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《決勝時刻:現代戰爭III 2023》第 2 季更新說明

《現代戰爭III 2023》(MW3)第 2 季更新說明。

  • MWIII

  • 更新備註
  • 第2季

《決勝時刻:現代戰爭III 2023》第 2 季更新說明

《現代戰爭III 2023》(MW3)第 2 季更新說明。

  • MWIII

  • 更新備註
  • 第2季

若想查看專屬於《現代戰域》的變動,請參考《現代戰域》專屬更新說明

 

2024 年 2 月 8 日星期四

歡迎來到第 2 季

《決勝時刻:現代戰爭III 2023》第 2 季就快推出了!

在暢玩本季帶來的全新內容之前,請花一些時間查看我們最新的更新說明條目,了解有關重大遊戲改進、討厭的錯誤修正等等的詳細資訊。

在台灣時間 2 月 8 日凌晨 1 點,於全平台下載第 2 季更新。

《決勝時刻:現代戰爭III 2023》和《現代戰域》第 2 季概覽圖。

全新地圖

三張全新的 6v6 地圖加入了眾星雲集的的場景名單,賽季期間還會加碼推出經典的遊玩空間。 從第一天開始暢玩第 2 季,馬上體驗全年無休藏匿屋遊戲清單。

  • 藏匿屋

    • 跟著聯邦當局進入最近遭到襲擊的灣區藏匿屋,展開近距離交戰吧!

  • 維斯塔

    • 歡迎來到位於巴西山頂的度假村,這裡設有禮品店和餐廳,是適合所有遊戲風格的完美環境。

  • 出境大廳

    • 探索扎卡伏國際機場的出境大廳區域──空曠的競技6對6地圖,提供適合各種戰鬥的區域。

  • 模擬屋(賽季期間)

    • 探索大樓附近的一座建造中摩天大樓,這個開創性的小型《決勝時刻:先鋒》地圖將以全新面貌回歸。

全新戰爭地圖

空降進入錫人行動,在戰爭模式中遊玩全新的線性目標導向體驗

當你的隊伍跳傘空降到摩天大樓樓頂時將收到空投,緊接著就要在這個多層樓的建築中勇往直前。一方隊伍必須保護建築,而另一方則要安裝炸藥,清出一條通往下層的路。

全新模式

隨著第 2 季每週的進展,別忘了查看包含五種全新模式的遊戲清單更新。

  • 屍變據點戰

    • 爭奪據點並守住攻勢。擊退殭屍大軍。率先達到獲勝分數上限的隊伍獲勝。

  • 團隊軍火之王

    • 與你的隊伍一起進展一系列的武器。率先達到獲勝分數上限的隊伍獲勝。

  • 僅限狙擊步槍(賽季期間)

    • 在這個目標導向的模式中,僅能使用威力巨大的狙擊步槍來交戰。

  • 巨力戰甲大混戰(賽季期間)

    • 僅有巨力戰甲的戰鬥,對戰包含擊殺確認、佔領戰和據點戰。

  • 賞金合約(賽季期間)

    • 每隊中取得最多擊殺數的玩家將被標記為高價值目標。高價值目標會按時間間隔輪流現身,並在被殺死時獎勵額外點數。

全新武器

兩把新武器在第 2 季中首次亮相,另外兩把特殊新武器則會在賽季稍晚推出。

  • BP50(突擊步槍)

    • 模組化犢牛式步槍,使用 5.56 口徑彈藥。能夠利用高射速將對手撕裂,其優異的精確度能在中遠距離下佔據優勢。

  • RAM-9(衝鋒槍)

    • 這把使用 9 毫米口徑彈藥的犢牛式衝鋒槍比它的突擊步槍版本更具機動性和敏捷性,能在近距離下致人於死地。

  • SOA Subverter(戰鬥步槍,賽季期間)

    • 這把威力巨大的步槍使用 7.62 口徑彈藥,其得益於緩慢的射速和可預測的後座力,能夠在中遠距離下主宰戰場。

  • 降魂劍(近戰,賽季期間)

