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Call of Duty: Modern Warfare III Saison 2 Patchhinweise

Patchhinweise für Saison 2 von Modern Warfare III (MW3).

  • MWIII

  • Patchhinweise
  • Saison 2

Call of Duty: Modern Warfare III Saison 2 Patchhinweise

Patchhinweise für Saison 2 von Modern Warfare III (MW3).

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  • Saison 2

Änderungen, die speziell für Warzone sind, findet ihr in den speziellen Warzone-Patchhinweisen.

 

Mittwoch, 6. März 2024

Willkommen bei Saison 2 Reloaded

Saison 2 von Call of Duty: Modern Warfare III bekommt mit dem Update des Tages die Reloaded-Behandlung!

Bevor das Update auf der Plattform eurer Wahl landet, seht euch die Zusammenfassung der neuen Inhalte an, die in der zweiten Hälfte von Saison 2 kommen. Außerdem haben wir noch die Patchhinweise, in denen ihr alle Anpassungen am Gameplay, neuen Funktionen und Fehlerkorrekturen findet, die in diesem Update enthalten sind.

Weitere Informationen erhaltet ihr im Blog für Saison 2 Reloaded.

Saison 2-Fahrplan für Call of Duty: Modern Warfare III & Warzone.

Neue Karten

Das Haus (6v6)

Ein Klassiker aus Call of Duty: Vanguard (2021) kehrt mit einem frischen Anstrich zurück.

Skidgrow (6v6)

Eine überwucherte, zeitlich begrenzte Variante von Skidrow.

Airborne (6v6)

Eine Pest-verseuchte, zeitlich begrenzte Variante von Terminal.

Neue Waffen

SOA Subverter (Kampfgewehr)

Dieses hart einschlagende Gewehr mit Kaliber 7,62 dominiert auf mittlere bis große Distanz dank seiner moderaten Feuerrate und vorhersehbarem Rückstoß.

Seelenbringer (Nahkampf)

Eine zeremonielle Klinge, die rasiermesserscharfe Schnitte zufügen kann und im Nahkampf tödlich ist.

Neue nachrüstbare Teile

JAK-Rückensäge-Umbaukit (Holger 556)

Verpasst dem Holger 556 ein Trommelmagazin mit hoher Kapazität sowie eine Doppellauf-Konfiguration, mit der die Waffe zwei Kugeln gleichzeitig abfeuern kann.

JAK-Outlaw-277-Kit (BAS-B)

Macht aus dem BAS-B ein Unterhebel-Gewehr, was die Feuerrate verlangsamt, dafür jedoch die Präzision immens verbessert.

Neue Spielmodi

Kopfgeld

Stellt euch dem Feind in einem Spielmodus im Team-Deathmatch-Stil, bei dem alle Spieler:innen unbegrenzte Leben haben und das erste Team gewinnt, das das Abschuss-basierte Punktelimit erreicht.

Juggermosh

Macht euch bereit für schwere Kämpfe, wenn Spieler:innen als imposante Juggernauts in Skins der Space Marines aus dem Warhammer 40k-Universum gegeneinander antreten.

Neue Events

Dune: Herrschaft des Schicksals

Übernehmt die Kontrolle über den Thron des Schicksals und verdient EP, um exklusive Belohnungen freizuschalten.

Warhammer 40k: Für den Imperator!

Erhebt die Waffen und erfüllt eure Pflicht für das Imperium! Verdient EP im Spiel, um Belohnungen freizuschalten!

Vortex: Reich des Zerfalls

Der Vortex ist zurück und wird vom Zerfall heimgesucht. Schließt Event-Herausforderungen in allen Spielen ab, um verrottete Belohnungen freizuschalten.

Weltweit

Gameplay

  • Wenn ihr die Zielvorrichtung nutzt, wechselt das Fadenkreuz jetzt direkt ins Zentrum des Bildschirms, anstatt diese Position langsam einzunehmen.

Diese Änderung setzt unsere Verbesserungen an der Präzision und Reaktionsfähigkeit beim Zielen in Modern Warfare III und Warzone fort. Bitte gebt uns weiterhin Feedback und achtet auf weitere Änderungen in zukünftigen Updates.

Anpassung

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Baupläne aus dem Rippchen-Bundle weniger transparent als vorgesehen waren.

  • Die Farbe des Bauplans „Einschnitt“ für die Renetti wurde angepasst, um dem geplanten Aussehen zu entsprechen.

  • Musik aus dem „Hans Zimmer MW2-Musikpaket“ wird in Spielen wieder abgespielt.

  • Es wurde ein Problem mit dem Waffenschmied behoben, durch das es für die Tarnungen mehrerer Waffen keine korrekte Vorschau gab.

  • Die Abdeckung der „Auflöser“-Tarnung bei bestimmten Waffen wurde verbessert.

Multiplayer

Menüoberfläche

  • Neue Features

    • Es wurde die Option hinzugefügt, beim Waffenschmied Aufsätze nach Unterkategorien zu filtern.

      • Visiere: Hybrid, 4x, Thermal, Zielfernrohr, 2,5x, Rotpunkt, Reflex & Holo

      • Mündungen: Vorstoß, Mündungsfeuerdämpfer, Schalldämpfer, Kompensatoren & Bremsen

      • Unterlauf: Handstopps, Unterlaufwaffen, Zweibeine, Vertikale Griffe & Gewinkelte Griffe

    • Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, bis zu 5 Herausforderungen zu verfolgen, die außerhalb des Herausforderung-Menüs aufgeführt werden.

      • Verfolgte Herausforderungen erscheinen im Pausemenü und der Lobby im Spiel.

    • Der sozialen Nachrichtenzentrale wurde eine Schaltfläche „Alle als gelesen markieren“ hinzugefügt.

  • Fehlerbehebungen

    • Die Schaltfläche „Zu Favoriten hinzufügen“ erscheint nicht mehr bei gesperrten Emblemen.

    • Visitenkarten, die nur in Modern Warfare II freigeschaltet werden können, zeigen diese Information jetzt im Menü „Anpassung“ an.

    • In „Frei für alle“-Modi erscheinen lokale Spieler:innen im Abschüsse-Feed nicht mehr als Feinde.

    • In „Feuergefecht“ werden in der Abschusskamera nicht mehr kurzzeitig Platzhalterbilder angezeigt.

    • Spieler:innen können jetzt im Menü „Neuen Inhalt ansehen“ die Option „Schnelles Ausrüsten“ nutzen.

    • Im „Nur Scharfschützen“-Modus werden jetzt Symbole zur Einschränkung für Waffen angezeigt, die keine Scharfschützengewehre sind, was es Spieler:innen erleichtert, gesperrte Waffen zu erkennen.

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Waffenschmied die Waffenstufe nicht angezeigt wurde.

    • Es wurden einige Ungenauigkeiten in Beschreibungen von Waffenaufsätzen korrigiert.

Aufstieg

  • Es wurden mehrere wöchentliche Saison 2-Herausforderungen korrigiert, für die Fortschritt nicht korrekt verfolgt wurde.

  • Waffen im halbautomatischen Feuermodus machen jetzt den korrekten Fortschritt für die dazugehörigen Herausforderungen.

Maps

  • Schrottplatz

    • Die Grenze des spielbaren Bereichs entlang des Zauns beim Heli-Pads wurde verfeinert.

  • Shipment

    • Weil ihr es so gewollt habt, ersetzt Shipmas jetzt dauerhaft die eigentliche Shipment-Karte.

  • Vista

    • Die Fraktionen wurden auf Speznas und Ranger gesetzt, um ein Problem fehlender Ansagerstimmen zu beheben.

  • Dome (übernommen aus MWII)

    • Die Karte wurde der Auswahl für das schnelle Spiel hinzugefügt.

  • Operation Tin Man (Krieg)

    • Die für den Bau einer Laserfalle benötigte Zeit wurde von 4 s auf 2,5 s reduziert (-38 %).

    • Es wurde ein Punkte-Event für das Ausschalten von Feinden mit einer Laserfalle hinzugefügt.

    • Zu Beginn von Phase 2 öffnet sich die Kiste mit dem MAW automatisch nach 60 Sekunden.

    • Verbesserte Interaktion mit Geschützen, wenn die Eingabeoption „Tippen zum Interagieren“ genutzt wird.

    • Spieler:innen können jetzt nicht mehr den spielbaren Bereich in der Nähe des Ruhebereichs verlassen, indem sie mobile Deckung einsetzen.

    • In privaten Spielen springen Bots während der Infiltration korrekt mit dem Fallschirm ab.

    • Die Geometrie wurde verfeinert, um Einstiegsbedingungen in der Nähe des Hauptwegs zu verbessern.

Modi

  • Waffenspiel

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ohne eine Waffe feststecken konnten.

  • Hauptquartier

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Feinde in Hardcore ein umkämpftes Hauptquartier einnehmen konnten.

  • Trainingsgelände (privates Spiel)

    • Der Fortschritt des Kurses wird nicht mehr angehalten, wenn außerhalb des Kampfbereichs ein Marschflugkörper eingesetzt wird.

Waffen & Aufsätze:

» Sturmgewehre «

  • BP50

    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,2 Grad/s auf 2,4 Grad/s erhöht (+9 %).

    • Die maximale Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 6,3 Grad/s auf 6,7 Grad/s erhöht (+6 %).

    • Die Streuung in taktischer Haltung wurde von 2,8 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht (+4 %).

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 220 ms auf 230 ms erhöht (+5 %).

    • Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,4 m/s auf 3 m/s reduziert (-12 %).

    • Der horizontale Rückstoß wurde von 10,6 Grad/s auf 15,6 Grad/s erhöht (+48 %).

    • Der vertikale Rückstoß wurde von 44,4 Grad/s auf 42 Grad/s reduziert (-5 %).

    • Schwerer Forbearer-Schaft

      • Der Bonus auf den Rückstoß Gun-Kick wurde von 11 % auf 16 % erhöht.

    • Moat-40-Polster

      • Der Bonus auf die ZV-Zielzeit wurde von 7 % auf 2 % reduziert.

Diese Änderungen stellen sicher, dass das BP50 eine starke Option bleibt und gleichzeitig besser zu seinen Gegenstücken in der Sturmgewehrklasse passt.
  • SVA 545

    • „Sprinten zum Feuern“-Zeit von 210 ms auf 189 ms reduziert (-10 %).

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 250 ms auf 230 ms reduziert (-8%).

» Kampfgewehre «

  • BAS-B

    • Der maximale Schaden wurde von 39 auf 38 reduziert (-3 %).

    • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 33 auf 32 reduziert (-3%).

