Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvel's Avengers poradnik LEGO Marvel's Avengers
Ostatnia aktualizacja: 24 lipca 2019
Bez sznurków nie jest źle
![Twoim zadaniem będzie wypełnienie czterech zdań - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755641.jpg)
Twoim zadaniem będzie wypełnienie czterech zdań. Jako pierwsze będzie uruchomienie lewiatana Chitauri. Podejdź do kryształu widocznego na obrazku i rozwiąż zagadkę. Zagadka polega na zapaleniu kolorów w odpowiedniej kolejności. Kolory wyświetlone są na środku urządzenia. Jeżeli jako pierwszy widnieje kolor czerwony, stajesz na przycisk czerwony itd.
![Drugim zadaniem będzie uruchomienie berła i systemu przetrzymującego bliźniaków - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755657.jpg)
Drugim zadaniem będzie uruchomienie berła i systemu przetrzymującego bliźniaków. Podejdź najpierw do widniejącej na obrazku windy i strzel do tarczy jako Baron Strucker. Jako Doktor List podejdź do panelu i włącz sterowanie windą po czym udaj się na wyższy poziom.
![Przed drzwiami zauważysz konsolę, którą musisz uruchomić jako Doktor List - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755672.jpg)
Przed drzwiami zauważysz konsolę, którą musisz uruchomić jako Doktor List. Po uruchomieniu jej, wejdź do środka i zniszcz wszystkie pojemniki. Z rozsypanych na ziemi klocków stwórz dźwignię, na której zawieś dowolną postać. Tym sposobem z podłogi wyłonią się dwie dźwignie (jedną trzeba zbudować). Zanim jednak udasz się na dół, wróć do konsoli którą używałeś jako Doktor List i użyj jej ponownie, tym razem jako Baron Strucker. Po wykonaniu czynności otworzą się kolejne drzwi, znajdujące się po prawej stronie. Stamtąd możesz włączyć komputer, który aktywuje berło.
![Po aktywowaniu berła zejdź na dół i wykonaj z leżących tam klocków prawe ramię - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755688.jpg)
Po aktywowaniu berła zejdź na dół i wykonaj z leżących tam klocków prawe ramię. Po wykonaniu ramienia, obróć nim o 360 stopni i krok ten potwórz z drugim ramieniem.
![Po krótkiej scence przerywnikowej podejdź jako Stark do robota po lewej stronie laboratorium i napraw go - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755703.jpg)
Po krótkiej scence przerywnikowej podejdź jako Stark do robota po lewej stronie laboratorium i napraw go. Po naprawie skieruj się do pokazanych na obrazku drzwi na wprost i zniszcz wszystkie pojemniki które się tam znajdują. Z rozsypanych na ziemi klocków stwórz komputer który użyj do otwarcia drzwi głównych. Będąc w pomieszczeniu do którego właśnie otworzyłeś drzwi, użyj konsoli by aktywować i kontrolować robota. Robotem przejedź na prawą stronę laboratorium i aktywuj biały sejf.
![Z sejfu wypadnie kilka klocków, z których musisz zbudować ramię - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755719.jpg)
Z sejfu wypadnie kilka klocków, z których musisz zbudować ramię. Po zakręceniu ramieniem z ziemi wysuną się dwa przyciski, które musisz aktywować. Po aktywowaniu dwóch przycisków z drugiego sejfu wypadnie pierwszy potrzebny przedmiot. Aktywacja samego przedmiotu przebiega na środku sali laboratorium. Zabierz go więc z sejfu i zanieś go na środek.
![Po aktywacji pierwszego przedmiotu udaj się w lewą stronę - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755735.jpg)
Po aktywacji pierwszego przedmiotu udaj się w lewą stronę. Znajdziesz tutaj stolik i konsolę, której użyj jako Banner. Po użyciu konsoli wypadnie drugi przedmiot, który także zanieś na środek sali.
