Uruchom dzwon (2) | Klasztor gdzieś hen w górach | Yesterday poradnik Yesterday
Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019
Uruchom dzwon cz.2
![Teraz zadziałaj metalowymi ozdobami na deskach, a będąc w posiadaniu dużej ilości śrubek i brzytwy, zbudujesz długą deskę - Uruchom dzwon (2) | Klasztor gdzieś hen w górach | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724862515.jpg)
Teraz zadziałaj metalowymi ozdobami na deskach, a będąc w posiadaniu dużej ilości śrubek i brzytwy, zbudujesz długą deskę. Udaj się z nią do pomieszczenia z dzwonem i podłóż ją pod drewnianą kłodę.
![Następnie musisz spowodować, by deska ją uniosła, trzeba ją więc czymś obciążyć - Uruchom dzwon (2) | Klasztor gdzieś hen w górach | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724862531.jpg)
Następnie musisz spowodować, by deska ją uniosła, trzeba ją więc czymś obciążyć. Wykorzystaj do tego stojące pod ścianą worki. Kiedy weźmiesz jeden z nich i położysz na desce, John resztę potrzebnego balastu dorzuci już automatycznie.
![Gdy kłoda znajdzie się w pozycji poziomej, obwiąż ją liną, po czym wpraw w ruch, by uderzyła w dzwon - Uruchom dzwon (2) | Klasztor gdzieś hen w górach | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1227/1724862546.jpg)
Gdy kłoda znajdzie się w pozycji poziomej, obwiąż ją liną, po czym wpraw w ruch, by uderzyła w dzwon.
Dźwięk dzwonu przywoła do gniazda niebieskiego ptaka, a mistrz, doceniając kreatywność Johna, nauczy go walczyć kataną.