Ursarax - są to tech-niewolnicy wykorzystywani w celach zbrojnych.
![Ursarax](https://cdn.statically.io/img/static.wikia.nocookie.net/wh40k/images/3/35/Ursarax.png/revision/latest/scale-to-width-down/250?cb=20160511191549&path-prefix=pl)
Opis[]
Zostali zaprojektowani przez Odkrywcę Magosa Enabrina Falkana z Adeptus Mechanicus w późnej fazie Wielkiej Krucjaty jako ciężkie, szybko poruszające się jednostki do walki w zwarciu, na użytek niezależnych wojsk Magosa. Powstały poprzez fuzję świętych technologii Mechanicum, materiałów i wzorców wziętych z Thallax'ów z Ordo Reductor (ku niezadowoleniu tego Ordo). Efektem odkryć Falkana są monstrualne, mordercze maszyny.
Tak samo jak Thallax są oni bardziej niewolnikami, niż serwitorami wybranymi z odpowiednich ludzkich kandydatów. Ich nieliczne żywe komponenty zachowują świadomość i niejasne wspomnienie dawnego ludzkiego życia, co im daje doskonałe zdolności taktyczne i instynkt zabijania. Znieczulenie jest automatycznie podawane w celu zapewnienia im czasowej ulgi od ich strasznego życia, co ma ułatwić wypełnienie otrzymanych rozkazów.
Po tajemniczym zniknięciu Falkana jego walczący akolici rozproszyli się i wstąpili na służbę wielu innych mistrzów, biorąc ze sobą sekret tworzenia Ursarax'ów.
Wyposażenie[]
- podwójne Pazury Energetyczne (zamiennie z Rękawicami energetycznymi) na każdej kończynie górnej
- Spalacz Volkite umieszczony na korpusie, nadający się do walki dystansowej, jak i walki wręcz.
- Granaty Odłamkowe
- Lorica Thallax - specjalny pancerz wspomagany, chroniący przed obrażeniami.
Źródła[]
Horus Heresy III Extermination, s.225