Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Yesterday - poradnik do gry

Yesterday - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Pokonaj mistrza w zgadywance | Klasztor gdzieś hen w górach | Yesterday poradnik Yesterday

Ostatnia aktualizacja: 9 października 2019

Pokonaj mistrza w zgadywance

By zdobyć więcej śrubek, trzeba zwyciężyć mistrza w minigierce polegającej na trafnym wytypowaniu, ile obaj w sumie pokażecie palców. Możesz próbować zgadywać, ale wygrywać będzie mistrz ewentualnie żaden z was. W tej sytuacji nie ma co zdawać się na szczęście, musisz pokonać mistrza podstępem.

W tym celu ze ściany po prawej zdejmij katanę wetkniętą w paszczę ubitego przez mistrza stwora - Pokonaj mistrza w zgadywance | Klasztor gdzieś hen w górach | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry

W tym celu ze ściany po prawej zdejmij katanę wetkniętą w paszczę ubitego przez mistrza stwora. Wprawdzie nie umiesz się nią jeszcze posługiwać, ale mistrz zezwolił Johnowi na noszenie jej przy sobie w pokoju medytacyjnym.

Kataną otwórz okno po lewej, które jest za daleko, by odemknąć je rękoma, nie przeszkadzając mistrzowi w medytacji - Pokonaj mistrza w zgadywance | Klasztor gdzieś hen w górach | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry

Kataną otwórz okno po lewej, które jest za daleko, by odemknąć je rękoma, nie przeszkadzając mistrzowi w medytacji. Następnie zagadnij mistrza i zaproponuj mu grę.

Teraz, kiedy w pomieszczeniu jest nieco jaśniej, możesz podejrzeć, ile palców pokazuje mistrz, ukrywający rękę za plecami - bowiem jej cień, dzięki światłu z okna, pada na ścianę - Pokonaj mistrza w zgadywance | Klasztor gdzieś hen w górach | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry

Teraz, kiedy w pomieszczeniu jest nieco jaśniej, możesz podejrzeć, ile palców pokazuje mistrz, ukrywający rękę za plecami - bowiem jej cień, dzięki światłu z okna, pada na ścianę. Najpierw jednak wybierz, ile palców pokaże John (w wariancie na obrazku zdecydował się na 3). Następnie przyjrzyj się, ile palców pokazuje mistrz (w zilustrowanym przykładzie r��wnież 3), co widać na małym obrazku po lewej, przedstawiającym cień jego ręki. Zsumuj liczbę palców Johna i mistrza i podaj ostateczny wynik, klikając właściwą cyfrę (w tym wypadku 6).

W nagrodę możesz wybrać jedno z trzech trofeów, zdecyduj się na małe zaciski, bowiem w ten sposób otrzymasz brakujące śrubki - Pokonaj mistrza w zgadywance | Klasztor gdzieś hen w górach | Yesterday - Yesterday - poradnik do gry

W nagrodę możesz wybrać jedno z trzech trofeów, zdecyduj się na małe zaciski, bowiem w ten sposób otrzymasz brakujące śrubki. Jeśli chcesz, możesz pokonać mistrza jeszcze dwa razy, zyskując w ten sposób lakierowaną kaczkę oraz ząb legendarnego potwora, ale nie będą one Johnowi do niczego potrzebne.