    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 30,5 m reduziert (-14 %).

    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 43,2 m auf 40,6 m reduziert (-6 %).

Innerhalb des nahen bis mittleren Schadensradius können mit dem BAS-B jetzt mit 4 Treffern in Oberkörper und darüber Abschüsse erzielt werden.
  • Sidewinder

    • Die Intensität des Rückstoßes bei Dauerfeuer wurde leicht reduziert.

    • A90 Venom-Schaft

      • Der Rückstoß-Gun-Kick-Abzug wurde von 16 % auf 5 % reduziert.

    • RB Rapidstrike-Griff

      • Der Bonus auf die ZV-Zielzeit wurde von 9 % auf 11 % erhöht.

      • Der Rückstoßkontrolle-Abzug wurde von 10 % auf 4 % reduziert.

  • MTZ-556

    • JAK Heretic-Karabiner-Kit

      • Der horizontale Rückstoß wurde von 11,9 Grad/s auf 9,4 Grad/s reduziert (-21 %).

      • Der vertikale Rückstoß wurde von 47,1 Grad/s auf 47,9 Grad/s erhöht (+5 %).

      • Inkompatible Unterlauf-Aufsätze können nicht mehr ausgerüstet werden.

» Maschinenpistolen «

  • RAM-9

    • Kurzer Speedway v5-Lauf

      • Der ZV-Zielzeit-Abzug wurde von 15 % auf 10 % reduziert.

      • Der Bonus auf den Rückstoß Gun-Kick wurde von 4 % auf 9 % erhöht.

      • Der Bonus für die Rückstoßkontrolle wurde von 8 % auf 12 % erhöht.

    • Leichter FSS Imperator-Lauf

      • Der Bonus auf die Schadensreichweite wurde von 12 % auf 20 % erhöht.

      • Der Bonus auf die Geschossgeschwindigkeit wurde von 15% auf 20 % erhöht.

    • Boreal-6C-Schalldämpfer-Lauf

      • Der Geschossgeschwindigkeit-Abzug wurde von 20 % auf 12 % reduziert.

      • Der Schadensreichweite-Abzug wurde von 20 % auf 12 % reduziert.

  • AMR9

    • JAK Ettin Doppellauf-Kit

      • Kugeln werden jetzt in einer vertikalen Säule abgefeuert statt in einer zufälligen Streuung.

  • WSP-9

    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte im Stehen wurde von 2 Grad/s auf 1,8 Grad/s reduziert (- 10 %).

    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte im Stehen wurde von 6,2 Grad/s auf 5,6 Grad/s reduziert (- 10 %).

    • Die Streuung in taktischer Haltung wurde von 3,4 Grad/s auf 3,1 Grad/s reduziert (-9 %).

  • Rival-9

    • JAK Kopfjäger-Karabiner-Umbaukit

      • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 30 m auf 45,7 m erhöht (+38 %).

  • PDSW 528 (MWII)

    • Die Ausrichtung der standardmäßigen offenen Visierung wurde verbessert.

  • Lachmann-MP (MWII)

    • Die maximale Schadenreichweite wurde von 8,9 m auf 15,2 m erhöht (+71 %).

    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 16,5 m auf 20,6 m erhöht (+35 %).

    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 23,1 m auf 31 m erhöht (+30 %).

    • Die weite bis mittlere Schadensreichweite wurde von 36,1 m auf 40,6 m erhöht (+13 %).

Speziell anzumerken ist, dass die Schadensreichweite für Abschüsse mit 5 Treffern auf ~20 m reduziert wurde. Außerdem führt 1 Kopfschuss in der maximalen Schadensreichweite zu einem Abschuss mit 4 Treffern.

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680

    • Laufaufsätze

      • Die Anzahl der effektiven Schrotkugeln bleibt bei 6, unabhängig von der Munitionskapazität.

» Leichte Maschinengewehre «

  • Pulemyot 762

    • Die ZV-Waffenbewegung wurde verstärkt.

    • JAK Annihilator-Hinterschaftlader-Kit

      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 760 m/s auf 660 m/s reduziert (- 13%).

  • Bruen Mk9

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 450 ms auf 410 ms reduziert (-9 %).

    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1,05x auf 1,1x erhöht (+5 %).

    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 3,9 m/s auf 4,4 m/s erhöht (+13 %).

    • Das Bewegungstempo in geduckter Haltung wurde von 1,6 m/s auf 2,1 m/s erhöht (+31 %).

    • Die Geschwindigkeit des Taktiksprints wurde von 6,3 m/s auf 6,4 m/s erhöht (+2 %).

    • Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 1,9 m/s auf 2,4 m/s erhöht (+26 %).

» Scharfschützengewehre «

  • XRK Stalker

    • Neuer Visieraufsatz hinzugefügt: XRK Stalker Offene Visierung (Fabrik)

      • Als Waffenkammer-Freischaltungen erhältlich.

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 610 ms auf 580 ms reduziert (-5 %).

  • KATT-AMR

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 760 ms auf 720 ms reduziert (-5 %).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 545 ms auf 570 ms erhöht (+5 %).

» Handfeuerwaffen «

  • COR-45

    • XRK IP-V2-Umbaukit

      • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 525 m/s auf 600 m/s erhöht (+ 14%).

  • Renetti

    • JAK Ferocity-Karabiner-Kit

      • Es wurde ein Problem behoben, durch das bestimmte Aufsatzkombinationen das Aussehen der Waffe zerstört haben.

      • In den detaillierten Statistiken beim Waffenschmied wird für „Streuung in taktischer Haltung“ jetzt nicht mehr ein falscher Wert angezeigt.

  • 9mm Daemon (MWII)

    • Daemon Hand-Griff

      • Der fehlende „Pistole schnell ziehen“-Bonus wurde hinzugefügt.

» Werfer «

  • Stormender

    • EMP-Effekte wirken sich in „Frei für alle“-Modi jetzt korrekt aus.

» Aufsätze «

  • Hybridvisiere

    • Inkompatible Aufsätze können nicht mehr mit MWII-Schrotflinten ausgerüstet werden.

  • Unterlauf-Werfer

    • Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen unbegrenzt Projektile verschießen konnten.

  • JAK Gliederschneider

    • Das Bewegungstempo beim Hochdrehen des Motors wurde um 25 % erhöht.

    • Die Schadensreichweite wurde von 1,1 m auf 1,4 m erhöht.

    • Der Schaden wurde von 36 auf 50 erhöht (+39 %).

    • Spieler:innen fügen sich in „Frei für alle“-Modi nicht mehr selbst Schaden zu.

    • Es wurde ein Kompatibilitätsproblem mit dem JAK Rabe-Kit behoben.

Ausrüstung

  • Betäubungsgranate (Taktisch)

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Verminderung der Bewegung beim Sprinten aufgehoben wurde.

  • Peilgranate (Taktisch)

    • Es wurden zusätzliche Interface-Elemente hinzugefügt, um besser zu kommunizieren, wenn ein Feind verfolgt wird.

    • Verfolgte Feinde erscheinen jetzt als konstanter Ping auf der Minikarte.

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Feinde in „Frei für alle“-Modi nicht verfolgt werden konnten.

    • Spieler:innen sterben jetzt nicht mehr unerwartet, wenn eine Peilgranate auf Fahrzeuge oder Türen geworfen wird.

Feldaufrüstungen

  • A.C.S.

    • Das Aufspüren von Zielflaggen in der Nähe von Abhängen in Herrschaft wurde verbessert.

Abschussserien

  • Cluster-Mine

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen die Abschussserie „Cluster-Mine“ nicht einsetzen konnten.

  • Fernlenkgeschütz

    • Spieler:innen mit aktivierter Option „Tippen zum Interagieren“ werden jetzt nicht mehr daran gehindert, ihre Waffe nachzuladen, während ein Fernlenkgeschütz aktiv ist.

MWIII-RANGLISTENSPIEL

 

Inhaltseinschränkungen

  • Waffeneinschränkungen
    • Nahkampfwaffen
      • Seelenbringer

 

Fehlerbehebungen

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen keine FB verdienen konnten, nachdem Sie ein Spiel abgeschlossen hatten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die „Top 250“-Tarnung bei der Vorschau auf die Belohnung im Spiel nicht animiert war.
    • Erinnerung: Saisonale Divisionsbelohnungen werden am Ende von Saison 2 verteilt. Spieler:innen, die versuchen, die Belohnungen der Top 250-Division zu verdienen, müssen am Ende von Saison 2 in der Top 250-Division platziert sein.

 

ZOMBIES

GEBURTSDATUM EINGEBEN

Tag : Monat : Jahr:
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NEUE INHALTE DER SAISON 2 RELOADED

 

Story-Mission

  • In der nächsten Story-Mission von Modern Warfare Zombies hat Operation Deadbolt hat den Auftrag, eine neue Anomalie zu untersuchen. Terminus Outcomes wird immer wagemutiger und ist eurem Trupp in den Dunkeläther gefolgt. Verlasst euch auf euren Experten Sergei Rawenow, um die Situation zu bewerten und den Dunkeläther zu überleben.

 

Dunkeläther-Riss

  • Nach Abschluss der neuen Story-Mission erwartet euch ein neuer Dunkeläther-Riss ... Haltet die Augen offen, folgt den kryptischen Hinweisen und schließt zeitlich festgelegte Aufgaben ab, um einen Weg in den Riss zu erhalten. Sobald ihr drin seid, schließt Herausforderungen ab und überlebt, um begehrte Belohnungen wie den Blutbrenner-Schlüssel und mehr zu verdienen.
    • Dunkeläther-Risse werden über eine versteckte Aufgabe im Spiel freigeschaltet, die nach Abschluss der neuen Story-Mission von Saison 2 Reloaded aktiv wird.

 

Neue Errungenschaften und Schemata

  • Nimmerleeres Magazin: Vergesst das Nachladen und nutzt Munition direkt aus dem Munitionsvorrat der Waffe, damit ihr ohne Pausen für lästiges Auffüllen weiter Schaden anrichten könnt.
  • Blutbrenner-Schlüssel: Krankes Gefährt gesucht? Dann sucht nicht weiter. Mit dem Blutbrenner-Schlüssel könnt ihr dieses zweirädrige Wunderfahrzeug nach Belieben herbeirufen. Fahrt stilvoll mit diesem fast unzerstörbaren Zweirad, das selbst auf dem Wasser fahren kann und vom Blut der Zombies angetrieben wird, die ihr unter die Reifen bekommt. Umzingelt? Aktiviert die Fähigkeit „Ätherimpuls“ des Motorrads, um Feinde in direkter Nähe in die Luft zu jagen.
    • Profi-Tipp: Beim Meistern der Handbremse wird die Spreu vom Weizen getrennt. Ihr müsst eine echt steile Kurve nehmen? Nutzt die Handbremse, um die Handhabung zu maximieren.
  • Wunderwaffe-V-R11-Waffenkoffer-Schema: Im Kampf zählt jeder Verbündete. Sorgt mit der Wunderwaffe V-R11 für Verstärkung, die Zombies in verbündete Söldner und Söldner in verbündete Zombies verwandeln kann. Viel los bei einem Truppmitglied? Mit der V-R11 könnt ihr auch Verbündete ins Visier nehmen und ihnen vorübergehend Immunität gegen Zombie-Angriffe gewähren.

