Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja Cyberpunk 2077 poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 9 grudnia 2020
Na tej stronie poradnika do gry Cyberpunk 2077 znajdziesz opis przejścia głównego questu Zawsze masz przejebane - The Corpo-Rat. Jest to zadanie wprowadzające do kampanii dla V o wybranej przeszłości Korp (Corpo).
Temat wyboru przeszłości głównego bohatera dokładniej opisaliśmy na stronie Wybór pochodzenia postaci - jak wpływa na grę?. Wprowadzenia dla pochodzeń Nomada i Punk znajdziesz na osobnych stronach naszego opisu przejścia gry.
- Porozmawiaj z Jackie Wellesem
- Udaj się do biura Jenkinsa
- Usiądź i porozmawiaj z Jenkinsem
- Przeczytaj raport na osobistym terminalu
- Dotrzyj do garażu AV
- Wejdź do baru Lizzie's
Porozmawiaj z Jackie Wellesem
![Rozpoczynasz grę w wieżowcu Arasaka Tower w dzielnicy Corpo Plaza w City Center wymiotując przed lustrem w publicznej toalecie - Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja - Cyberpunk 2077 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2000/452584265.jpg)
Rozpoczynasz grę w wieżowcu Arasaka Tower w dzielnicy Corpo Plaza w City Center wymiotując przed lustrem w publicznej toalecie.
Otrzymasz informację o połączeniu telefonicznym od Jackiego Wellesa. Wciśnij przycisk odebrania połączenia żeby zainicjować rozmowę telefoniczną.
Udaj się do biura Jenkinsa
![Wyjdź z toalety i wyrusz w stronę biura Jenkinsa, czyli przełożonego V - Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja - Cyberpunk 2077 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2000/452584281.jpg)
Wyjdź z toalety i wyrusz w stronę biura Jenkinsa, czyli przełożonego V. Wejdź do windy. Podczas podróżowania windą zadzwoni Jenkins - ponownie zdecyduj się na wciśnięcie przycisku odebrania połączenia.
W trakcie rozmowy telefonicznej z Jenkinsem po raz pierwszy możesz wybrać opcję dialogową obarczoną limitem czasu. Jeśli nie zdążysz z wybraniem odpowiedzi, to V po prostu nie odezwie się i w przypadku tego questu nie będzie to miało wpływu na dalszy przebieg wydarzeń.
![Po wyjściu z windy możesz zaliczyć opcjonalną rozmowę lub od razu dokończyć podróż do biura przechodząc po drodze przez skaner - Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja - Cyberpunk 2077 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2000/452584296.jpg)
Po wyjściu z windy możesz zaliczyć opcjonalną rozmowę lub od razu dokończyć podróż do biura przechodząc po drodze przez skaner.
Usiądź i porozmawiaj z Jenkinsem
![Po dotarciu do biura Jenkinsa usiądź na fotelu i zaczekaj aż zakończy spotkanie - Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja - Cyberpunk 2077 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2000/452584312.jpg)
Po dotarciu do biura Jenkinsa usiądź na fotelu i zaczekaj aż zakończy spotkanie. W trakcie rozmowy dowiesz się o problemie, który będziesz musiał dla niego rozwiązać.
Odbierz od Jenkinsa drzazgę z danymi - Datashard. Zawiera ona wszystkie informacje na temat osoby do likwidacji - Susan Abernathy. Oprócz tego zabierz gotówkę.
Przeczytaj raport na osobistym terminalu
![Oprócz nowych głównych celów misji otrzymasz też opcjonalny cel dotyczący odwiedzenia stanowiska pracy V - Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja - Cyberpunk 2077 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2000/452584328.jpg)
Oprócz nowych głównych celów misji otrzymasz też opcjonalny cel dotyczący odwiedzenia stanowiska pracy V. Przejdź ponownie przez skaner żeby powrócić do ogólnodostępnej części biurowej. Po drodze zaczepi cię Carter i możesz dowolnie zareagować. Oprócz tego wysłuchaj kolejnej rozmowy z Jackiem.
![Wejdź do biura V i usiądź na fotelu - Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja - Cyberpunk 2077 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2000/452584343.jpg)
Wejdź do biura V i usiądź na fotelu. Możesz:
- Zajrzeć do szuflady i obejrzeć kartę Trauma Team Card oraz zażyć boostera.
- Załączyć komputer dotykając ekranu. Cel misji dotyczy przejrzenia pliku (zakładka Files), ale możesz też odczytać wiadomości ze skrzynki odbiorczej.
Dodatkowo możesz pogadać z Harrym i doradzić mu jak ma się zachować.
Dotrzyj do garażu AV
![Musisz wyruszyć teraz do garażu statków powietrznych - Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja - Cyberpunk 2077 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2000/452584359.jpg)
Musisz wyruszyć teraz do garażu statków powietrznych. Wejdź do maszyny latającej Jenkinsa, która rozpocznie przelot do The Lizzie's Bar.
W trakcie lotu możesz załączyć wiadomości, wypić drinka oraz zaliczyć rozmowę z doradcą życiowym (Life Coach).
![Po wylądowaniu zatrzyma cię grupa zbiorów - Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja - Cyberpunk 2077 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2000/452584375.jpg)
Po wylądowaniu zatrzyma cię grupa zbiorów. Czeka cię tu mały wybór - możesz ich zignorować i nie reagować agresją lub wcisnąć przycisk pobicia kilku z nich w walce wręcz (odbywa się to automatycznie, bez twojego udziału). Nie jest to ważna decyzja i nie wpłynie na dalszy przebieg questu.
Wejdź do baru Lizzie's
![Wyrusz w stronę wejścia do baru od strony dachu - Cyberpunk 2077: Zawsze masz przejebane - quest pochodzenia Korp - solucja - Cyberpunk 2077 - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/2000/452584390.jpg)
Wyrusz w stronę wejścia do baru od strony dachu. Po rozmowie z ochroniarzem zostaniesz wpuszczony do środka. Dotrzyj do miejsca, w którym przebywa Jackie. Przekaż mu drzazgę z danymi i opcjonalnie wypij alkohol.
Finałowa część tego zadania jest liniowa. Pojawią się agenci Arasaki. Zostaniesz zwolniony z korporacji, a także pozbawiony wszystkich wszczepów i kredytów, które posiadałeś na koncie. Na szczęście żadna z opcji zachowania nie doprowadzi do walki. Quest wkrótce zakończy się. Po obejrzeniu scenek przerywnikowych rozpocznie się nowa główna misja Ostatnia taka robota - The Rescue.