NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia NieR Automata porady, solucja
NieR Automata: na tej stronie znajduje się solucja 12 Rozdziału Route C, D - A2
Ostatnia aktualizacja: 16 sierpnia 2021
Na tej stronie poradnika do gry NieR Automata znajduje się opis przejścia rozdziału 12, w którym po raz pierwszy steruje się A2. Poniższa solucja podpowiada m.in. jak korzystać z unikalnych umiejętności A2, jak pozbyć się goliatów na pustyni, jak pokonać bossa Hegel oraz jak ukończyć scenę w banku pamięci A2.
- Android A2 - Najważniejsze informacje
- Destroy Machines - zaatakowanie maszyn na pustyni
- Boss Hegel
- Scena w pamięci A2
- Wybór kolejnego rozdziału
Android A2 - Najważniejsze informacje
![1 - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500296.jpg)
- A2 to trzecia grywalna postać gry i w ścieżkach Route A i Route B kobieta ta pojawiała się wyłącznie jako boss. Gra pozwala pokierować A2 po raz pierwszy po ukończeniu rozdziału 11 i wybraniu opcji Support A2, przy czym alternatywnie możecie najpierw rozegrać nowe rozdziały dotyczące 9S. Niezależnie od okoliczności nie możecie przegapić etapów poświęconych A2.
- A2 podobnie jak 2B może jednocześnie korzystać z dwóch odmian broni białej. Domyślnie przydzielone zostaną te bronie, których używała 2B. Możliwe jest również poleganie na tych samych podach.
- A2 startuje z tym samym levelem i wyposażeniem, z którymi skończyliście poprzedni rozdział kampanii. Możecie więc od razu grać walczyć bez konieczności awansowania postaci. Możecie również polegać na wszystkich czipach, a także swobodnie zarządzać przedmiotami z inwentarza i zużywać je bez ograniczeń.
- Unikalną umiejętnością A2 jest tryb Berserk Mode, o którym dowiecie się podczas rozgrywania pojedynku z bossem Hegel (opis w dalszej części strony). Pozwala on na zadawanie znacznie większych obrażeń w trybie furii, przy czym odbywa się to kosztem topniejącego paska zdrowia. Więcej informacji wraz z podpowiedziami jak skutecznie korzystać z tej zdolności znajdziecie na osobnej stronie Tryb Berserker Mode - jak używać?.
- Z A2 powiązanych jest kilka nowych pobocznych zadań i uwzględniliśmy je w opisach opcjonalnych questów w rozdziale Poboczne misje. Najlepiej jest zajmować się nimi na bieżąco.
Destroy Machines - zaatakowanie maszyn na pustyni
![Po tym jak A2 przebudzi się wysłuchajcie rozmowy z podem - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500312.jpg)
Po tym jak A2 przebudzi się wysłuchajcie rozmowy z podem. Pierwszy cel misji otrzymacie niedługo po rozpoczęciu kontrolowania A2. Maszyny znajdują się na pustyni (Desert Zone), a konkretnie w jej największej części - jako cel szybkiej podróży wybierzcie Access Pointa Desert: Center.
Do wyeliminowania jest kilku goliatów. Maszyny te domyślnie starajcie się atakować po kolei, przy czym odskakujcie od aktualnego goliata jeśli zauważycie lecącą w Waszą stronę grupę pocisków. Po rozprawieniu się z goliatami pojawi się boss.
Boss Hegel
![Walka z tym bossem może być dość problematyczna i irytująca, gdyż jego ataki mogą następować w krótkich odstępach czasu od siebie i przeszkadzać Wam w wykonywaniu kolejnych własnych ataków - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500328.jpg)
Walka z tym bossem może być dość problematyczna i irytująca, gdyż jego ataki mogą następować w krótkich odstępach czasu od siebie i przeszkadzać Wam w wykonywaniu kolejnych własnych ataków. Jeśli zostaniecie trafieni strumieniem energii, to zawsze skupcie się najpierw na wydostaniu z problematycznej sytuacji żeby nie paść ofiarą kolejnych ataków.