 

Eindämmungsstufen

  • Saison 2 Reloaded führt Eindämmungsstufen ein, ein neues, stufenbasiertes Exfiltrationsseriensystem, das allen Spieler:innen sofort zur Verfügung steht.
    • Schließt Aufträge ab und exfiltriert aus der EZ, um eure Eindämmungsstufe über 10 Stufen hinweg bis auf 100 zu steigern.
    • Die Belohnungen werden gesteigert, während ihr eure Eindämmungsstufe steigert.
      • Stufe 1 - Eindämmungsstufe 2: Mit 500 Essenz starten
      • Stufe 2 - Eindämmungsstufe 5: Mit 5 Panzerplatten starten
      • Stufe 3 - Eindämmungsstufe 8: Mit 1.000 Essenz starten
      • Stufe 4 - Eindämmungsstufe 12: 30% Rabatt auf Extra-Cola-Maschinenkosten
      • Stufe 5 - Eindämmungsstufe 20: Mit 1.500 Essenz starten
      • Stufe 6 - Eindämmungsstufe 30: +30% Auftrag-Essenz-Belohnung
      • Stufe 7 - Eindämmungsstufe 40: Mit 2.500 Essenz starten
      • Stufe 8 - Eindämmungsstufe 50: 50% Rabatt auf Mysteriöse-Kiste-Kosten
      • Stufe 9 - Eindämmungsstufe 75: Mit 5.000 Essenz starten
      • Stufe 10 - Eindämmungsstufe 100: 20 % Rabatt auf Pack-a-Punch-Kosten
    • Spieler:innen, die nicht erfolgreich exfiltrieren, werden um eine Stufe zurückgesetzt.

 

Neue Kriegsherrin: Keres

  • Keres ist eine tödliche und schwer fassbare Spezialistin für chemische Kriegsführung, die selbst die besten Trupps herausfordern wird. Wer mutig genug ist, ihr gegenüber zu treten, wird sie im Killhouse der Orlov-Militärbasis finden. Bereitet euch vor und nähert euch mit äußerster Vorsicht: Rechnet damit, dass ihre Festung durch Soldaten, Scharfschützen, Geschütze, Fallen und Giftgasgranaten gut verteidigt ist. Gasmasken werden dringend empfohlen.

GAMEPLAY

 

Aufträge

  • Es wurde korrigiert, dass mehrere identische Aufträge in Kriegsherrenfestungen erschienen sind.

 

FEINDE

 

Zombies

  • Ätherwürmer
    • Graulorm folgt Spieler:innen nicht mehr zum letzten Exfiltrationsheli.
  • Zombies
    • Es wurden mehrere Fälle bearbeitet, in denen Zombies ein Ziel nicht anvisieren und Spieler:innen nicht folgen konnten.

Terminus Outcomes

  • Kriegsherren
    • Einen Kriegsherren zu besiegen sichert euch jetzt einen garantierten Wunderwaffenkoffer.
  • Kriegsherrin: Keres
    • Keres ist da und erhält zum Start von Saison 2 Reloaded eine Woche lang das Rampenlicht.

 

VERBÜNDETE

 

Zombies

  • Höllenhunde
    • Spieler:innen können keinen Hundeknochen mehr aktivieren, solange sie im Wasser sind.
      • Verbündete Höllenhund-Begleiter haben ihren Unmut darüber zum Ausdruck gebracht, unter Wasser heraufbeschworen zu werden.

 

WAFFEN

 

» Waffen in Saison 2 «

  • Neue in Saison 2 eingeführte Waffen wurden dem Beutepool hinzugefügt und können in Spinden, Kisten und der mysteriösen Kiste gefunden werden.

 

» MPs «

RAM-9

  • Der Schaden von kritischen Treffern in der Pack-a-Punch-Variante wurde reduziert.
    • In der Pack-a-Punch-Variante verschießt die RAM-9 eine zusätzliche Kugel, wodurch sie mit den vorherigen Werten zu stark sein konnte.

» PISTOLEN «

Basilisk

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit den Basilisk-Bauplänen „Opus“ und „Abzugsfinger“ nicht einsteigen konnten.

 

ABSCHUSSSERIEN

  • Ein Exploit wurde geschlossen, durch den Spieler:innen unverwundbar wurden, wenn sie eine Juggernaut-Abschussserie benutzt haben.

 

UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Elemente des Auftrags-Interfaces verschwanden, wenn Spieler:innen den Trupp verließen, während ein Auftrag aktiv war.

 

STABILITÄT

  • Mehrere Stabilitäts- und Absturzprobleme behoben.

Mittwoch, 21. Februar 2024

Weltweit

RICOCHET Anti-Cheat

Das RICOCHET Anti-Cheat-Team hat einen Anstieg der Betrugsmeldungen innerhalb der Community beobachtet. Wir befinden uns derzeit in der Testphase für weitere Sicherheitsupdates. Die folgenden Updates wurden jedoch gerade aktiviert:

  • Spielcode für zeitlich begrenzte Extras (z. B. Supertempo) deaktiviert

Im Rahmen laufender Sicherheitsupdates wurde am Wochenende ein einzelnes Telemetriesystem für Upgrades offline genommen. Dies führte dazu, dass Cheat-Entwickler behaupteten, RICOCHET Anti-Cheat sei offline. Dem war nicht so. Als Ergebnis der Überwachung über das Wochenende und der gezielten Reaktivierung dieses aktualisierten Systems konnte das Team RICOCHET vom 16. bis 20. Februar über 6.000 Konten wegen Cheats und Hackings identifizieren und sperren.

Unser Team arbeitet weiterhin an Sicherheitsupdates für Probleme in verschiedenen Modi in Call of Duty: Warzone und Modern Warfare III.

Anpassung

  • Fehlerbehebungen

    • Die Tarnung „Drachenschuppen“ wurde von der Kategorie „Spezial“ in die Kategorie „Event“ verschoben.

    • Der Platzhalter-Leuchtspur-Name für den TAQ Evolvere Krokodil-Bauplan wurde korrigiert.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Feuerspucker-Skin für den Wheelson-HS (Abschussserie) nicht angezeigt wurde.

Multiplayer

Menüoberfläche

  • Fehlerbehebungen

    • Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die Spieler:innen unerwartet zum Menü zurückgeführt wurden:

      • Ansehen des Hordenjagd-Events.

      • Bearbeiten von eigenen Mods beim Waffenschmied.

      • Ausrüsten von Emblemen beim Hinweis der letzten Chance im Battle Pass.

    • Das Speichern eines eigenen Mods beim Waffenschmied entfernt bestimmte Tarnungen nicht mehr.

    • Abschussserien-Symbole auf dem HUD färben sich nach dem Tod durch einen Marschflugkörper nicht mehr rot.

Gameplay

  • Fehlerbehebungen

    • Das Sichtfeld wird beim Infiltrieren der Karte nicht mehr höher als vorgesehen eingestellt.

Aufstieg

  • Fehlerbehebungen

    • Die Kriterien für mehrere Herausforderungen wurden korrigiert, um den Fortschritt korrekt zu verfolgen.

      • JAK Ferocity-Karabiner-Kit-Freischaltherausforderung.

      • Tarnungsherausforderung „Operator-Abschüsse, ohne Schaden zu erleiden“.

Maps

  • Underpass

    • Die Wiedereinstiegspunkte wurden angepasst, damit Spieler:innen nicht mehr außerhalb des spielbaren Bereichs in Hauptquartier einsteigen.

Modi

  • Kontrolle

    • Während der Übergangsphase zur letzten Runde wird das falsche Team nicht mehr als Verteidiger angezeigt.

  • Unbarmherzig

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Flaggeneinnahmepunkt nicht in der Verlängerung einsteigen konnte.

  • Team-Waffenspiel

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ohne eine Waffe feststecken konnten.

  • Krieg

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen die Kontrolle verloren, nachdem sie gleichzeitig einen Geschütz- und einen Rauch-Abwurf verwendet hatten.

Waffen & Aufsätze:

» Sturmgewehre «

  • MTZ-556

    • Anfänglichen Gun-Kick beim Feuern reduziert.

    • Verringerter Rückstoß beim Feuern.

    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 34,3 Meter auf 36,8 Meter erhöht (+7 %).

    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 41,9 Meter auf 47 Meter erhöht (+12 %).

» Schrotflinten «

  • Haymaker

    • JAK-Maglift-Kit

      • Die ZV-Streuung wurde um 20 % reduziert.

      • Die Feuerrate wurde von 357 Schuss pro Minute auf 500 Schuss pro Minute erhöht (+40 %).

      • Die Anzahl der effektiven Schrotkugeln wurde von 8 auf 5 verringert (-38 %).

      • Die Verwendung von Munitionsaufsätzen wurde eingeschränkt.

» Scharfschützengewehre «

  • Langbogen

    • Langer Pro-99-Lauf

      • Die ZV-Zielzeit wurde von 550 ms auf 580 ms erhöht (+5 %).

    • JAK-Tyrant-762-Kit

      • Die Verwendung von Magazin-, Munitions- und Bolzenaufsätzen wurde eingeschränkt.

Diese Aufsätze sollten nicht mit diesem Umbaukit funktionieren und waren daher ausgerüstet nicht funktionsfähig.

» Handfeuerwaffen «

  • TYR

    • JAK Betrachter-Gewehr-Kit

      • Die Bewegungstempo-Abzüge wurden von 10 % auf 8 % reduziert (-2 %).

      • Die Sprinttempo-Abzüge wurden von 20 % auf 8 % reduziert (-12 %).

      • Der Bonus auf Geschossgeschwindigkeit wurde von 100 % auf 50 % reduziert (-50 %).

» Aufsätze «

  • Geneigte Laser

    • „Geneigte Laser“ beseitigen nicht mehr die gesamte Streuung der Schrotkugeln von Schrotflinten.