    • 能夠乾淨俐落地斬斷敵人的儀式刀刃,在近距離戰鬥中能使出致命的近戰攻擊。

全新非原廠零件

隨著新武器推出的是一系列全新的非原廠零件,可以對你最愛的武器進行改造。

  • JAK 燃盡(Holger 26,戰爭通行證)

    • 給予Holger 26逆火開火模式,但會導致槍管過熱並膨脹,隨著時間增加後座力。

  • JAK 暴君762套件(Longbow,每週挑戰)

    • 這個口徑改裝套件將機閘和彈匣進行替換,創造出能夠使用 7.62 BLK彈藥造成更大傷害的次音速武器。

  • JAK 鋸子改裝套件(Holger 556,每週挑戰)

    • 給予Holger 556大容量彈鼓及並排雙槍管,使武器能夠一次發射出兩發子彈。

  • JAK 肢解者(配件,每週挑戰)

    • 這款槍管下掛式鏈鋸在製造近距離屠殺方面無人能及,它可以讓任何愚蠢到敢擋路的人快速地變成一團漿糊。

  • JAK 彈匣提升套件(Haymaker,每週挑戰)

    • 配備了全新的二元扳機及加強型彈匣井以容納特大的.410彈鼓。這個改裝套件是掃蕩房間的最佳利器。

  • JAK 法外之徒-277 套件(BAS-B,每週挑戰)

    • 這款改裝套件將 BAS-B 轉換為槓動式步槍,降低射速的同時大幅提升了準確度,帶來更致命的精度。

  • JAK 無玻璃瞄準鏡(配件,每週挑戰)

    • 這款無玻璃的反射瞄準鏡提供投射點及先進的穩定技術,可降低開火時的視覺後座力。

全新特長

一件適合安靜且致命遊戲風格玩家的背心即將在多人遊戲推出。

  • 忍者背心

    • 消除腳步聲。

    • 免疫移動速度減低效果。

    • 額外的手裏劍和投擲小刀彈藥。

    • 每25秒重新裝填手裏劍和投擲小刀。

全新特戰兵

來自 AMC 《陰屍路》的傳奇角色們將會與一位老朋友和一個生面孔並肩作戰。

  • 瑞克.格萊姆斯(戰爭通行證)

    • 瑞克不僅是一位心懷強烈道德準則的前副警長,同時也是一位身經百戰的倖存者,他會不惜一切代價保護他的同伴。

  • 萊思威(戰爭通行證)

    • [已刪改]

  • 無名氏(黑影部隊)

    • 無法獲得平靜的亡魂將永遠在戰場上徘徊。。

  • 米瓊恩(賽季期間)

    • 自從世界改變以來,米瓊恩歷經劫難,艱困的環境淬鍊她成為適應末日的專家,

全新活動

第 2 季將會帶來滿滿的活動,讓玩家獲得期間限定的造型戰利品

  • 殭屍獵殺

    • 狩獵開始了。���一週,獵殺全新的特選殭屍類型。

  • 龍年行大運(賽季期間)

    • 以此戰地聲望活動聲勢浩大地慶賀新年!

  • 異生物訓練營(賽季期間)

    • 到底是真實還是虛構?證明你怪物般的實力。(信不信由你)

  • 陰屍路:生者之懼(賽季期間)

    • 力抗喪屍,懼怕生者。

  • 大漩渦:腐朽領域(賽季期間)

    • 大漩渦帶著腐朽疫病回歸,即將全面滲透戰場。

  • 沙丘:命運主宰(賽季期間)

    • 掌控命運的皇座。

整體

遊戲玩法

今天的更新將包含對《現代戰爭III 2023》和《現代戰域》武器核心屬性的大幅調整。在玩家回饋和內部審查的驅使下,這些改動旨在提高瞄準的精確度和反應能力,特別是在使用滑鼠時──雖然不論輸入裝置為何,玩家都可能會注意到這些改動。

