Zapach kadzideł | Akt 1 - zadania poboczne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów poradnik Wiedźmin 2: Zabójcy Królów
Ostatnia aktualizacja: 11 lipca 2019
Zapach kadzideł
Zleceniodawca: Vencel Pugg (M7, 12)
Krok 1: Zdobądź recepturę trujących kadzidełek
![Vencel Pugg przebywa w dolnej części portu, zaczepi Cię, gdy tylko obok niego przejdziesz - Zapach kadzideł | Akt 1 - zadania poboczne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1901314328.jpg)
Vencel Pugg przebywa w dolnej części portu, zaczepi Cię, gdy tylko obok niego przejdziesz. Poprosi Cię o zdobycie dla niego pewnej specyficznej receptury od konkretnego sprzedawcy.
Zostaje odblokowane zadanie Sklepik z marzeniami.
Uwaga! Równocześnie z tym zadaniem zostaje odblokowane zadanie poboczne Sklepik z marzeniami, które polega na zamknięciu sklepiku. Jeśli postanowisz je wykonać i uda Ci się zamknąć sklepik, nie będziesz mógł zdobyć receptury. Zamknąć sklep możesz spróbować również po wykonaniu tego zadania. Pamiętaj jednak, że jeśli tego dokonasz, stracisz tym samym jednego z cenniejszych sprzedawców! |
![Sklepikarzem posiadającym tajemniczą recepturę jest Vilmos Bartok (M7, 13) - Zapach kadzideł | Akt 1 - zadania poboczne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1901314343.jpg)
Sklepikarzem posiadającym tajemniczą recepturę jest Vilmos Bartok (M7, 13). Powiedz mu, iż podobno jeden z jego specyfików jest szkodliwy. Mężczyzna zaproponuje Ci fałszywą recepturę w zamian za milczenie oraz odrobinę Orenów. Masz teraz dwie możliwe ścieżki:
- Zgodzisz się przyjąć fałszywą recepturę. W zależności od dalszych poczynań masz możliwe inne ścieżki, opisane poniżej.
- Użyjesz zastraszania, aby otrzymać prawdziwą recepturę. W zależności od dalszych poczynań masz możliwe inne ścieżki, opisane poniżej.
Uwaga! Może się zdarzyć, iż próba zastraszania się nie powiedzie - w tym momencie będziesz mógł przyjąć tylko fałszywą recepturę. |
Krok 2: Zanieś fałszywą / prawdziwą recepturę uczonemu na przystani
Powróć do uczonego i powiadom go, iż udało Ci się zdobyć recepturę - jeszcze nie ma znaczenia czy prawdziwą czy też nie. Mężczyzna poprosi Cię, by spotkać się pod bramą do miasta, skąd udacie się do laboratorium w celu sprawdzenia prawdziwości receptury.
Krok 3: Spotkaj się z uczonym przy bramie na rynku
![Vencel Pugg będzie oczekiwał na Ciebie tuż obok bramy (M7, 20), niestety będziesz musiał dać zasłonić sobie oczy, gdyż lokalizacja laboratorium jest ściśle tajna - Zapach kadzideł | Akt 1 - zadania poboczne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1901314359.jpg)
Vencel Pugg będzie oczekiwał na Ciebie tuż obok bramy (M7, 20), niestety będziesz musiał dać zasłonić sobie oczy, gdyż lokalizacja laboratorium jest ściśle tajna. Możesz spróbować postawić na swoim i powiedzieć, że albo sam tam zajdziesz albo rezygnujesz z umowy. Masz możliwe dwie ścieżki:
- Zgadzasz się zasłonić oczy. Decyzja opisana w sekcji Krok 4, Wariant A.
- Samemu udajesz się do laboratorium. Decyzja opisana w sekcji Krok 4, Wariant B.
Dodatkowa nagroda 20 XP.