Ausrüstung

  • Schockstab (Taktikausrüstung)

    • Die Feldaufrüstungen „Taktische Kamera“ und „Tragbares Radar“ werden jetzt von feindlichen Schockstäben beeinflusst.

Feldaufrüstungen

  • Trophy-System

    • Verbündete Bomdendrohnen werden nicht mehr anvisiert und zerstört.

Abschussserien

  • Wächter-SK

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abzug der Bewegungsgeschwindigkeit nicht wie vorgesehen auf betroffene Spieler:innen angewendet wurde.

MWIII-RANGLISTENSPIEL

 

Gameplay

  • Abschussserien
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Marschflugkörper in der Luft explodierten, wenn Spieler:innen, die die Rakete steuerten, getötet wurden.

ZOMBIES

FEINDE

  • Zombies
    • Ätherwürmer
      • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen in der Luft stecken blieben, wenn sie von einem Ätherwurm geschleudert wurden, während dieser besiegt wurde.

 

WAFFEN

» Wunderwaffen «

  • V-R11
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das EP nicht gewährt werden konnten, wenn bestimmte Zombie-Gegnertypen mit einer Pack-A-Punch-V-R11 getötet wurden.

 

» Nahkampf «

  • Tonfa
    • Es wurde ein Problem behoben, durch das ein Pack-A-Punch-Tonfa unabsichtlich nicht den vorgesehenen Schaden verursachte.

 

UI/UX

  • Es wurde ein Problem behoben, das Spieler:innen in eine Schleife führte, wenn sie die Baupläne „Stillstand (BlackCell)“ für das TAQ Evolvere oder „Klümpchen (BlackCell)“ für das DM-56 in versicherten Waffenplätzen auswählten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Aufsätze mit Skins von Waffen in versicherten Waffenplätzen entfernt wurden, wenn Spieler:innen sie zu ihrer Ausrüstung hinzufügten.

 

STABILITÄT

  • Mehrere Stabilitäts- und Absturzprobleme behoben.

Freitag, 16. Februar 2024

Multiplayer

Aufstieg

  • Kryptid-Ausbildung-Event

    • Die Umbaukits DM56 und MCW 6,8 wurden aktiviert, um mit zur Herausforderung „Prophetisches Flauschi“ beizutragen.

      • JAK Betrachter-Gewehr-Kit (TYR)

      • JAK Signal-Salve (DM56)

      • Vollautomatik-Umbaukit (MCW 6,8)

Waffen & Aufsätze:

» Leichte Maschinengewehre «

  • TAQ Evolvere

    • 7,62 Munition

      • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Rückstoß nicht wie vorgesehen funktionierte.

    • 5,56 Munition

      • Der Bonus auf ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde um 10 % reduziert.

      • Die vertikale Rückstoßkontrolle wurde um 40 % erhöht.

      • Der maximale Schaden wurde von 34 auf 30 verringert (-12 %).

      • Die Schadensmultiplikatoren für Hals, Oberkörper und Oberarm wurden von 1,3x auf 1,2x verringert (-8 %).

Dienstag, 13. Februar 2024

Weltweit

Stabilität & Leistung

  • Es wurde ein Absturz behoben, der während eines Offline-Spiels auftrat, wenn eine Waffe oder ein Operator ausgewählt wurde.

Multiplayer

Menüoberfläche

  • Fehlerbehebungen

    • Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die Spieler:innen unerwartet zum Menü zurückgeführt wurden:

      • Betrachten von Prestige-Visitenkarten

      • Filtern von gesperrten Operator-Herausforderungen

      • Optionen aus den Schnelleinstellungen entfernen

    • Die Vorschau der Belohnungen für Waffen-Komplettierer lässt das Menü nicht mehr inoperabel werden.

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Tastendruck für „Waffenkammer-Freischaltung aktivieren“ nicht funktionierte.

    • Platzhaltername für die Imago RAM-9-MP-Tarnung ersetzt.

    • Platzhalter-Belohnungsbilder im Hordenjagd-Event-Menü ersetzt.

Gameplay

  • Fehlerbehebungen

    • Akimbo-Waffen werden jetzt korrekt angezeigt, wenn man Karten über einen Aufzug infiltriert.

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das Hybridvisiere nicht umgeschaltet werden konnte, wenn ein Schaftrücken-Aufsatz auf dem BP50 (Sturmgewehr) ausgerüstet war.

Aufstieg

  • Die EP für die erste Herausforderung in Woche 1 wurden von 1.000 auf 2.500 erhöht.

  • Die Bonus-EP pro Match für die Verwendung eines vorgestellten Operator-Skins während eines Events wurden von 1.000 auf 2.500 erhöht.

  • Die Anforderung an die ZV wurde für die Tarnungsherausforderung „Geschmiedet“ der RAM-7 (Sturmgewehr) entfernt.

    • Erreicht 10 Operator-Abschüsse beim Rutschen mit: RAM-7.

Maps

  • Operation Tin Man (Krieg)

    • Spieler:innen können jetzt an Taktikeinstiegen im Bereich des südlichen Aussichtspunkts wieder einsteigen.

Modi

  • Hordenstellung

    • Beim Sterben mit aktivem Instakill-Powerup wird dieses nicht länger deaktiviert.

    • Zombies bevorzugen jetzt Operator vor Abschussserien und Feldaufrüstungen.

    • Betäubungsgranaten betäuben jetzt vorübergehend Zombies.

  • Team-Waffenspiel

    • Das Ausführen eines Vollstreckers zieht dem feindlichen Team jetzt Punkte ab.

    • Nahkampfsiege und Rückschläge werden jetzt wie vorgesehen auf der Punkteübersicht der Einsatzbesprechung angezeigt.

  • Privates Spiel

    • Die Spielregeln wurden angepasst, um sie an die Wettbewerbs-Einstellungen-Regeln v1.1 anzupassen, sofern ein CDL-Spielmodus ausgewählt ist.

      • Dynamische Kartenelemente (global)

      • Aufdeckungszeit für nächste Zone (Stellung)

Waffen & Aufsätze:

» Maschinenpistolen «

  • Striker 9

    • Feindliche Namensschilder erscheinen jetzt bis 38,1 m statt 33 m (+15 %).

    • Die Streuung beim Feuern aus der Hüfte wurde um 6 % reduziert.

    • Der Rückstoß Gun-Kick wurde von 54,93 Grad/s auf 35 Grad/s reduziert (-36 %).

    • Der horizontale Rückstoß wurde von 9,70 Grad/s auf 16,17 Grad/s erhöht (+67 %).

    • Der vertikale Rückstoß wurde von 40,65 Grad/s auf 50,93 Grad/s erhöht (+25 %).

    • Es ist jetzt möglich, beim Rutschen die ZV zu benutzen.

    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 560 m/s erhöht (+ 4%).

    • Der maximale Schaden wurde von 29 auf 32 erhöht (+10 %).

    • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 25 auf 28 erhöht (+12 %).

    • Der Mindestschaden wurde von 20 auf 18 reduziert (-10%).

    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 10,7 m auf 14 m erhöht (+31 %).

    • Die mittlere Schadensdistanz wurde von 22,9 m auf 20,35 m reduziert (-11 %).

    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 27,9 m reduziert (-21 %).

Das Rückstoßmuster der Striker 9 wurde merklich angepasst, was zu einer verbesserten Kontrolle beim Schießen führt.

» Leichte Maschinengewehre «

  • TAQ Evolvere

    • Die Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 4,4 m/s auf 5,1 m/s erhöht (+16 %).

    • Die Feuerrate wurde von 706 Schuss pro Minute auf 500 Schuss pro Minute verringert (-29 %).

    • Maximaler Schaden von 34 auf 40 erhöht (+18 %).

    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 m auf 40,6 m erhöht (+14 %).

    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 40,6 m auf 53,3 m erhöht (+31 %).

    • Der Kopf-Schadensmultiplikator wurde von 1,2x auf 1,4x erhöht (+17 %).

    • Die Schadensmultiplikatoren für Hals, Oberkörper, Oberarm und Unterarm wurden von 1x auf 1,2x erhöht (+20 %).

    • Zurückzucken beim Zielen von 0,5n auf 0,8n erhöht (+60 %).

    • 556-Gurte (Magazine)

      • Der Bewegungstempo-Bonus wurde um 16 % erhöht.

      • Bonus-Reduzierung der Streuung beim Hüftfeuer von 40 % hinzugefügt.

      • Bonus auf ZV-Zielzeit um 15 % erhöht.

      • Bonus auf ZV-Bewegungsgeschwindigkeit um 17 % erhöht.

      • Bonus auf die Feuerrate von 857 Schuss pro Minute hinzugefügt.

      • Der maximale Schaden wurde von 34 auf 30 verringert (-12 %).

      • Der mittlere Schaden wurde von 30 auf 24 reduziert (-20 %).

      • Die Schadensmultiplikatoren für Kopf, Hals und Oberkörper wurden von 1,1x auf 1,2x erhöht (+9 %).

Unser primäres Ziel für diese Änderungen ist, die beiden Munitionstypen des TAQ Evolvere besser zu unterscheiden. 7,62 ist für große Distanzen etwas langsamer, aber präziser. Im Gegensatz dazu begünstigt 5,56 die Aggressivität und ist für Vorstürmen-und-Feuern-Spielstile konzipiert.

7,62 belohnt Präzision und erhöht das Zurückzucken beim Zielen, wodurch sie auf Distanz besser mit Scharfschützengewehren konkurrieren kann.

5,56 hat eine deutlich schnellere Feuerrate, die sowohl einfacher zu handhaben ist als auch mit den Trefferbereich-Schadensmultiplikatoren übereinstimmt.

» Scharfschützengewehre «

  • Langbogen

    • JAK-Tyrant-762-Kit

      • Die ZV-Bewegungsgeschwindigkeit wurde von 2,5 m/s auf 2,8 m/s erhöht (+12 %).

      • Bonus-Reduzierung der Streuung beim Hüftfeuer von 30 % hinzugefügt

» Handfeuerwaffen «

  • WSP Stinger

    • Der Rückstoß Gun-Kick wurde von 31,05 Grad/s auf 57,96 Grad/s erhöht (+87 %).

    • Der horizontale Rückstoß wurde von 28,39 Grad/s auf 18,64 Grad/s reduziert (-34 %).

    • Der vertikale Rückstoß wurde von 33,65 Grad/s auf 35,2 Grad/s erhöht (+5 %).

    • Der maximale Schaden wurde von 24 auf 29 erhöht (+21 %).

    • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 23 auf 24 erhöht (+4 %).