舉槍瞄準閒置晃動

當玩家在舉槍瞄準時,閒置晃動就會生效。這項機制會以持續且微小的動作來產生輕微的不準確性,以此阻止玩家長時間瞄準同一個位置。

  • 現在舉槍瞄準閒置晃動會在舉槍瞄準之後的一小段時間後生效,而不是立即生效,為晃動曲線帶來通常為 5 毫秒的延遲,但時間也會因武器而異。

    • 注意:狙擊步槍不包含在此次改動中。

  • 在初始延遲後,舉槍瞄準閒置晃動會在 3 秒內逐漸增強並達到最高速度,而不是在舉槍瞄準時馬上以全速晃動。

    • 注意:狙擊步槍不包含在此次改動中。

  • 現在舉槍瞄準閒置晃動會統一從玩家的腰射準心的位置開始,而不是沿著晃動曲線。

這些改動確保了反應速度快且瞄準精準的玩家在舉槍瞄準時不會陷入劣勢。

腰射準心晃動

武器子彈的軌跡由玩家螢幕上的腰射準心位置表示。原先準心會受到武器方向的影響,導致射擊方向偏離螢幕中心。今天的改動消除了由此而生的準確度妥協,同時又不犧牲該動作增加的重量和反應性。

  • 當玩家移動或轉動鏡頭時,腰射準心不再會從螢幕中心點晃走。

    • 注意:我們注意到特定的槍托配件可能會導致這個行為重新出現。這並非刻意,我們將在未來的遊戲更新中修正這些問題。

  • 現在武器子彈軌跡會與腰射準心真正對齊,也就是會與玩家螢幕的中心對齊。

這些改動對瞄準技術高超的玩家來說是一大福音。簡單來說,你瞄準哪裡,子彈就會飛向哪裡。

展望未來

請花一些時間來適應這些改動,並讓我們知道你的感受。在我們決定瞄準和相關機制的後續步驟時,我們將會持續查看玩家們的回饋。

個人化

  • 修正了數個飾物和貼紙無法正確顯示的情況。

多人對戰

用戶介面

  • 全新特色與調整

    • 在大廳畫面的挑戰資訊裡新增「每週」分類。

    • 現在可以在槍匠中對基礎武器進行詳細的數據比較。

    • 擊殺回報條的持續時間從 10 秒縮短至 5 秒(-50%)。

    • 擊殺回報條的消失持續時間從 1 秒縮短至 0.5 秒(-50%)。

    • 現在在武器迷彩列表裡,活動分類會優先顯示。

  • 錯誤修正

    • 現在使用控制器時,新物品提示會在指標懸停時清除。

    • 平台獨家的名片背景無法使用時將不再會顯示。

    • 解決了利用遊戲內對戰配置編輯器可搭配出不適配的配件組合的漏洞。

    • 在靶場中按下按鈕組合時不再會將玩家踢回選單。

    • 修正了打開和關閉鎖定武器的篩選條件後,瀏覽武器選擇時會變得沒有反應的問題。

    • 修正了武器專精迷彩挑戰的進度無法準確顯示的視覺錯誤。

    • 修正了若在此之前曾接受了另一個邀請,則之後傳來的加入群組邀請將會損壞的問題。

    • 修正了玩家在槍匠裡無法標記最愛的問題。

    • 現在在搜索與摧毀中,回合轉換 UI 會顯示正確的分數。

    • 武器進度檢視提示不再會開啟錯誤的選單。

遊戲玩法

  • 錯誤修正

    • 解決了滲透之後視野設定會高於預期的問題。

    • 在控制器上使用「僅滑行」選項時,玩家將不再會向前撲倒。

  • 生命值恢復前的延遲從 4 秒縮短至 3 秒(-25%)。

  • 生命值恢復速度從每秒 40 生命值提高至每秒 75 生命值(+88%)。

我們調整了生命值恢復,以更好地跟上遊戲節奏。比方說,現在從 1 點生命值恢復到 150 點僅需約 5 秒,低於之前的約 7.7 秒。這些改動的目的是增強槍戰的緊張感和滿意度。