Krok 4, Wariant A: Udaj się do laboratorium z zawiązanymi oczyma
![Jeśli zgodzisz się zasłonić oczy zostaniesz pobity i wtrącony do czegoś w rodzaju celi - Zapach kadzideł | Akt 1 - zadania poboczne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1901314375.jpg)
Jeśli zgodzisz się zasłonić oczy zostaniesz pobity i wtrącony do czegoś w rodzaju celi. W zależności od tego, czy zdobyłeś prawdziwą czy też fałszywą recepturę Twoje dalsze losy mogą potoczyć się na kilka sposobów:
- Zdobyłeś prawdziwą recepturę, zgodzisz się wrócić z zawiązanymi oczyma. W tym przypadku zadanie dobiega końca. Po ukończeniu zadania opuść laboratorium głównym wyjściem (M11, 1) bądź przy pomocy łodzi (M11, 4).
- Zdobyłeś prawdziwą recepturę, odmawiasz odprowadzenia na ślepo. Decyzja opisana w sekcji Krok 5.
- Zdobyłeś fałszywa recepturę. Decyzja opisana w sekcji Krok 5.
Nagroda: 85 XP
Krok 4, Wariant B: Udaj się do laboratorium samodzielnie
![Tylko jeśli nie dasz sobie zasłonić oczu poznasz lokalizację laboratorium i będziesz musiał przemierzyć całą drogę samodzielnie - Zapach kadzideł | Akt 1 - zadania poboczne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1901314390.jpg)
Tylko jeśli nie dasz sobie zasłonić oczu poznasz lokalizację laboratorium i będziesz musiał przemierzyć całą drogę samodzielnie. Laboratorium znajduje się daleko na wschodzie, nieopodal rzeki (M8, 15), między gąszczami krzaków.
![Będąc wewnątrz jaskini udaj się na jej koniec, gdzie spotkasz Vencela Pugga (M11, 2) - Zapach kadzideł | Akt 1 - zadania poboczne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1901314406.jpg)
Będąc wewnątrz jaskini udaj się na jej koniec, gdzie spotkasz Vencela Pugga (M11, 2). Podczas rozmowy zostanie zweryfikowana prawdziwość receptury, w zależności od wyniku testu masz dwie dalsze ścieżki:
- Zdobyłeś prawdziwą recepturę. Zadanie dobiega końca. Po ukończeniu zadania opuść laboratorium głównym wyjściem (M11, 1) bądź przy pomocy łodzi (M11, 4).
- Zdobyłeś fałszywa recepturę. Decyzja opisana w sekcji Krok 5.
- Zdobyłeś prawdziwą recepturę, lecz postanowiłeś nie dać się odprowadzić z zawiązanymi oczyma.
- Zdobyłeś fałszywą recepturę (niezależnie od sposobu dotarcia do laboratorium).
Nagroda: 85 XP
Krok 5: Pokonaj napastników
![Do walki ze zbirami może dojść w kilku przypadkach - Zapach kadzideł | Akt 1 - zadania poboczne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1901314421.jpg)
Do walki ze zbirami może dojść w kilku przypadkach:
Jeśli nie dałeś sobie zawiązać oczu do walki dojdzie po sprawdzeniu autentyczności receptury. Jeśli zaś dałeś sobie zawiązać oczy znajdziesz się w celi. Użyj znaku Aard, aby wyważyć wejście. Teraz szybko i błyskawicznie sięgnij po miecz, który znajdziesz tuż przed sobą.
Po prawej zobaczysz również skrzynię (M11, 3) zawierającą całą Twoją broń - możesz też spróbować dostać się do niej. Jeśli już zdobędziesz oręż musisz zlikwidować wszystkich oponentów.
![Przydatny będzie znak Axii, którym przejmiesz władzę nad jednym z przeciwników i będzie on skutecznie ściągał na siebie jednego ze zbirów - Zapach kadzideł | Akt 1 - zadania poboczne w Wiedźmin 2 Zabójcy Królów - Wiedźmin 2: Zabójcy Królów - poradnik do gry](./Galeria/Html/Poradniki/1113/1901314437.jpg)
Przydatny będzie znak Axii, którym przejmiesz władzę nad jednym z przeciwników i będzie on skutecznie ściągał na siebie jednego ze zbirów. Pamiętaj o znaku Quen dla własnej ochrony. Po ukończeniu zadania opuść laboratorium głównym wyjściem (M11, 1) bądź przy pomocy łodzi (M11, 4).
Nagroda: 85 XP