    • Der mittlere Schaden wurde von 18 auf 20 erhöht (+11 %).

    • Der minimale Schaden wurde von 15 auf 18 erhöht (+20 %).

Mit diesen Änderungen hat der WSP Stinger einen reduzierten Rückstoß, der auch leichter zu kontrollieren ist, was gut zu seinem erhöhten Schaden passt.

» Aufsätze «

  • Kein Schaft

    • Fadenkreuzbewegung bei Feuer aus der Hüfte entfernt

Extras

  • Attentäterweste

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Primärausrüstung nicht ausgerüstet werden konnte.

Feldaufrüstungen

  • Ausrüstungslieferung

    • Die Möglichkeit, sich hier auszurüsten, wurde dauerhaft deaktiviert.

Aufgrund der begrenzten Nutzung und des häufigen Einsatzes, nur um ausnutzbare Orte zu erreichen, ist die Ausrüstungslieferung im Mehrspielermodus nicht mehr verfügbar.

Abschussserien

  • Wheelson-HS

    • Zombies können jetzt im Hordenstellung-Modus überfahren und getötet werden.

MWIII-Ranglistenspiel

GAMEPLAY

  • Karten & Modi
    • CDL Stellung
      • Die Stellung „Sub Base“ wurde vorübergehend aus der Kartenauswahl für Ranglistenspiele entfernt.
  • Inhaltseinschränkungen
    • Waffeneinschränkungen
      • Scharfschützengewehr
        • Alle

Zombies

GAMEPLAY

  • Extra-Colas
    • Dr. Niete
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dr. Niete Spieler:innen nicht vor verschiedenen Schadensquellen schützen konnte.

 

ABSCHUSSSERIEN

  • Geschütz
    • Die Anzahl der aktiven Wachtürme, die Spieler:innen gleichzeitig platzieren können, wurde auf drei angepasst, um die Serverstabilität zu verbessern.

 

STABILITÄT

  • Mehrere Stabilitäts- und Absturzprobleme behoben.

Mittwoch, 7. Februar 2024

Willkommen bei Saison 2

Saison 2 von Call of Duty: Modern Warfare III steht vor der Tür!

Bevor ihr euch mit den neuen Inhalten dieser Saison beschäftigt, solltet ihr euch etwas Zeit nehmen, um euch unseren neuesten Eintrag in den Patchhinweisen anzusehen, um Details zu wichtigen Gameplay-Verbesserungen, Behebungen von nervigen Fehlern und mehr zu erfahren.

Ladet das Update für Saison 2 herunter und spielt es heute ab 18 Uhr MEZ auf allen Plattformen.

Saison 2-Fahrplan für Call of Duty: Modern Warfare III & Warzone.

Neue Karten

Drei brandneue 6v6-Karten gesellen sich zu den Stars unter den Schauplätzen, und ein weiterer wird während der Saison folgen. Beginnt Saison 2 direkt am Tag 1 mit dem Einstieg in die Stash House 24/7-Liste.

  • Stash House

    • Folgt den Bundesbehörden in ein kürzlich durchsuchtes Versteck in der Bay Area, das sich für Nahkämpfe eignet.

  • Vista

    • Willkommen in einem brasilianischen Berg-Resort mit Souvenirläden und Restaurants. Eine perfekte Umgebung für alle Spielstile.

  • Departures

    • Erkunde den Abflugbereich des internationalen Flughafens Zakhaev, eine übersichtliche und kompetitive 6v6-Karte, die Kämpfe auf alle Distanzen ermöglicht.

  • Das Haus (Während der Saison)

    • Bewegt euch durch einen im Bau befindlichen Wolkenkratzer in der Nähe von Highrise in dieser Rückkehr der bahnbrechenden kleinen Karte aus Call of Duty: Vanguard mit einem völlig neuen Look.

Neue Kriegskarte

Stürzt euch mit dem Fallschirm in Operation Tin Man und erlebt ein neues, lineares, zielbasiertes Erlebnis im Kriegsmodus.

Erwartet Unterstützung von oben, wenn euer Trupp mit dem Fallschirm auf dem Dach einer Hochhaus-Baustelle landet. Ein Team verteidigt das Gebäude, während das andere Bomben platziert, um sich einen Weg nach unten zu bahnen.

Neue Spielmodi

Haltet während Saison 2 jede Woche Ausschau nach Listen-Updates, die jeden der fünf neuen Modi einbeziehen.

  • Hordenstellung

    • Erobert die Stellung und verteidigt sie gegen Angriffe. Kämpft gegen die Horde von Zombies. Es gewinnt das Team, das zuerst die Punktegrenze erreicht.

  • Team-Waffenspiel

    • Macht mit eurem Team Fortschritte mit einer festgelegten Waffenreihenfolge. Das erste Team, das das Punktelimit erreicht, gewinnt.

  • Nur Scharfschützen (Während der Saison)

    • Kämpfe in zielbasierten Modi nur mit durchschlagskräftigen Scharfschützengewehren.

  • Juggermosh (Während der Saison)

    • Die ganze Zeit über Juggernaut-Kämpfe in Abschuss bestätigt, Herrschaft und Stellung.

  • Kopfgeld (Während der Saison)

    • Der oder die Spieler:in mit den meisten Abschüssen aus allen Teams wird als HRZ (Hochrangiges Ziel) markiert. Das HRZ wechselt in bestimmten Zeitabständen und fürs Ausschalten werden zusätzliche Punkte vergeben.

Neue Waffen

Zwei neue Waffen debütieren zu Beginn von Saison 2 und zwei spezialisierte Ergänzungen erscheinen später in der Saison.

  • BP50 (Sturmgewehr)

    • Ein modularer Hinterschaftlader mit Kaliber 5,56. Mäh die Konkurrenz mit hoher Feuerrate und außergewöhnlicher Präzision nieder, um auf mittlerer bis großer Distanz zu dominieren.

  • RAM-9 (MP)

    • Diese Hinterschaftlader-MP mit 9mm ist manövrierfähiger und agiler als das Sturmgewehr-Gegenstück und auf kurze Distanz tödlich.

  • SOA Subverter (Kampfgewehr, während der Saison)

    • Dieses hart einschlagende Gewehr mit Kaliber 7,62 dominiert auf mittlere bis große Distanz dank seiner moderaten Feuerrate und vorhersehbarem Rückstoß.

  • Seelenbringer (Nahkampf, während der Saison)

    • Eine zeremonielle Klinge, die rasiermesserscharfe Schnitte zufügen kann und im Nahkampf tödlich ist.

Neue nachrüstbare Teile

Zusammen mit den neuen Waffen gibt es ein Arsenal neuer nachrüstbarer Teile, mit denen ihr eure Lieblingswaffen umwandeln könnt.

  • JAK Burnout (Holger 26, Battle Pass)

    • Gebt dem Holger 26 einen negativen Feuermodus, der drastisch erhöhte Feuerrate bietet, jedoch den Lauf erhitzen und verziehen kann, was zu erhöhter Streuung über Zeit führt.

  • JAK-Tyrant-762-Kit (Langbogen, wöchentliche Herausforderung)

    • Dieses Kaliber-Umbaukit tauscht Verschlussgehäuse und Magazin passend für 7,62-BLK-Munition für eine härter einschlagende Unterschallwaffe.

  • JAK-Rückensäge-Umbaukit (Holger 556, wöchentliche Herausforderung)

    • Stattet das Holger 556 mit einem Trommelmagazin mit hoher Kapazität sowie einem Doppellauf aus, mit dem die Waffe zwei Kugeln gleichzeitig abfeuern kann.

  • JAK Gliederschneider (Aufsatz, wöchentliche Herausforderung)

    • Diese Unterlauf-Kettensäge, die im Nahkampf ihresgleichen sucht, erledigt jeden, der närrisch genug ist, sich euch in den Weg zu stellen, schnell und schmutzig.

  • JAK-Maglift-Kit (Haymaker, wöchentliche Herausforderung)

    • Mit einem neuen binären Abzug und verstärktem Magwell zur Aufnahme von extra großen .410- Trommelmagazinen leert dieses Modell jeden Raum.

  • JAK Outlaw-277-Kit (BAS-B, wöchentliche Herausforderung)

    • Dieses Umbaukit macht aus dem BAS-B ein Unterhebel-Gewehr, was die Feuerrate verlangsamt, dafür jedoch Präzision immens verbessert.

  • JAK-Glaslos-Visier (Aufsatz, wöchentliche Herausforderung)

    • Dieses kleine, glaslose Reflexvisier bietet einem projizierten Punkt und modernste Stabilisierungstechnologie, die beim Feuern optischen Rückstoß verringert.

Neues Extra

Eine neue Weste findet ihren Weg in den Mehrspielermodus für diejenigen unter euch mit einem lautlosen, aber tödlichen Spielstil.

  • Ninjaweste

    • Beseitigt Schrittgeräusche.

    • Immun gegen Bewegungseinschränkungs-Effekte.

    • Bonus-Shuriken- und -Wurfmesser-Munition.

    • Stockt Shuriken und Wurfmesser alle 25 Sekunden auf.

Neue Operator

Legendäre Charaktere aus AMCs The Walking Dead kämpfen an der Seite eines alten Freundes und eines nicht so bekannten Gesichts.

  • Rick Grimes (Battle Pass)

    • Als ehemaliger Deputy des Sheriffs mit einem starken moralischen Kompass ist Rick ein kampferprobter Überlebenskünstler, der vor nichts zurückschreckt, um seine Leute zu beschützen.

  • Laswell (Battle Pass)

    • [Zensiert]

  • John Doe (BlackCell)

    • Einige Seelen sind an den ewigen Kreislauf des Krieges gekettet und finden niemals Frieden.

  • Michonne (während der Saison)

    • Michonne hat viel durchgemacht, seit die Welt sich verändert hat, aber diese Erlebnisse haben dabei geholfen, sie zu einer apokalyptischen Kriegerin zu formen.

Neue Events

Saison 2 steckt voller Events, mit denen die Spieler:innen zeitlich begrenzte kosmetische Beute verdienen können.

  • Hordenjagd

    • Die Jagd hat begonnen. Jagt jede Woche neue vorgestellte Zombie-Typen.

  • Jahr des Drachen (Während der Saison)

    • Startet mit diesem Feldruhm-Event das neue Mondjahr mit einem Knall!

  • Kryptid-Ausbildung (Während der Saison)

    • Fakt oder Fiktion? Beweist eure monströse Macht. (Aluhut nicht enthalten.)

  • The Walking Dead: Fürchte die Lebenden (Während der Saison)

    • Bekämpft die Toten, fürchtet die Lebenden.