在我們決定生命值恢復的後續步驟時,我們會滿心期待地等著各位的回饋。

進度

  • 修正了導致以下的配件無法解鎖的多個問題。

    • RAM-7(突擊步槍):XTEN FRL-3重型槍管

    • Longbow(狙擊步槍):機械瞄具

    • XRK Stalker(狙擊步槍):無槍托

    • 通用:JAK BFB槍口

  • 為射手步槍的鍍金迷彩挑戰追蹤增加了遺失的雷射配件。

  • 突破無人機的擊殺不再會算進破片手榴彈的擊殺挑戰。

  • 修正了偵察型巨力戰甲(連殺獎勵)無法正確追蹤挑戰的擊殺數的問題。

地圖

  • 現在MWII沿用地圖會在快速遊戲輪替中開放。

  • 大樓

    • 做出調整,防止玩家在 Actibase 和 Phonic接待處區域附近以不利條件重生。

  • 潛水艇基地

    • 完善了倉庫(奪取點 3) 中的據點戰目標邊界,防止從非預期位置奪取。

  • 機場航廈

    • 做出調整,防止玩家在安檢區附近以不利條件重生。

  • 高架橋下

    • 玩家不再能進入貨架附近的漏洞位置。

  • 荒原

    • 解決了特定平台上的霧比預期更多的問題。

模式

  • 私人隊戰

    • 修正了戰爭模式中,隊伍換邊後的 HUD 元素。

    • 透過遊戲規則停用特長將不再導致部分藍圖無法顯示。

武器和配件

  • 縮短了所有MWIII武器的近戰突刺距離,以符合MWII的標準。

  • 提高了所有MWII 武器的移動速度,以符合MWIII的標準。

  • 為所有武器的戰術姿勢增加槍枝後座力控制和後座力控制增益。

» 突擊步槍 «

  • Holger 556

    • 舉槍瞄準時間從 260 毫秒延長至 270 毫秒(+4%)。

  • MCW

    • 舉槍瞄準時間從 240 毫秒延長至 265 毫秒(+10%)。

    • 跑射時間從 241 毫秒延長至 252 毫秒(+5%)。

    • JAK渡鴉套件

      • 最大傷害從 31 提高至 33(+6%)。

      • 中等傷害從 23 降低至 22(-4%)。

      • 最小傷害從 22 降低至 20(-9%)。

      • 最大傷害距離從 20.3 公尺降低至 19.8 公尺(-3%)。

      • 近中傷害距離從 29 公尺提高至 35.6 公尺(+23%)。

      • 中傷害距離從 40.6 公尺提高至 45.7 公尺(+13%)。

      • 對頭部的傷害倍率從 1.4 倍提高至 1.5 倍(+7%)。

      • 對下半身軀幹的傷害倍率從 1.01 倍提高至 1.1 倍(+9%)。

      • 滑行時的��射火力擴散範圍降低。

      • 大幅減輕後座力和槍枝後座力。

» 戰鬥步槍 «

  • BAS-B

    • 跑射時間從 231 毫秒延長至 252 毫秒(+9%)。

    • 舉槍瞄準時間從 260 毫秒延長至 270 毫秒(+4%)。

    • 最小腰射火力擴散從每秒 2.3 度提高至每秒 2.9 度(+26%)。

  • Sidewinder

    • 子彈速度從每秒 540 公尺提高至每秒 600 公尺(+11%)。

    • 大幅減輕後座力和槍枝後座力。

    • JAK雷霆輕機槍套件

      • 加快的射速開始衰退之前的延遲從 200 毫秒延長至 500 毫秒(+150%)。

      • 加快的射速衰退率從每秒 300rpm 降低至每秒 240rpm(-20%)。

      • 槍枝後座力控制和後座力控制提高 35%。

  • TAQ-V(MWII)

