Rozdział trzeci - Asgil (3) poradnik The Whispered World
Ostatnia aktualizacja: 11 września 2019
Zwab Loucauxa do kuchni
![]() | ![]() |
Pora nakarmić szefa Asgili przepyszną zupą pleśniową. Zabierz więc ze stołu talerz, który napełnij zupą z kotła i odstaw na stół. Następnie spróbuj przywołać Loucauxa na obiad. Potrzebujesz do tego kija, który (jeśli go jeszcze nie masz przy sobie) stoi w zbrojowni z prawej strony środkowej zbroi (tej, w której siedzi kucharz). Powróciwszy do kuchni, uderz nim w gong (na ścianie na wprost kotła), jednak odgłos będzie jakiś nie taki, jak powinien.
![]() | ![]() |
Zainteresuj się więc puchatym zwierzątkiem futerkowym, które siedzi na piecu po prawej. To Krubba, który ma ostre ząbki i chętnie by je w coś wbił (spróbuj go pogłaskać). Podsuń mu więc kij i tak otrzymasz idealną pałkę do gongu. Oczywiście uderz nią weń, by zwabić Loucauxa do kuchni. Kiedy herszt Asgili pojawi się tam i zajmie stojącą na stole zupą, przemknij za jego plecami do wyjścia i opuść kuchnię.
Uwolnij Spota
![]() | ![]() |
Maszeruj do jaskini (pierwsza strzałka z lewej strony planszy), gdzie przekonasz się, że drzwi do pokoju szefa są zamknięte. Wespnij się więc po schodach i zajrzyj przez okienko po lewej. Zlokalizuj w wiszącej po prawej klatce Spota (nie jest widoczny po ujawnieniu aktywnych punktów) i zagadnij go.
![]() | ![]() |
To wystarczy, by w prawym górnym rogu ekranu pojawiła się ponownie zakładka z różnymi postaciami Spota. Wybierz tę ogniową, a klatka zostanie spalona i Spot wyląduje na ziemi. Teraz trzeba tylko znaleźć mu drogę ucieczki. Zauważ z lewej strony pomieszczenia, tuż przy drzwiach, dziurę, którą wskaż Spotowi, zmieniając go uprzednio w 5 małych Spotków. W ten sposób stworek wydostanie się na zewnątrz.
Spowoduj maksymalny wzrost ciśnienia w pojemniku
![]() | ![]() |
Droga prowadząca na powierzchnię jest jedna - trzeba uruchomić mechanizm przywołujący windę. Znajduje się on nad wodą, tam gdzie łapałeś żabę. Jak zapewne zauważyłeś zawór jest zablokowany - potrzebujesz zatem klucza. Ten ma przy sobie Loucaux, zajrzyj więc do kuchni, a przekonasz się, że objedzony szef Asgili smacznie chrapie i nic nie stoi na przeszkodzie, by zwędzić mu przypięty do pasa klucz uniwersalny.
Wędruj zatem nad wodę i odblokuj kluczem zawór, po czym zakręć nim. Rzuć okiem na pojemnik obok - Sadwick zauważy, że ciśnienie wzrosło do poziomu pierwszego. Takich poziomów jest aż cztery, co oznacza, że musisz zlokalizować jeszcze trzy zawory (kolejność ich obracania jest dowolna).
![]() | ![]() |
Drugi znajduje się w celi, w której uwięziony był Sadwick. By się do niego dostać, trzeba przy pomocy ogniowego Spota spalić leżące na ziemi siano. Wtedy ukryty wcześniej zawór wychynie na wierzch, a wówczas wystarczy odblokować go kluczem i obrócić. To spowoduje, że ciśnienie podskoczy do poziomu drugiego.
![]() | ![]() |
Trzeci zawór odnajdziesz w zbrojowni. Trzeba podejść do ściany na prawo od centralnie stojącej zbroi i dobrze się jej przyjrzeć (a konkretnie kliknąć "okiem" lub "ręką" miejsce pomiędzy dwoma aktywnymi punktami, widocznymi na tej ścianie po naciśnięciu spacji). Sadwick odkryje wówczas pozornie niewidoczne przejście. Wejdź tam i użyj klucza na znajdującym się w malutkim pomieszczeniu zaworze, który następnie przekręć. Tym samym ciśnienie w pojemniku nad wodą wzrośnie do poziomu trzeciego.
![]() | ![]() |
Najwięcej zachodu jest z zaworem ukrytym w tajnej komnacie, do której prowadzą tajemnicze drzwi na prawo od kuchni, te, które nie mają klamki ani zamka. Dostanie się tam odbywa się w dość skomplikowany sposób.
Na początek udaj się do sztabu, czyli pokoju Loucauxa. Jego drzwi będą oczywiście zamknięte, otwórz je więc kluczem uniwersalnym. Pomieszczenie to jest obrotowe, a zawiadują tym wbudowane w ścianę dwa kamienne dyski. Pierwszy powoduje obrót komaty w lewo, drugi w prawo. Przy pomocy pałki z Krubbą na jej czubku uderz w pierwszy z nich, czyli obróć raz komnatę w lewo.
![]() | ![]() |
Wyjdź na zewnątrz, okaże się, że jesteś na niedostępnym wcześniej drugim poziomie skalnej twierdzy. Wejdź w sąsiednie (drugie od lewej) drzwi. Tradycyjnie przemieścisz się z lewej strony na prawą. Tam wejdź w ostatnie drzwi (pierwsze od prawej).
![]() | ![]() |
Znajdziesz się w kolejnym pokoju z dyskami, na podłodze pomiędzy którymi ulokowany jest ostatni zawór. Odblokuj go kluczem i zakręć nim, by podnieść ciśnienie w pojemniku na czwarty poziom. Po opuszczeniu pomieszczenia, by wylądować na samym dole, trzeba wejść w pierwsze przejście (od lewej) na tej kondygnacji. W ten sposób otworzysz niedostępne wcześniej drzwi obok kuchni, które odtąd będą najkrótszą drogą do tajnej komnaty z dyskami.