  • Vortex: Reich des Verfalls (Während der Saison)

    • Der Vortex ist zurück und wird vom Zerfall heimgesucht.

  • Dune: Herrschaft des Schicksals (Während der Saison)

    • Übernimm die Kontrolle über den Thron des Schicksals.

Weltweit

Gameplay

Das heutige Update beinhaltet substantielle Anpassungen an den grundlegenden Attributen von Waffen in Modern Warfare III und Warzone. Nach Feedback der Spieler:innen und internen Untersuchungen sollen diese Änderungen die Präzision und Reaktionsfähigkeit beim Zielen verbessern, vor allem bei Verwendung der Maus – wobei die Änderungen unabhängig vom Eingabegerät bemerkbar sind.

ZV-Waffenbewegung

Die Waffenbewegung ist jetzt aktiv, wenn Spieler:innen die Zielvorrichtung verwenden. Diese Mechanik soll verhindern, dass Spieler:innen die Vorrichtung zu lange verwenden, indem eine konstante, nur sehr leichte Bewegung die Präzision ein wenig mindert.

  • Die ZV-Waffenbewegung wird jetzt kurz nach Aktivierung der Zielvorrichtung eingeleitet, nicht direkt. Die Verzögerung der Bewegungskurve ist allgemein gesprochen 5 ms lang, dieser Wert ist jedoch von Waffe zu Waffe unterschiedlich.

    • Hinweis: Scharfschützengewehre sind von dieser Änderung ausgenommen.

  • Nach der Verzögerung wird die ZV-Waffenbewegung über einen Zeitraum von 3 ms hinweg kontinuierlich erhöht, anstatt mit voller Geschwindigkeit zu starten, sobald die Zielvorrichtung aktiviert wird.

    • Hinweis: Scharfschützengewehre sind von dieser Änderung ausgenommen.

  • Die ZV-Waffenbewegung startet jetzt bei der Position des Fadenkreuzes von Spieler:innen beim Feuern aus der Hüfte, nicht entlang der Bewegungskurve.

Diese Änderungen sollen sicherstellen, dass Spieler:innen mit schnellen Reflexen keinen Nachteil erleiden, sobald sie die Zielvorrichtung aktivieren.

Fadenkreuzbewegung bei Feuer aus der Hüfte

Die Flugbahn von Kugeln wird auf dem Bildschirm der Spieler:innen von der Position des Fadenkreuzes beim Feuern aus der Hüfte angezeigt. Vorher wurde das Fadenkreuz von der Ausrichtung der Waffe beeinflusst, was dazu geführt hat, dass die Schussrichtung vom Zentrum des Bildschirms abgewichen ist. Die heutigen Änderungen eliminieren den daraus resultierenden Verlust an Präzision, ohne die Gewichtung und die Reaktivität, die aus dieser Bewegung resultieren, zu opfern.

  • Das Fadenkreuz wird beim Feuern aus der Hüfte nicht mehr aus dem Zentrum des Bildschirms bewegt, wenn Spieler:innen die Kamera bewegen oder rotieren.

    • Hinweis: Wir wissen, dass einige Schaft-Aufsätze dieses Verhalten wieder mit sich bringen werden. Das ist keine Absicht und wir werden diese Rückstände in zukünftigen Updates beseitigen.

  • Die Flugbahn von Kugeln entspricht jetzt der Fadenkreuzposition beim Feuern aus der Hüfte, also dem Zentrum des Bildschirms.

Diese Änderungen belohnen geschicktes Zielen. Einfach gesagt: Eure Kugeln fliegen dahin, wohin ihr zielt.

Ausblick

Bitte nehmt euch etwas Zeit, euch an diese Änderungen zu gewöhnen, und lasst uns wissen, was ihr denkt. Wir werden euer Feedback weiterhin im Auge behalten, während wir uns unsere nächsten Schritte fürs Zielen und damit zusammenhängende Mechaniken überlegen.

Anpassung

  • Es wurden diverse Probleme behoben, bei denen Talismane und Sticker nicht korrekt angezeigt wurden.

Multiplayer

Menüoberfläche

  • Neue Features & Anpassungen

    • Die Kategorie „Wöchentlich“ wurde zum Widget „Herausforderungen“ in der Lobby-Ansicht hinzugefügt.

    • Detaillierte Wertvergleiche sind jetzt für Basiswaffen beim Waffenschmied verfügbar.

    • Die Dauer der Nachrufe wurde von 10 Sekunden auf 5 Sekunden reduziert (-50 %).

    • Das Ausblenden der Nachrufe wurde von 1 Sekunde auf 0,5 Sekunden reduziert (-50 %).

    • Die Event-Kategorie wird jetzt zuerst in der Liste der Waffentarnungen angezeigt.

  • Fehlerbehebungen

    • Neue Objekte-Breadcrumbs werden jetzt gelöscht, wenn man mit dem Controller darüber fährt.

    • Plattformexklusive Visitenkarten werden nicht mehr angezeigt, wenn sie nicht verfügbar sind.

    • Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, der ungültige Kombinationen von Aufsätzen mit dem Ausrüstungseditor erlaubte.

    • Das Drücken von Tastenkombinationen beim Schießstand führt die Spieler:innen nicht mehr zurück ins Menü.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Navigation durch die Waffenauswahl nach dem Öffnen und Schließen von Filtern für eine gesperrte Waffe nicht mehr reagierte.

    • Es wurde ein Grafikfehler behoben, durch den der Fortschritt von Meisterungs-Tarnungsherausforderungen nicht korrekt angezeigt wurde. 

    • Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine eingehende Einladung zum Beitritt zu einer Gruppe gestört wurde, wenn zuvor eine andere Einladung angenommen wurde.

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen keine Favoriten beim Waffenschmied markieren konnten. 

    • Das Menü beim Rundenübergang zeigt jetzt die korrekten Ergebnisse bei Suchen & Zerstören an.

    • Die Eingabeaufforderung zum Anzeigen des Waffenfortschritts öffnet nicht mehr das falsche Menü.

Gameplay

  • Fehlerbehebungen

    • Die Spieler:innen machen keinen Hechtsprung mehr, wenn sie die Option „Nur Rutschen“ mit dem Controller verwenden.

  • Dem Rutsch-/Hechtverhalten wurde in den Gameplay-Einstellungen eine Hybridoption hinzugefügt.

    • Nur tippen zum Rutschen, tippen bei gehaltener Sprinten-Taste für Hechtsprung.

  • Die Verzögerung vor Beginn der Gesundheitsregeneration wurde von 4 Sekunden auf 3 Sekunden reduziert (-25 %).

  • Die Gesundheitsregenerationsrate wurde von 40 TP/s auf 75 TP/s (+88 %) erhöht.

Wir haben die Gesundheitsregeneration besser an das Spieltempo angepasst. Jetzt dauert es zum Beispiel nur noch ~5 Sekunden, um sich von 1 auf 150 Gesundheit zu heilen, statt wie bisher ~7,7 Sekunden. Diese Änderungen zielen darauf ab, die Intensität von und Zufriedenheit mit Feuergefechten zu erhöhen.

Wir freuen uns auf euer Feedback, damit wir unsere nächsten Schritte bei der Gesundheitsregeneration festlegen können.

Aufstieg

  • Es wurden verschiedene Probleme behoben, durch die folgende Aufsätze nicht freigeschaltet wurden:

    • RAM-7 (Sturmgewehr): Schwerer XTEN FRL-3-Lauf

    • Langbogen (Scharfschützengewehr): Offene Visierung (Nachrüstbares Teil)

    • XRK Stalker (Scharfschützengewehr): Kein Schaft

    • Global: JAK BFB-Mündung

  • Fehlende Laseraufsätze wurden zur Herausforderungsverfolgung von Vergoldet-Tarnungen für Scharfschützengewehre hinzugefügt.

  • Abschüsse durch Vorstoß-Drohnen zählen nicht mehr als Abschüsse von Splittergranaten-Herausforderungen.

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Abschüsse mit der Juggernaut-Aufklärung (Abschussserie) für Herausforderungen nicht korrekt erfasst wurden.

Maps

  • Übernommene MWII-Karten sind jetzt in der „Schnelles Spiel“-Rotation verfügbar.

  • Highrise

    • Anpassungen sollen nun verhindern, dass Spieler:innen unter ungünstigen Bedingungen in der Nähe der Bereiche „Actibase“ und „Phonic-Empfang“ einsteigen.

  • Sub Base

    • Die Zielbegrenzung der Stellung beim Lagerhaus (P3) wurde verfeinert, um die Einnahme von einem unbeabsichtigten Ort aus zu verhindern.

  • Terminal

    • Anpassungen sollen nun verhindern, dass Spieler:innen unter ungünstigen Bedingungen in der Nähe der Sicherheitskontrolle einsteigen.

  • Underpass

    • Spieler:innen können nicht mehr auf einen ausnutzbaren Ort in der Nähe des Regals zugreifen.

  • Ödland

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das auf bestimmten Plattformen mehr Nebel als beabsichtigt vorhanden war.

Modi

  • Privates Spiel

    • HUD-Elemente nach dem Teamwechsel im Kriegsmodus wurden korrigiert.

    • Das Deaktivieren von Extras über die Spielregeln verhindert nicht mehr, dass einige Baupläne angezeigt werden.

Waffen & Aufsätze:

  • Die Nahkampf-Ausfallreichweite aller MWIII-Waffen wurde reduziert, um sie an die MWII-Standards anzupassen.

  • Die Bewegungsgeschwindigkeit aller MWII-Waffen wurde erhöht, um sie an die MWIII-Standards anzupassen.

  • Gun-Kick- und Rückstoßkontrolle wurden in der taktischen Haltung für alle Waffen Boni hinzugefügt.

» Sturmgewehre «

  • Holger 556

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht (+4 %).

  • MCW

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 240 ms auf 265 ms erhöht (+10 %).

    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 241 ms auf 252 ms erhöht (+5 %).

    • JAK Rabe-Kit

      • Der maximale Schaden wurde von 31 auf 33 erhöht (+6 %).

      • Der mittlere Schaden wurde von 23 auf 22 reduziert (-4 %).

      • Der Mindestschaden wurde von 22 auf 20 reduziert (-9%).

      • Die maximale Schadensreichweite wurde von 20,3 Meter auf 19,8 Meter reduziert (-3 %).

      • Die Nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 29 Meter auf 35,6 Meter erhöht (+23 %).

      • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 40,6 Meter auf 45,7 Meter erhöht (+13 %).

