokowanego wejścia do pralni.
Najważniejszy przedmiot questowy z pralni to Superdetergent spirytusowy (Super Spirit Detergent), który pokazuje dołączony obrazek.
![Z detergentem musicie udać się do lokalnego handlarza Azooza - jego kramik jest niedaleko centralnej części slumsów - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704725984.jpg)
Z detergentem musicie udać się do lokalnego handlarza Azooza - jego kramik jest niedaleko centralnej części slumsów. Wystawia on na sprzedaż 3 obiekty - po środku są kable elektryczne (Electric Cables), które musicie wybrać w zamian za posiadany detergent (wybierzcie ten przedmiot z inwentarza).
![Zbadajcie okoliczne uliczki, a spotkacie Babcię (Grandma) - możecie jej przekazać kable elektryczne, które kupiliście od Azooza - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704726000.jpg)
Zbadajcie okoliczne uliczki, a spotkacie Babcię (Grandma) - możecie jej przekazać kable elektryczne, które kupiliście od Azooza.
![Babcia za darmo wyprodukuje z kabli ponczo (Poncho) - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704726015.jpg)
Babcia za darmo wyprodukuje z kabli ponczo (Poncho). Z przedmiotem możecie powrócić do Elliota i podarować mu go. W nagrodę otrzymacie od niego naprawione urządzenie śledzące (Fixed Tracker).
Powrót do Seamusa i podążanie za sygnałem
![Musicie powrócić do mieszkania Seamusa - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704726031.jpg)
Musicie powrócić do mieszkania Seamusa. Jeśli zapomnieliście jego lokalizację, to rozpocznijcie przy garażu gdzie przebywa Strażnik (Guardian). Obróćcie się i wybierzcie prawą alejkę obok pralni Super Spirit Laundry - zaznaczyliśmy ją na obrazku.
![1 - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704726046.jpg)
![Dotrzyjcie do żółtego budynku po prawej - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704726062.jpg)
Dotrzyjcie do żółtego budynku po prawej. Dla przypomnienia do środka przedostaniecie się przez mały otwór na lewo od drzwi, który wcześniej odsłonił Momo. Pokażcie Seamusowi działające urządzenie.
![2 - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704726078.jpg)
![Musicie zacząć podążać za Seamusem i złapanym sygnałem Doca - Stray: Slumsy - część 2 (The Slums - Part 2), rozdział 6 - solucja, opis przejścia - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/704726093.jpg)
Musicie zacząć podążać za Seamusem i złapanym sygnałem Doca. Skorzystacie z alejki na lewo od baru - zaznaczyliśmy ją na obrazku 1.
Dotrzecie do włazu, który Seamus dla Was otworzy. Seamus podaruje Wam odznakę Outsidera (Outsider Badge). Opuścicie slumsy i (w pojedynkę) rozpoczniecie eksplorację nowych lokacji powiązanych z rozdziałem 7.