    • 最大傷害距離從 35.6 公尺提高至 43.2 公尺(+21%)。

    • 近中傷害距離從 48.3 公尺提高至 55.9 公尺(+16%)。

» 衝鋒槍 «

  • Striker

    • 近中傷害距離從 19.1 公尺提高至 21.6 公尺(+13%)。

    • 中傷害距離從 25.4 公尺提高至 27.9 公尺(+10%)。

  • AMR9

    • JAK埃廷雙槍管套件

      • 新增遺失的腰射準心。

  • WSP-9

    • 舉槍瞄準時間從 240 毫秒縮短至 220 毫秒(-8%)。

    • 最大傷害距離從 16.5 公尺提高至 18.5 公尺(+12%)。

    • 近中傷害距離從 22.9 公尺提高至 25.1 公尺(+10%)。

    • 育母蜘蛛.45套件

      • 舉槍瞄準時間從 270 毫秒縮短至 241 毫秒(-11%)。

      • 移動速度減損降低 50%。

» 霰彈槍 «

  • Lockwood 680

    • Lockwood防禦者重型長槍管

      • 跑射時間減損從 8% 提高至 30%(+22%)。

  • KV Broadside(MWII)

    • 跑射時間從 210 毫秒縮短至 189 毫秒(-10%)。

    • 舉槍瞄準時間從 330 毫秒縮短至 240 毫秒(-27%)。

» 輕機槍 «

  • TAQ Eradicator

    • 跑射時間從 210 毫秒延長至 252 毫秒(+20%)。

    • 舉槍瞄準時間從 330 毫秒延長至 340 毫秒(+3%)。

  • RAAL MG(MWII)

    • 跑射時間從 216 毫秒縮短至 199 毫秒(-8%)。

    • 舉槍瞄準時間從 390 毫秒縮短至 330 毫秒(-15%)。

  • 556 Icarus(MWII)

    • 跑射時間從 250 毫秒縮短至 235 毫秒(-6%)。

  • RPK(MWII)

    • 舉槍瞄準時間從 410 毫秒縮短至 380 毫秒(-7%)。

» 射手步槍 «

  • MCW 6.8

    • 舉槍瞄準時間從 271 毫秒縮短至 245 毫秒(-10%)。

    • 所有傷害距離降低 18%。

    • 子彈速度從每秒 1,016 公尺降低至每秒 930 公尺(-8%)。

    • 最小腰射火力擴散從每秒 5 度降低至每秒 4.1 度(-18%)。

    • 最大腰射火力擴散從每秒 12.1 度降低至每秒 10 度(-17%)。

  • DM56

    • 近中距離傷害從 42 降低至 41(-2%)。

    • 最小傷害從 39 降低至 38(-3%)。

  • MTZ Interceptor

    • 跑射時間從 252 毫秒延長至 262 毫秒(+4%)。

    • 舉槍瞄準時間從 265 毫秒延長至 280 毫秒(+6%)。

    • 對頸部的傷害倍率從 1.62 倍降低至無倍率(-38%)。

  • SP-R 208(現代戰爭II 2022)

    • 最大傷害距離從 19.6 公尺降低至 13 公尺(-34%)。

    • 對上臂的傷害倍率從 1.15 倍提高至 1.5 倍(+30%)。

提高傷害倍率,使命中上臂可一槍斃命。
  • Lockwood Mk2(MWII)

    • 最大傷害從 110 提高至 125(+14%)。

    • 最大傷害距離從 8.9 公尺降低至 6.4 公尺(-29%)。

提高傷害倍率,使最大傷害距離內命中上軀幹可一槍斃命。
  • LM-S(MWII)

    • 減少舉槍瞄準閒置晃動的程度。

  • SA-B 50(MWII)

