Stray: Zagadka z tajnym pokojem w mieszkaniu Seamusa - Slumsy (The Slums) Stray poradnik, solucja
Podczas drugiej wizyty w Slumsach (The Slums) w grze Stray trzeba pomóc Seamusowi w znalezieniu sekretnego pokoju. Nasz poradnik wyjaśnia jak zaliczyć zagadkę z odnalezieniem klawiatury i wprowadzeniem kodu.
Ostatnia aktualizacja: 19 lipca 2022
Po powrocie do Slumsów (The Slums) w Stray należy spotkać się z Seamusem i pomóc mu w odnalezieniu sekretnego pokoju. Nasz poradnik zestawia wszystkie główne części zagadki - znalezienie klawiatury do wpisania kodu oraz podpowiedzi, a także odczytanie fragmentów kombinacji z zegarów wiszących na ścianie.
- Miejsce rozwiązywania zagadki - poziom Slumsy (The Slums)
- Odnalezienie klawiatury w mieszkaniu Seamusa
- Rozwiązanie zagadki z hasłem i 4 zegarami na ścianie
Miejsce rozwiązywania zagadki - poziom Slumsy (The Slums)
Zagadka ta dotyczy drugiej wizyty w slumsach - to etap 6, który rozpoczniecie po powrocie z Dachów (Rooftops).
![W ramach drugiej wizyty musicie podążać za Momo i dotrzecie do mieszkania Seamusa - Stray: Zagadka z tajnym pokojem w mieszkaniu Seamusa - Slumsy (The Slums) - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446063703.jpg)
W ramach drugiej wizyty musicie podążać za Momo i dotrzecie do mieszkania Seamusa. Momo odsłoni małą dziurę w ścianie, przez którą możecie się przecisnąć.
![W mieszkaniu musicie zagadać do Seamusa i pokazać mu notatnik Doca (Docs Notebook), czyli jeden z przedmiotów z inwentarza - Stray: Zagadka z tajnym pokojem w mieszkaniu Seamusa - Slumsy (The Slums) - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446063718.jpg)
W mieszkaniu musicie zagadać do Seamusa i pokazać mu notatnik Doca (Doc's Notebook), czyli jeden z przedmiotów z inwentarza. Dopiero wtedy zajmijcie się przeszukaniem mieszkania i rozwiązaniem zagadki.
Odnalezienie klawiatury w mieszkaniu Seamusa
![Wskoczcie na blat, przy którym wiszą 4 obrazki - Stray: Zagadka z tajnym pokojem w mieszkaniu Seamusa - Slumsy (The Slums) - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446063734.jpg)
Wskoczcie na blat, przy którym wiszą 4 obrazki. Możecie je po kolei zrzucać wchodząc z nimi w interakcję. Pierwszy obrazek od lewej skrywa klawiaturę do wpisania kombinacji.
Rozwiązanie zagadki z hasłem i 4 zegarami na ścianie
![Pierwszy obrazek od prawej skrywa z kolei wiadomość do przetłumaczenia - Stray: Zagadka z tajnym pokojem w mieszkaniu Seamusa - Slumsy (The Slums) - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446063750.jpg)
Pierwszy obrazek od prawej skrywa z kolei wiadomość do przetłumaczenia. Jej treść jest podpowiedzią odnośnie rozwiązania zagadki - czas pokaże (Time Will Tell).
![Musicie obejrzeć 4 zegary wiszące na ścianie - Stray: Zagadka z tajnym pokojem w mieszkaniu Seamusa - Slumsy (The Slums) - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446063765.jpg)
Musicie obejrzeć 4 zegary wiszące na ścianie. Każdy z nich pokazuje inną godzinę i są to kolejne fragmenty kodu. Poprawna kombinacja to 2511 (druga godzina, piąta godzina, pierwsza godzina, pierwsza godzina).
![Powróćcie do klawiatury i wpiszcie kod 2511 - Stray: Zagadka z tajnym pokojem w mieszkaniu Seamusa - Slumsy (The Slums) - Stray - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2168/446063781.jpg)
Powróćcie do klawiatury i wpiszcie kod 2511. Doprowadzi to do odblokowania sekretnego pokoju i pozwoli Wam awansować dalej w grze.