Astronomican
Advertisement
Warhammer 40000

Wieczna Krucjata na Arkhonie.

Wieczna Krucjata (ang. Eternal Crusade) - trwający od 999.M41 aż po dzień dzisiejszy konflikt między pięcioma frakcjami: Imperium Człowieka reprezentowanym przez Adeptus Astartes, Chaosem w postaci Heretyckich Astartes, Eldarami, Orkami i Tyranidami. Całość toczy się na imperialnej planecie Arkhona, dawniej planecie fortecznej a obecnie strefie wojny. Zlokalizowana jest ona w Segmentum Obscurus, po 13. Czarnej Krucjacie położonej na terenie Imperium Nihilus - za Wielką Rozpadliną. Walki toczą się na całej planecie, od pustyń przez wielkie kompleksy przemysłowe po obszary leśne skończywszy.

Preludium[]

Arkhona

Arkhona widziana z kosmosu.

Planeta Arkhona i jej podsektor - Atreyan - zlokalizowane są w Segmentum Obscurus, czyli sektorach położonych na północ od Świętej Terry. Sektorem do którego należy Atreyan jest sektor Scyllan. Ten świat to piąta z dziesięciu od trzech gwiazd Kharon planeta o umiarkowanym w większości klimacie, przypominającym w wielu aspektach Terrę w czasach Epoki Terry, gdy Imperator walczył ze Smokiem z Marsa. Składa się z 15 kontynentów i całego mnóstwa archipelagów.

Dziesiątki tysięcy lat temu pierwsi ludzie postawili stopę na jednym z jej piętnastu kontynentów, lecz później wielka populacja została wybita przez nieznanych Xenos. Inkwizycja wysłała oddział zwiadowczy Ordo Xenos, by sprawdzili co się stało, ale i oni zniknęli. Prawdopodobnie obcy zostali wybici przez Straż Śmierci, ale wszelkie informacje o tym zostały wymazane z wszelkich zapisków Imperium.

Przebieg[]

Arkhona z księżycami i asteroidami

Arkhona widziana z odległości pasa asteroid.

Wieczna Krucjata wybuchła w 999.M41, gdzieś na krótko przed 13. Czarną Krucjatą, której skutkiem było zniszczenie Cadii oraz podział Drogi Mlecznej na pół przez Cicatrix Maledictum. Planetę zaatakowali jako pierwsi Orkowie, wiedzeni wizjami zesłanymi przez ich bóstwa - Gorka i Morka. Gdy Siły Obrony Planetarnej okazały się nie być wystarczające gubernator Tarqel Roschin wezwał na pomoc Kosmiczne Wilki z Fenris, ponieważ te niedawno poniosły sromotną porażkę w walce z siłami jednej z Orkowych Domen. Wkrótce jednak okazało się, że to nie jest walka z jednym, ale z pięcioma klanami: Gofami, Wrednymi Słońcami, Trupimi Czachami, Złymi Ksienżycami oraz Krfawymi Toporami. Prowadzeni na kronżowniku Ork Fojny zaatakowali planetę w ramach jednego wielkiego Łaaa! pod wodzą Krfawej Twarzy[1].

Wilki wezwały wobec tego na pomoc cztery inne zakony Astartes. Znaleźli się wśród nich: Ultramarines, Imperialne Pięści, Krwawe Anioły oraz Mroczne Anioły. Dawny świat-forteca szybko zmienił się w arenę walk, a ludność cywilna została ewakuowana przez wojska imperialne. Nie był to jednak koniec kłopotów dla Imperium: na północno-wschodnich kontynentach szybko dostrzeżono Eldarów. Prowadzeni przez arcyprorokinię Kseniyę oraz Jain Zar ruszyli na pozycje zielonoskórych i ludzi[2]. Razem z nimi przyszli żołnierze z pięciu różnych światostatków: Saim-Hann Ulthwé, Biel-Tanu, Iyandenu i Altansaru.

Wieczna Krucjata

Walki Wiecznej Krucjaty.

Niestety szybko odkryto, że Eldarzy nie byli nową frakcją, jaka się pojawiła - ziemie na południowym zachodzie zdołali zaatakować Kosmiczni Marines Chaosu. Szybko odkryto, że była to inwazja na pełną skalę. Mroczni Apostołowie wyczuli żądanie Osnowy i na jej wezwanie zebrali zdradzieckie legiony. Prócz własnych Niosących Słowo przybyły cztery z nich: Żelaźni Wojownicy, Czarny Legion, Władcy Nocy i Legion Alfa. Gdy już wszystkie cztery frakcje zaczęły walczyć na powierzchni i w przestrzeni kosmicznej wokół Arkhony okazało się, iż Wieczna Krucjata zyskała piątą stronę - Flotę-Rój Lewiatan. Rozlokowali się na południowym kontynencie, zajmując go w pełni. Wszystkie cztery strony rzuciły się na Tyranidów, lecz okazało się że pozagalaktyczni Xenos już na dobre się usadowili.

Konflikt trwa aż do dziś. Astartes walczą o odzyskanie planety dla Imperatora, Orkowie chcą ją złupić w ramach swojego Łaaa!, Zdradzieckie Legiony mają zamiar poświęcić świat dla swoich mrocznych bogów, Tyranidzi pożreć wszelką będącą tam biomasę, a Eldarzy najwyraźniej przybyli tutaj w związku z ważnymi dla nich artefaktami sprzed Upadku[3].

Ordre de bataille[]

Imperium Człowieka[]

Chaos[]

Orkowie[]

Eldarzy[]

Tyranidzi[]

  • Flota-Rój Lewiatan

Ciekawostki[]

  • W Eternal Crusade gracze mogą stanąć po dowolnej stronie barykady, tylko jedna z frakcji jest niemożliwa do użycia - Tyranidzi. Jest frakcją NPC w ramach trybów Horda czy Inwazja, a przeciwko niej można stanąć jako żołnierz dowolnej ze stron.

Źródła[]

  1. Graham McNeill, Eternal Crusade: Findaz, Keepaz (opowiadanie).
  2. Graham McNeill, Eternal Crusade: Eldar (opowiadanie).
  3. Eternal Crusade (gra wideo)
Advertisement