    • 最大傷害從 110 提高至 120(+9%)。

    • 最大傷害距離從 14.2 公尺降低至 10.4 公尺(-27%)。

提高傷害倍率,使最大傷害距離內命中上軀幹可一槍斃命。

» 狙擊步槍 «

  • Longbow

    • 舉槍瞄準時間從 550 毫秒縮短至 520 毫秒(-5%)。

  • Signal 50(MWII)

    • 最大傷害距離從 48.5 公尺降低至 35.1 公尺(-28%)。

  • SP-X 80(MWII)

    • 舉槍瞄準時間從 521 毫秒延長至 545 毫秒(+5%)。

» 手槍 «

  • Renetti

    • JAK殘暴卡賓套件

      • 移動速度減損降低 50%。

  • Basilisk(MWII)

    • 最大傷害距離從 6.9 公尺提高至 8.4 公尺(+22%)。

    • 近中傷害距離從 15.2 公尺提高至 22.9 公尺(+50%)。

    • 中傷害距離從 22.9 公尺提高至 35.1 公尺(+53%)。

    • 遠中傷害距離從 35.1 公尺提高至 41.9 公尺(+20%)。

    • 對下半身軀幹的傷害倍率從無倍率提高至 1.2 倍(+20%)。

提高傷害距離,使更遠的距離下可一槍爆頭斃命。

» 發射器 «

  • Stormender

    • 解決了部分連殺獎勵無法被摧毀和/或停用的問題。

» 近戰武器 «

  • 屍剖刀

    • 近戰突刺距離縮短 30%。

  • 爪刀

    • 近戰突刺距離縮短 30%。

  • 戰鬥小刀(MWII)

    • 近戰突刺距離縮短 30%。

  • 雙持小太刀(MWII)

    • 近戰突刺距離縮短 30%。

  • 雙持短柄戰鐮(MWII)

    • 近戰突刺距離縮短 30%。

  • 十字鎬(MWII)

    • 近戰突刺距離縮短 30%。

» 配件 «

  • JAK BFB槍口

    • 槍枝後座力控制增益從 60% 降低至 55%(-5%)。

    • 垂直後座力控制增益從 40% 降低至 35%(-5%)。

    • 舉槍瞄準時間減損從 12% 提高至 15%(+3%)。

    • 跑射時間減損從 11% 提高至 14%(+3%)。

    • 瞄準行走速度減損從 14% 提高至 17%(+3%)。

    • 增加 18% 子彈速度減損。

戰地升級

  • 醫療箱

    • 部署時間從 1.9 秒縮短至 1.3 秒(-32%)。

  • 軍備箱

    • 部署時間從 1.9 秒縮短至 1.3 秒(-32%)。

  • A.C.S.

    • 目標不再能從比預期更遠的垂直距離外奪取。

  • 戰術攝影機

    • 修正了玩家在使用特定道具時可透視環境的漏洞。

  • 部署式掩護

    • 解決了可讓玩家隱形的漏洞。

  • 寂靜無聲

    • 修正了其他玩家比預期更容易聽到啟動音效的問題。

連殺獎勵

  • 巨力戰甲偵察兵

    • 現在在水下時,氧氣量表會如預期顯示。

  • 砲艇機

    • 當被 Stormender(發射器)破壞時,視覺效果不再會保留在玩家的 HUD 上。

《MWIII》排名對戰

MWIII排名對戰將在第 2 季繼續進行,這也是第一個完整的賽季,其中更有全新的賽季獎勵,包含專業配備 MCW 和全新的分區迷彩獎勵等你來入手!無論你是排名對戰的新秀,或是老玩家,都能體驗到前所未有的樂趣與挑戰。以下是回鍋競技者須知的第 2 季具體詳情。

第一次參加MWIII排名對戰嗎?參考第 1 季說明的完整解析!把以下的改動記在腦中!