![Po krótkiej scence przerywnikowej znajdziesz się na imprezie Starka - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755750.jpg)
Po krótkiej scence przerywnikowej znajdziesz się na imprezie Starka. Do ciebie należy wypełnienie trzech zadań stworzenia stołu bilardowego, napojów oraz fortepianu. Żeby stworzyć fortepian musisz przejść na lewą stronę (patrz obrazek) i zniszczyć dwie szafki. Z rozsypanych na ziemi klocków stwórz terminal, który użyj jako Stark. Z fortepianu wysunie się generator, który musisz naładować jako Thor.
![Po wypełnieniu pierwszego zadania przejdź na środek (tu gdzie stoi Falcon) i przeskanuj teren jako Stark - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755766.jpg)
Po wypełnieniu pierwszego zadania przejdź na środek (tu gdzie stoi Falcon) i przeskanuj teren jako Stark. Po przeskanowaniu terenu pojawią się dwa srebrne kontenery, które musisz zniszczyć jako Iron Man. Żeby zmienić się w Iron Mana musisz zmienić postać na Starka po czym przytrzymać klawisz odpowiadający za zmianę postaci. W tym momencie powinien wyświetlić ci się panel wyboru stroju Starka po czym wybierz dowolny strój Iron Mana i zniszcz rakietami srebrne pojemniki. Ze srebrnych pojemników wypadną klocki, z których zbudować możesz stół bilardowy.
![Napoje zdobędziesz przechodząc na prawą stronę i wchodząc za bar - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755781.jpg)
Napoje zdobędziesz przechodząc na prawą stronę i wchodząc za bar. Będąc tam zniszcz wszystkie półki, w taki sposób byś uzyskał dostęp do złotej ściany za nimi. Jak tylko wykonasz ten krok, zmień postać na Iron Mana i użyj laserów by wypalić wymagany kształt w ścianie. Wleć na bar by mieć lepszy dostęp do ściany. Z rozsypanych na ziemi klocków stwórz maszynę do robienia drinków co wypełni trzecie zadanie.
![Po krótkiej scence przerywnikowej zacznij kontrolować postać Hawkeyea i podejdź do półek widocznych na obrazku po czym wystrzel strzałę w ich kierunku - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755797.jpg)
Po krótkiej scence przerywnikowej zacznij kontrolować postać Hawkeye'a i podejdź do półek widocznych na obrazku po czym wystrzel strzałę w ich kierunku. Po zniszczeniu dwóch półek, z rozsypanych na ziemi klocków stwórz mechaniczne ramię, które wystrzeli tarczę Kapitana Ameryki. Żeby to zrobić ponownie użyj postaci Hawkeye'a by wystrzelić hak na zaczep.
![Jak tylko zaczniesz kontrolować Kapitana Amerykę, podejdź do środka sali i wyceluj tarczę w środek widocznego na ekranie punktu - przekładni - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755813.jpg)
Jak tylko zaczniesz kontrolować Kapitana Amerykę, podejdź do środka sali i wyceluj tarczę w środek widocznego na ekranie punktu - przekładni. Po wykonaniu tego kroku ze ściany wysuną się drążki, które pomogą przeskoczyć na drugą stronę. Żeby jednak to zrobić musisz uzupełnić jeden drążek strzelając w dokładny punkt z łuku Hawkeye'a. Po wykonaniu zadania złóż z klocków trampolinę i udaj się jako Hawkeye'a na pierwsze piętro za pomocą drążków.
![Na górze użyj wybuchowych strzał by zniszczyć dwa srebrne pojemniki - Bez sznurków nie jest źle | Opis przejścia | LEGO Marvels Avengers - LEGO Marvels Avengers - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1675/429755828.jpg)
Na górze użyj wybuchowych strzał by zniszczyć dwa srebrne pojemniki. Z klocków, które z nich wypadną złóż terminal, który użyj jako Maria Hill.
Postacie odblokowane za wykonanie misji:
- Kapitan Ameryka (Avengers: Czas Ultrona bez hełmu)
- Maria Hill (Avengers: Czas Ultrona)