      • Der Kopf-Schadensmultiplikator wurde von 1,4x auf 1,5x erhöht (+7 %).

      • Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1,01x auf 1,1x erhöht (+9 %).

      • Die Hüftfeuer-Streuung beim Rutschen wurde reduziert.

      • Rückstoß und Gun-Kick wurden erheblich reduziert.

» Kampfgewehre «

  • BAS-B

    • „Sprinten zum Feuern“-Zeit von 231 ms auf 252 ms erhöht (+9 %).

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 260 ms auf 270 ms erhöht (+4 %).

    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 2,3 Grad/s auf 2,9 Grad/s erhöht (+26 %).

  • Sidewinder

    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 540 m/s auf 600 m/s erhöht (+ 11%).

    • Rückstoß und Gun-Kick wurden erheblich reduziert.

    • JAK Thunder LMG-Kit

      • Die Verzögerung vor der Abnahme der erhöhten Feuerrate wurde von 200 ms auf 500 ms erhöht (+150 %).

      • Die Abnahme der erhöhten Feuerrate wurde von 300 SPM auf 240 SPM reduziert (-20 %).

      • Gun-Kick- und Rückstoßkontrolle wurden um 35 % erhöht.

  • TAQ-V (MWII)

    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 35,6 Meter auf 43,2 Meter erhöht (+21 %).

    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 48,3 Meter auf 55,9 Meter erhöht (+16 %).

» Maschinenpistolen «

  • Striker

    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 19,1 Meter auf 21,6 Meter erhöht (+13 %).

    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 25,4 Meter auf 27,9 Meter erhöht (+10 %).

  • AMR9

    • JAK Ettin Doppellauf-Kit

      • Fehlendes Fadenkreuz bei Hüftfeuer hinzugefügt.

  • WSP-9

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 240 ms auf 220 ms reduziert (-8%).

    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 16,5 Meter auf 18,5 Meter erhöht (+12 %).

    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 22,9 Meter auf 25,1 Meter erhöht (+10 %).

    • Brutmutter .45-Kit

      • Die ZV-Zielzeit wurde von 270 ms auf 241 ms reduziert (-11 %).

      • Die Bewegungstempo-Abzüge wurden um 50 % reduziert.

» Schrotflinten «

  • Lockwood 680

    • Schwerer langer Lockwood Defender-Lauf

      • Der Abzug für „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 1 % auf 30% erhöht (+22 %).

  • KV Broadside (MWII)

    • „Sprinten zum Feuern“-Zeit von 210 ms auf 189 ms reduziert (-10 %).

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 330 ms auf 240 ms reduziert (-27%).

» Leichte Maschinengewehre «

  • TAQ Eradicator

    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 210 ms auf 252 ms erhöht (+20 %).

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 330 ms auf 340 ms erhöht (+3 %).

  • RAAL MG (MWII)

    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 216 ms auf 199 ms reduziert (-8 %).

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 390 ms auf 330 ms reduziert (-15 %).

  • 556 Icarus (MWII)

    • Die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 250 ms auf 235 ms reduziert (-6 %).

  • RPK (MWII)

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 410 ms auf 380 ms reduziert (-7 %).

» DMR «

  • MCW 6.8

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 271 ms auf 245 ms reduziert (-10 %).

    • Alle Schadensreichweiten wurden um 18 % reduziert.

    • Die Geschossgeschwindigkeit wurde von 1016 m/s auf 930 m/s reduziert (- 8%).

    • Die Mindeststreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 5 Grad/s auf 4,1 Grad/s reduziert (-18 %).

    • Die Maximalstreuung beim Feuern aus der Hüfte wurde von 12,1 Grad/s auf 10 Grad/s reduziert (-17 %).

  • DM56

    • Der nahe bis mittlere Schaden wurde von 42 auf 41 reduziert (-2%).

    • Der Mindestschaden wurde von 39 auf 38 reduziert (-3 %).

  • MTZ Interceptor

    • „Sprinten zum Feuern“-Zeit von 252 ms auf 262 ms erhöht (+4 %).

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 265 ms auf 280 ms erhöht (+6 %).

    • Hals-Schadensmultiplikator von 1,62x auf 1x reduziert (-38 %).

  • SP-R 208 (MWII)

    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 19,6 Meter auf 13 Meter reduziert (-34 %).

    • Der Schadensmultiplikator für den Oberarm wurde von 1,15x auf 1,5x erhöht (+30 %).

Die Erhöhung des Schadensmultiplikators ermöglicht Sofortabschüsse am Oberarm.
  • Lockwood Mk2 (MWII)

    • Der maximale Schaden wurde von 110 auf 125 erhöht (+14 %).

    • Die maximale Schadenreichweite wurde von 8,9 Meter auf 6,4 Meter reduziert (-29 %).

Die Schadenserhöhung ermöglicht Sofortabschüsse auf den Oberkörper innerhalb der maximalen Schadensreichweite.
  • LM-S (MWII)

    • Die Intensität der ZV-Waffenbewegung wurde reduziert.

  • SA-B 50 (MWII)

    • Der maximale Schaden wurde von 110 auf 120 erhöht (+9 %).

    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 14,2 Meter auf 10,4 Meter reduziert (-27 %).

Die Schadenserhöhung ermöglicht Sofortabschüsse auf den Oberkörper innerhalb der maximalen Schadensreichweite.

» Scharfschützengewehre «

  • Langbogen

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 550 ms auf 520 ms reduziert (-5 %).

  • Signal 50 (MWII)

    • Die maximale Schadensreichweite wurde 48,5 Meter auf 35,1 Meter reduziert (-28 %).

  • SP-X 80 (MWII)

    • Die ZV-Zielzeit wurde von 521 ms auf 545 ms erhöht (+5 %).

» Handfeuerwaffen «

  • Renetti

    • JAK Ferocity-Karabiner-Kit

      • Die Bewegungstempo-Abzüge wurden um 50 % reduziert.

  • Basilisk (MWII)

    • Die maximale Schadensreichweite wurde von 6,9 Meter auf 8,4 Meter erhöht (+22 %).

    • Die nahe bis mittlere Schadensreichweite wurde von 15,2 Meter auf 22,9 Meter erhöht (+50 %).

    • Die mittlere Schadensreichweite wurde von 22,9 Meter auf 35,1 Meter erhöht (+53 %).

    • Die weite bis mittlere Schadensreichweite wurde von 35,1 Meter auf 41,9 Meter erhöht (+20 %).

    • Der Schadensmultiplikator für den unteren Torso wurde von 1x auf 1,2x erhöht (+20 %).

Die Erhöhung der Schadensreichweite ermöglicht Sofortabschüsse in den Kopf auf größere Distanz.

» Werfer «

  • Stormender

    • Es wurde ein Problem behoben, durch das einige Abschussserien nicht zerstört und/oder deaktiviert werden konnten.

» Nahkampf «

  • Ausweidemesser

    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.

  • Karambit

    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.

  • Kampfmesser (MWII)

    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.

  • Doppel-Kodachis (MWII)

    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.

  • Doppel-Kamas (MWII)

    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.

  • Spitzhacke (MWII)

    • Ausfallschritt im Nahkampf um 30 % reduziert.

» Aufsätze «

  • JAK BFB-Mündung

    • Der Bonus für Gun-Kick-Kontrolle wurde von 60 % auf 55 % (-5 %) reduziert.

    • Der Bonus für die vertikale Rückstoßkontrolle wurde von 40 % auf 35 % reduziert (-5 %).

    • Der Abzug für die ZV-Zielzeit wurde von 12 % auf 15 % erhöht.

    • Der Abzug für die „Sprinten zum Feuern“-Zeit wurde von 11 % auf 14 % erhöht (+3 %).

    • Der Abzug für das Bewegungstempo beim Zielen wurde von 14 % auf 17 % erhöht (+ 3%).

    • Ein Geschossgeschwindigkeitsabzug von 18 % wurde hinzugefügt.

Feldaufrüstungen

  • Medizinbox

    • Die Bereitstellungszeit wurde von 1,9 Sekunden auf 1,3 Sekunden reduziert (-32 %).

    • Ab dem Benutzen bleibt die verringerte Heilungsverzögerung jetzt bis zum Tod bestehen.

  • Munitionskiste

    • Die Bereitstellungszeit wurde von 1,9 Sekunden auf 1,3 Sekunden reduziert (-32 %).

  • A.C.S.

    • Ziele können nicht mehr aus größeren vertikalen Entfernungen als vorgesehen eingenommen werden.

  • Taktik-Kamera

    • Es wurde ein ausnutzbarer Fehler behoben, bei dem die Spieler:innen durch die Umgebung blicken konnten, wenn bestimmte Ausrüstung zum Einsatz kam.

  • Mobile Deckung

    • Ein ausnutzbarer Fehler wurde behoben, durch den Spieler:innen unsichtbar werden konnten.

  • Totenstille

    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Aktivierungsgeräusche für andere Spieler:innen besser hörbar waren als vorgesehen.

Abschussserien

  • Juggernaut-Aufklärung

    • Die Sauerstoffanzeige wird unter Wasser jetzt wie erwartet angezeigt.

  • Kampfflugzeug

    • Bei Zerstörungen durch den Stormender (Werfer) bleiben die Grafikeffekte nicht mehr auf dem HUD der Spieler:innen erhalten.

MWIII-Ranglistenspiel

Das MWIII-Ranglistenspiel geht mit Saison 2 in die erste komplette Saison, mit NEUEN saisonalen Belohnungen wie der Profi-Version des MCW und neuen Divisions-Tarnungsbelohnungen! Egal, ob ihr euer erstes Ranglistenspiel startet oder euer bisheriges Spiel fortsetzt, es gibt noch mehr freizuschalten und noch mehr Konkurrenz. Hier folgen Details zu Saison 2, die wiederkehrende Spieler:innen beachten sollten.

Neu beim MWIII-Ranglistenspiel? Schaut euch die Hinweise zu Saison 1  für eine vollständige Auflistung an! Behaltet die folgenden Änderungen im Hinterkopf!