![Boss początkowo lata nad pustynią i organizuje bombardowania z wykorzystaniem zwykłych pocisków - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500343.jpg)
Boss początkowo lata nad pustynią i organizuje bombardowania z wykorzystaniem zwykłych pocisków. Najlepiej jest zablokować kamerę na Hegel i stosować własne ataki dystansowe, także te z wykorzystaniem ofensywnych programów podów.
![Hegel co jakiś rozpada się na pojedyncze kule, które lądują w różnych miejscach na piasku - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500359.jpg)
Hegel co jakiś rozpada się na pojedyncze kule, które lądują w różnych miejscach na piasku. Kule mogą strzelać dużymi promieniami energii i są w stanie nie tylko zadać spore obrażenia, ale również wytrącić A2 z równowagi i wystawić ją na kolejne ataki. Starajcie się dużo uskakiwać na boki po to żeby unikać promieni ze strony aktualnie atakowanej kuli oraz innych kul znajdujących się w okolicy. Niestety strumienie często krzyżują się i ograniczają pole do manewru.
![Do atakowania kul polecamy używać broni białej po to żeby szybciej pozbawiać je punktów energii - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500375.jpg)
Do atakowania kul polecamy używać broni białej po to żeby szybciej pozbawiać je punktów energii.
Po tym jak upłynie trochę czasu od rozpoczęcia bitwy dowiecie się też od poda o trybie Berserk Mode, z którego możecie zacząć korzystać - jest on aktywowany wciśnięciem obu gałek analogowych (L3+R3) i pozwala na zadawanie przez pewien czas znacznie większych obrażeń. Odbywa się to niestety kosztem malejącego zdrowia i musicie zabezpieczyć się (najlepiej z pomocą odpowiednich czipów) przed nagłym znalezieniem się na skraju śmierci.
![Atakowane kule po pewnym czasie otaczają się tarczą ochronną - przykład takiej sytuacji prezentuje powyższy obrazek - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500390.jpg)
Atakowane kule po pewnym czasie otaczają się tarczą ochronną - przykład takiej sytuacji prezentuje powyższy obrazek. Za każdym razem gdy to nastąpi kończcie ataki w stosunku do danej kuli i zajmijcie się dotarciem do innej (nieosłoniętej) kuli z zamiarem rozpoczęcia osłabiania jej.
![Musicie powtarzać wszystkie powyższe czynności (atakowanie całego bossa w locie oraz pojedynczych odczepionych kul) aż doprowadzicie do załączenia cut-scenki z otoczenia A2 przez kule - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500406.jpg)
Musicie powtarzać wszystkie powyższe czynności (atakowanie "całego" bossa w locie oraz pojedynczych odczepionych kul) aż doprowadzicie do załączenia cut-scenki z otoczenia A2 przez kule. Z racji na dużą ogólną wytrzymałość bossa (nawet po zastosowaniu Berserk Mode) może zaliczenie bitwy może niestety zająć Wam nawet kilka minut.
Scena w pamięci A2
![Zostaniecie przeniesieni do wirtualnej rzeczywistości - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500421.jpg)
Zostaniecie przeniesieni do wirtualnej rzeczywistości. Zacznijcie przeprawę przez kolejne obszary, w których trzeba rozgrywać typowe mini-gry hakerskie - musicie niszczyć czarne obiekty żeby odsłaniać czarne kulki i odblokowywać dzięki pozbywaniu się ich dostęp do kolejnej sekcji.
Docelowo dotrzecie do miejsca załączenia się scenki przerywnikowej i rozdział wkrótce zakończy się.
Wybór kolejnego rozdziału
![Tak samo jak w przypadku rozdziału 11 będziecie mogli dokonać nowego wyboru - NieR Automata: 12 Rozdział, A2 - Route C,D - solucja, opis przejścia - NieR Automata - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2109/367500437.jpg)
Tak samo jak w przypadku rozdziału 11 będziecie mogli dokonać nowego wyboru:
- Support A2 - Opcja ta pozwoli Wam na kontynuowanie gry jako 2A i do zaliczenia będzie rozdział 14.
- Support 9S - Opcja ta pozwoli Wam przełączyć się na 9S i jest dostępna tylko jeśli nie graliście jeszcze po rozdziale 11 jako ta postać. Przystąpicie do rozdziału 13.