Wiedźmin 3 Dziki Gon: Łysa Góra (Bald Mountain) - solucja, opis przejścia Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik, solucja
Ostatnia aktualizacja: 21 grudnia 2021
Na tej stronie poradnika do gry Wiedźmin 3 Dziki Gon zamieściliśmy opis przejścia głównego questu Łysa Góra - Bald Mountain. Jest to pierwszy quest epilogu kampanii i nasza solucja wyjaśnia m.in. jak dotrzeć do Łysej Góry, jak rozprawić się z mini-bossem Sylwanem, jak wyeliminować wiedźmy grając jako Ciri i jak pokonać Imerlith.
- Spotkanie z Teklą na zboczu Łysej Góry
- Sylwan - pojedynek z bossem
- Kuchta, Szepciucha, Prządka - pojedynek z wiedźmami
- Imerlith - pojedynek z bossem
Spotkanie z Teklą na zboczu Łysej Góry
![Namiot Tekli - Wiedźmin 3 Dziki Gon: Łysa Góra (Bald Mountain) - solucja, opis przejścia - Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1615/1036630250.jpg)
Od tego momentu zaczynasz akt 3. Trafisz do na co dzień opustoszałej wioski na zboczu Łysej Góry. Zatrzymają cię miejscowi. Po krótkiej rozmowie idź do Tekli. Każe ci ona zanurkować i wyłowić wyrzuconą do stawu monetę. Gdy ją podniesiesz, wróć i oddaj ją kobiecie - dzięki temu pozwoli wam przejść przez wrota.
Sylwan - pojedynek z bossem
![Sylwan - strażnik przejścia - Wiedźmin 3 Dziki Gon: Łysa Góra (Bald Mountain) - solucja, opis przejścia - Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1615/1036630265.jpg)
Przed wrotami użyj oleju na relikty. Niezależnie od tego co powiesz strażnikowi, czeka cię z nim walka, a jest to Sylwan. Jednakże odbiega od standardów z bestiariusza - zamiast wrażliwości na ogień - atakuje ogniem. Poza częstymi unikami skuteczną metodą walki jest używanie Yrden - każdy atak wyprowadzany przez potwora jest powolny, dzięki znakowi każdy może zostać powstrzymany.
Kuchta, Szepciucha, Prządka - pojedynek z wiedźmami
![Wiedźmy z moczarów - Wiedźmin 3 Dziki Gon: Łysa Góra (Bald Mountain) - solucja, opis przejścia - Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1615/1036630281.jpg)
Po walce kontynuujesz grę jako Ciri. Wskocz do dziury i idź dalej korytarzem. Napotkasz wreszcie wiedźmy. Najlepiej, jeśli zaczniesz od Kuchty - czyli tej najgrubszej. Wykonuj po 1-3 ciosów, zależnie od tego kiedy ona wyprowadza atak, przemieszczając się za jej plecy. Nie ucieka ani się nie teleportuje, a podczas walki wręcz nie używa swojej zdolności (zatrucie). Jeśli uda ci się z nią uporać dalej będzie coraz łatwiej.
Jako drugą możesz obrać Szepciuchę (ta z torbą zwisającą z przodu) ma ona nieco mniej zdrowia niż pozostałe. Uważaj jednak na jej rzuty kośćmi, które wykonuje będąc z dala od ciebie. Gdy zostanie ci już ostatnia Prządka - nie powinieneś mieć problemu z jej pokonaniem.
Jak pokonać wiedźmy - dodatkowe wskazówki
- Nie licz na umiejętność leczenia, nie będziesz mieć chwili wytchnienia, aby się dobrze zregenerować,
- Wykonuj wiele uników, traktuj swój poziom życia jako statyczny,
- Pamiętaj o specjalnych umiejętnościach Ciri - wykorzystuj je przy każdej możliwej okazji, gdy masz załadowany pasek energii,
- Jedna z umiejętności wykorzystuje cięcie na wprost (po załadowaniu klawiszem mocnego ciosu) - możesz wtedy ciąć więcej niż jednego przeciwnika naraz, staraj się używać, gdy przynajmniej dwie wiedźmy stoją w linii prostej.
Imerlith - pojedynek z bossem
![Imerlith - jeden z głównych przeciwników - Wiedźmin 3 Dziki Gon: Łysa Góra (Bald Mountain) - solucja, opis przejścia - Wiedźmin 3 Dziki Gon - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1615/1036630296.jpg)
Znów zostaniesz przełączony na Geralta. Jeśli użyłeś eliksirów podczas wcześniejszej walki możesz użyć medytacji - wiedźmin medytacji się nie podda, ale mikstury wytworzy oraz oczyści organizm z toksyn. Po drodze do przeciwnika skorzystaj z Miejsca mocy - poza dodatkowym atrybutem otrzymasz wzmocnienie do znaku Quen - wyjątkowo przydatnego w tej walce.
Imerlith to kolejny boss. W przypadku tego przeciwnika jest pewien schemat, który poprawnie wykonany gwarantuje ci wygraną. Podczas pierwszej fazy (2/3 zdrowia przeciwnika) czekaj na atak, wykonuj unik i dwa ataki silne. Jeśli przeciwnik wykonuje szybki kontratak, możesz znów zrobić unik i ponownie dwa razy mocno. Powtarzaj tą sekwencję, w międzyczasie wspomagając się znakiem Quen.
Gdy dotrzesz do drugiej sekwencji (pozostała 1/3 zdrowia przeciwnika) zacznie on się teleportować. Musisz wyczuć moment teleportacji i wykonać odskok (krótki unik będzie niewystarczający) około cztery razy - wtedy przeciwnik atakuje z góry, a jego broń blokuje się w ziemi. Wtedy możesz mu zadać bezpiecznie cztery obrażenia szybkie po czym przygotuj się na wykonanie odskoku. Ważne jest to, aby zadawać natychmiastowo obrażenia szybkie, nim zdąży na nowo się teleportować (ok. 4 ciosy). Walka w ten sposób może przebiegać dość długo, lecz jest to niemal gwarancja wygranej.