 

Gameplay

  • Karten und Modi
    • CDL-Suchen & Zerstören
      • Entfernte Karten
        • Skidrow
      • Neue Karten
        • Rio
    • CDL Stellung
      • Entfernte Karten
        • Terminal
      • Neue Karten
        • Rio
      • Wiederkehrende Karte
        • Sub Base
          • Sub Base wurde zuvor entfernt, während ein Problem mit P3 untersucht wurde. Eine Lösung für dieses Problem ist jetzt in Saison 2 verfügbar.
  • Inhaltseinschränkungen
    • Waffeneinschränkungen
      • Sturmgewehre
        • SVA 545
        • RAM-7
        • BP50
      • MPs
        • HRM-9
        • RAM-9
      • Scharfschützengewehr
        • XRK Stalker
    • Aufsatzeinschränkungen
      • JAK BFB
      • JAK Bullseye
    • Weste
      • Ninja
    • Stiefel
      • Taktische Polster

 

Fähigkeitsbewertung & Divisionen

  • FB-Anpassungen
    • Die Menge an FB, die zu Beginn im Ranglistenspiel bei Siegen verdient wird, wurde erhöht, um Spieler:innen schneller in ihre passende Fähigkeitsdivision zu bringen.
    • Um den Wettbewerb in der Top-250-Fähigkeitsdivision zu erhöhen und die FB-Inflation zu reduzieren, wurde die Menge an FB, die nach Niederlagen bei Spieler:innen abgezogen wird, die weit über ihrer passenden Fähigkeitsdivision hinaus agieren, deutlich erhöht. 
  • Fähigkeitsrücksetzung am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison bestimmt eure Fähigkeitsdivision, wo ihr in der nächsten Saison startet: 
      • Spieler:innen der Stufen Bronze bis Karmesin werden auf 3 Stufen unterhalb derjenigen Stufe, in der sie die vorherige Saison abgeschlossen haben, zurückgesetzt.
        • Beispiel: Wenn jemand Saison 1 in Gold III beendet hat, beginnt er/sie Saison 2 in Silber III.
      • Spieler:innen der Stufe Karmesin II und höher beginnen Saison 2 auf Diamant I.

 

Belohnungen

  • Hinweis zu Belohnungen
    • Spieler:innen können Ranglistenspiel-Belohnungen auf drei Arten verdienen:
      • Rang-Belohnungen: Verfügbar zum Start und können in jeder Saison verdient werden.
        • Spieler:innen können ihren Rang-Anlauf aus Saison 1 in Saison 2 fortsetzen.
      • Saison-Belohnungen: Verfügbar zum Start einer Saison und nur in dieser Saison.
      • Saisonende-Belohnungen: Belohnungen, die nach dem Ende der Saison vergeben werden und entweder eure höchste erreichte Division oder eine aktive Platzierung in der Top-250-Division darstellen.
        • Saison 2 bringt neue saisonale Divisionstarnungen, die in MWIII-Ranglistenspielen freigeschaltet werden können!
  • Saison 2-Belohnungen
    • Zusätzlich zu den Rangbelohnungen haben die Spieler:innen in jeder Ranglisten-Saison die Möglichkeit, exklusive, zeitlich begrenzte Belohnungen zu erhalten. 
    • Während Saison 2 gibt es folgende Belohnungen zu verdienen:
      • 5 Siege: Waffensticker „MWIII Saison 2 Wettstreiter“
      • 10 Siege: Waffenbauplan „Ausweidemesser Profi-MCW“
      • 25 Siege: Waffentalisman „Beackert“
      • 50 Siege: Großes Waffendekor „Harte Arbeit“
      • 75 Siege: Ladebildschirm „MWIII Ranglistenspiel Saison 2“
      • 100 Siege: Waffentarnung „Saison 2 Ranglistenveteran‘“
  • Belohnungen am Ende der Saison
    • Am Ende jeder Saison erhalten die Spieler:innen Fähigkeitsdivisions-Belohnungen, die die höchste in dieser Saison erreichte Division oder das Erreichen der Top 250-Division repräsentieren.
    • Divisionsbelohnungen Saison 2
      • Bronze: Emblem „MWIII Saison 2 Bronze“
      • Silber: Emblem „MWIII Saison 2 Silber“
      • Gold: Waffentarnung und animiertes Emblem „MWIII Saison 2 Gold“
      • Platin: Waffentarnung und animiertes Emblem „MWIII Saison 2 Platin“
      • Diamant: Waffentarnung und animiertes Emblem „MWIII Saison 2 Diamant“
      • Karmesin: Waffentarnung und animiertes Emblem „MWIII Saison 2 Karmesin“
      • Schillernd: Waffentarnung und animiertes Emblem „MWIII Saison 2 Schillernd“
      • Top 250: Waffentarnung, animiertes Emblem und animierte Visitenkarte „MWIII Saison 2 Top 250“
        • Die Spieler:innen müssen am Ende in der Top-250-Division sein, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
    • Saisonale Divisions-Operator
      • Verdient euch einen Fähigkeitsdivisions-Skin, der für männliche wie weibliche Operator beider Fraktionen verwendet werden kann, um eure höchste Fähigkeitsdivision zu zeigen. Sobald die Skins einer Fähigkeitsdivision freigeschaltet wurden, können sie dauerhaft auch in den folgenden Saisons in Modern Warfare III und Warzone verwendet werden:
        • Gold - Schillernd: Verdient das verwendbare Operator-Skin-Set „Gold-Wettstreiter“, „Platin-Wettstreiter“, „Diamant-Wettstreiter“, „Karmesin-Wettstreiter“ oder „Schillernd-Wettstreiter“, basierend auf der höchsten Fähigkeitsdivision, die ihr im Lauf der Saison erreicht. 
        • Top 250: Schaltet das Skin-Set „Top 250-Wettstreiter“ frei, indem ihr eine Saison in der Fähigkeitsdivision Top 250 abschließt. 
      • Die Spieler:innen müssen am Ende in der Top-250-Division sein, um sich für diese Belohnungen zu qualifizieren.
    • Ranglistenspiel - Erster Platz
      • Der/die Spieler:in, der/die am Ende von Saison 2 auf Position 1 der Top-250-Bestenliste steht, erhält eine einzigartige animierte Visitenkarte und ein Emblem mit dem ultimativen Recht, damit für Saison 2 zu prahlen.

 

Zombies

NEUE INHALTE WÄHREND DER SAISON

  • Schaut euch den Call of Duty-Blog an, um mehr über die neue Story-Mission, den Dunkelätherriss, die Schemata und mehr zu erfahren, was im Verlauf von Saison 2 noch folgt.

 

GAMEPLAY

  • Die Beutechance für Munitionsbeutel in der stark bedrohten Gefahrenzone wurde erhöht.
  • Ein ausnutzbarer Fehler beim „Grabstein-Sprudel“ wurden behoben.

 

WAFFEN

» Waffen aus Saison 1 «

  • Neue in Saison 1 eingeführte Waffen wurden dem Beutepool hinzugefügt und können in Spinden, Kisten und der mysteriösen Kiste gefunden werden.

 

» Wunderwaffen «

Strahlenkanone

  • Der Schaden wurde sowohl bei der Basiswaffe als auch bei der „Pack-A-Punch“-Version erhöht.
  • Die Grundprojektilgeschwindigkeit wurde erhöht (+60 %), bei der „Pack-A-Punch“-Version sogar noch mehr (+110 %).
  • Der Schaden, den die Strahlenkanone Nutzer:innen zufügt, wurde reduziert.
    • Spieler:innen werden jetzt nach 8 Schüssen am Boden liegen.

 

Der Versenger

  • Die Zeit zwischen dem Feuern und dem Aufladen des Versengers wurde reduziert.
  • Der direkte Plasmaschaden wurde erhöht (+333 %).
  • Länge und Durchmesser des zurückbleibenden Plasmas erhöhen sich jetzt mit jeder Ladung.
  • Der Schaden des zurückbleibenden Plasmas wurde erhöht (+428 %).
  • Die Dauer des zurückbleibenden Plasmas wurde angepasst.
    • Die Dauer des Schadens des zurückbleibenden Plasmas für die Erstladung wurde von 2 Sekunden auf 0,5 Sekunden reduziert.
    • Die Dauer des Schadens des zurückbleibenden Plasmas erhöht sich jetzt mit jeder Aufladung um 1 Sek.
    • Die Gesamtdauer ist jetzt mit dieser Ladung um 0,5 Sekunden länger (4,5 Sekunden).

 

Die V-R11

  • Die V-R11 trifft jetzt Ätherwürmer und fügt ihnen Schaden zu.

 

 

» MPs «

HRM-9

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen die HRM-9 nicht freischalten konnten, wenn sie mit der Waffe im Inventar exfiltrierten.

 

» DMR «

Armbrust

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen nicht mit dem Eros-Bauplan infiltrieren konnten.

 

» Nahkampf «

Doppel-Kodachis

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen nicht mit dem Crysmesser-Bauplan infiltrieren konnten.

 

ABSCHUSSSERIEN

Juggernaut

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen nach dem Einsatz einer Juggernaut-Abschussserie nicht die Waffe wechseln konnten.
  • Ausnutzbare Duplikationsfehler bei der Juggernaut-Abschussserie wurden behoben.
  • Ein Exploit wurde geschlossen, der es Spieler:innen ermöglichte, mehr als zwei Waffen über eine Juggernaut-Abschussserie gleichzeitig zu tragen.
  • Ein Unverwundbarkeitsfehler bei der Juggernaut-Abschussserie wurde behoben.

 

ANPASSUNG

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Todeseffekt von „Kawaii-Endo-Zerstückeln“ nicht angezeigt wurde.

 

UI/UX

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler:innen zum Hauptmenü von Modern Warfare Zombies gelangten, wenn sie eine Tarnung in der Vorschau anzeigen wollten, während der Stormender ausgerüstet war.
  • Einige inaktive Menü-Eingabeaufforderungen wurden aus dem Bildschirm „Hilferuf angefordert“ entfernt.

 

STABILITÄT

  • Mehrere Stabilitäts- und Absturzprobleme behoben.

Probleme & Feedback

Folgt @CODUpdates auf X für die aktuellsten Neuigkeiten zum Spielstatus. Darüber hinaus könnt ihr auf unserem Modern Warfare III-Board auf Trello den Bearbeitungsstatus der wichtigsten Probleme einsehen, die von der Community erlebt wurden.

Euer Feedback ist unerlässlich, wenn wir Modern Warfare III so gut machen wollen wie möglich. Wie immer freuen wir uns, wenn ihr uns auf der Plattform eurer Wahl an eurem Spielerlebnis teilhaben lasst.

Ihr findet uns hier:

Man sieht sich online!

 

*Die beschriebenen Spielfunktionen basieren auf aktuell in Entwicklung befindlichen Funktionen, die je nach finalen Änderungen und/oder Spieleinstellungen oder Updates teilweise oder vollständig verändert werden können.

Die Softwarelizenz- und Servicevereinbarung werden aktualisiert. Bitte folgen Sie diesem Link [https://www.activision.com/de/legal/ap-eula], um diese Änderungen anzuzeigen.