 

遊戲玩法

  • 地圖與模式
    • CDL搜索與摧毀
      • 移除地圖
        • 貧民區
      • 新增地圖
        • 里約
    • CDL據點戰
      • 移除地圖
        • 機場航廈
      • 新增地圖
        • 里約
      • 回歸地圖
        • 潛水艇基地
          • 由於之前對奪取點 3 的問題展開調查,因此潛水艇基地遭到移除。針對此問題的修正已在第 2 季推出。
  • 內容限制
    • 武器限制
      • 突擊步槍
        • SVA-545
        • RAM-7
        • BP50
      • 衝鋒槍
        • HRM-9
        • RAM-9
      • 狙擊步槍
        • XRK Stalker。
    • 配件限制
      • JAK BFB
      • JAK靶心
    • 背心
      • 忍者
    • 靴子
      • 戰術襯墊

 

SR(技術評分)和分區

  • SR 調整
    • 玩家在前期的排名對戰之旅取勝時所獲得的 SR 量已增加,幫助玩家更快地提升到符合自身實力的技術分區。
    • 為了提高前 250 名技術分區的競爭力並減少 SR 通膨,我們會將遠超出其預期技術分區的玩家落敗後所扣除的 SR 量大幅提高。 
  • 賽季末實力退階
    • 每當賽季接近尾聲時,遊戲會根據你最後的技術分區決定你下個賽季的初始階級: 
      • 青銅到緋紅階級的玩家會從前一賽季結算的階級倒退 3 階。
        • 例如:玩家第1季結束時為黃金 III,則第2季時會從白銀III開始。
      • 緋紅 II 以上的玩家在第2季會統一從鑽石 I 開始。

 

獎勵

  • 獎勵提醒
    • 玩家可透過三種方式獲得排名對戰獎勵:
      • 階級獎勵:在推出時開放,且可在任何賽季中獲得。
        • 玩家可以在第 2 季繼續提升他們在第 1 季達到的階級。
      • 賽季獎勵:在一個賽季開始時開放,且只能在該賽季中獲得。
      • 賽季結束獎勵:賽季結束後給予的獎勵,此獎勵代表你達到的最高分區或是在前 250 名分區中的活躍排名。
        • 第 2 季推出了全新的賽季分區迷彩,可在MWIII排名對戰中解鎖!
  • 第2季獎勵
    • 除了階級獎勵外,玩家也有機會透過排名對戰賽季獲得期間限定的獨家獎勵。 
    • 在第 2 季期間,玩家可取得以下獎勵:
      • 5 勝:「MWIII第2季競技者」武器貼紙
      • 10 勝:「專業配備MCW」武器藍圖
      • 25 勝:「農莊」武器飾物
      • 50 勝:「辛勤工作」大型武器貼花
      • 75 勝:「MWIII排名對戰第2季」載入畫面
      • 100 勝:「MWIII第2季排名對戰老手」武器迷彩
  • 賽季結束獎勵
    • 賽季接近尾聲時,玩家可根據賽季期間個人所達到的最高技術分區或在前 250 名分區中的活躍排名以獲得對應的獎勵。
    • 第 2 季分區獎勵
      • 青銅:「MWIII第2季青銅」紋章
      • 白銀:「MWIII第2季白銀」紋章
      • 黃金:「MWIII第2季黃金」武器迷彩和動態紋章
      • 白金:「MWIII第2季白金」武器迷彩和動態紋章
      • 鑽石:「MWIII第2季鑽石」武器迷彩和動態紋章
      • 緋紅:「MWIII第2季緋紅」武器迷彩和動態紋章
      • 虹彩:「MWIII第2季虹彩」武器迷彩和動態紋章
      • 前 250 名:「MWIII第2季前250名」動態武器迷彩、動態紋章和動態名片背景
        • 玩家在結算時需保持在 250 名內才可獲得這些獎勵。
    • 賽季分區特戰兵
      • 取得兩個陣營通用的 CDL 男女特戰兵技術分區專屬造型,自豪地展示你所達到的最高技術分區。成功解鎖特定技術分區的造型後,玩家可在未來的《現代戰爭III 2023》和《現代戰域》賽季中使用這些造型,且沒有使用期限的限制:
        • 黃金—虹彩:玩家根據自己在賽季期間所達到的最高技術分區,獲得對應的「黃金競技者」、「白金競技者」、「鑽石競技者」、「緋紅競技者」,或是「虹彩競技者」特戰兵造型。 
        • 前250名:賽季結束前成功進入前250名的技術分區,即可解鎖「前250名競技者」特戰兵造型組合。
      • 玩家在結算時需保持在 250 名內才可獲得這些獎勵。
    • 排名對戰世界第一
      • 第 2 季結束時,在前 250 名排行榜上排名第一的玩家將可獲得獨一無二的動態名片背景與紋章,紀念你在第 2 季取得的無上榮耀。

 

殭屍

賽季期間推出的全新內容

 

遊戲玩法

  • 提高彈藥袋在高威脅區域的掉落機率。
  • 關閉了多個與墓碑汽水有關的漏洞。

 

武器

» 第 1 季武器 «

  • 在第 1 季推出的新武器已被新增至戰利品庫中,且可在儲物櫃、木箱或神秘寶箱中找到。

 

» 奇蹟武器 «

光能槍

  • 基礎武器和經過超猛改造的傷害均已提高。
  • 基礎投射物速度提高(+60%),超猛改造後可進一步提高(+110%)。
  • 降低光能槍對持有者造成的傷害。
    • 現在玩家會在 8 槍之後進入倒地狀態。

 

燒毀者

  • 縮短了按下開火和燒毀者充能之間的時間。
  • 直接命中的電漿傷害提高(+333%)。
  • 現在殘留電漿的長度和直徑會隨著每次充能而提高。
  • 殘留電漿的傷害提高(+428%)。
  • 殘留電漿的持續時間已調整。
    • 殘留電漿第一次充能的傷害持續時間從 2 秒縮短至 0.5 秒。
    • 現在每次充能,殘留電漿的傷害持續時間就會延長 1 秒。
    • 此次改動後,持續時間總共會延長 0.5 秒(共為 4.5 秒)。

 

V-R11

  • 現在 V-R11 可命中乙太蠕蟲並對其造成傷害。

 

 

» 衝鋒槍 «

HRM-9

  • 解決了玩家無法透過在物品欄中帶著 HRM-9 撤離以解鎖該武器的問題。

 

» 射手步槍 «

十字弓

  • 解決了玩家無法帶著愛神厄洛斯藍圖進行滲入的問題。

 

» 近戰武器 «

雙持小太刀

  • 解決了玩家在遊戲中無法帶著晶刃匕藍圖進行滲入的問題。

 

連殺獎勵

巨力戰甲

  • 解決了玩家在使用巨力戰甲連殺獎勵後無法切換武器的問題。
  • 關閉了多個與巨力戰甲連殺獎勵相關的複製漏洞。
  • 關閉了玩家可透過巨力戰甲連殺獎勵同時攜帶兩種以上武器的漏洞。
  • 關閉了與巨力戰甲連殺獎勵相關的無敵漏洞。

 

自訂

  • 解決了超萌遠藤斷肢死亡效果無法顯示的問題。

 

UI/UX

  • 解決了玩家在裝備了 Stormender 並試圖預覽迷彩時,會被帶到《現代戰爭》殭屍模式主選單的問題。
  • 從「已發出求救」畫面中移除了一些不常用的 UI 提示。

 

穩定度

  • 新增多項遊戲崩潰與穩定性修正。

問題與回饋

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你們的回饋對於我們讓《現代戰爭III 2023》變得無懈可擊的目標至關重要。如往常一樣,我們歡迎各位玩家在你們選擇的平台上與我們分享你們的經驗。

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*本文所提及的遊戲特色皆屬於仍在開發中的遊戲特色,可能會根據最終開發結果及/或遊戲調整或更新而有所變動,可能會移除或修改部分或全部的上述遊戲特色。

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