Astronomican
Advertisement

Pakt krwi (ang.Blood Pact) - Organizacja militarna w służbie Boga Chaosu Khorne, stworzona i działająca na wzór Gwardii Imperialnej. Banda Chaosu funkcjonuje w stu systemach na obrzeżach Segmentum Pacificus. Mając za cel

Symbol Khorne

uwolnienie się z pod władzy Imperium i ponowne przywrócenie światów Sabbat do Dominium Chaosu. Pomimo przynależności do Chaosu, pakt znacznie różni się od innych band walczących w imię Mrocznych Pot��g.

Organizacja nie tylko zyskała bezgraniczną determinację i okrucieństwo, ale też nie zrezygnowały z Imperialnej organizacji co jest ewenementem w armii Chaosu. Stając się niezwykle groźnym przeciwnikiem mogącym kontrolować duże terytorium i armię składającą się z około miliona wojowników.

Historia[]

Mity i pogłoski mówią o planecie na skraju światów Sabbat zwanym ,,Ghourra". Dynastyczne, plemienne społeczeństwo zamieszkujące planetę było rządzone przez feudalnego władcę zwanego ,,Gaura". Gaur przeprowadzał szereg plugawych rytuałów wraz ze swymi wojownikami, składając hołd swemu nowemu Bogu, Khorne-owi. Wpływy Gaura zaczęły rozprzestrzeniać na inne planety. Liczby nowych rekrutów rosły tworząc potężną armię znaną od tego czasu jako Krwawy Pakt.

Pierwszy Kontakt

W 35M światy Sabatu zostały włączone do Imperium za sprawą Świętej Sabbat, która przeprowadziła krucjatę mającą na celu wyparcie Chaosu z regionu. To jednak miało się zmienić, gdy nowy przywódca Narzybar objął władzę nad organizacją. Stworzył armię jednocząc tysiące band, która przetoczyła się przez światy Sabbat wyrywając je z pod panowania Imperium. Wielcy Lordowie Terry do zadania odbicia niegdyś utraconych terenów, wyznaczyli Lorda Slaydo, aby ten poprowadził krucjatę przeciwko Chaosowi, mianując go przy tym Mistrzem Wojny. Przez 10 lat siły Lorda Slayda prowadziły ciężkie walki i pomimo utraty Mistrza Wojny Gwardia Imperialna odnosiła zwycięstwa stopniowo wypierając sługi Khorne-a z terenów opanowanych przez Pakt Krwi. Wraz ze śmiercią Przywódcy Krwawego Paktu Narzybara władzę objął jego porucznik Urlok Gaul dzięki, któremu Pakt Krwi szybko urósł w siłę i ponownie stał się zagrożeniem.

Wygląd i wyposażenie[]

Jak wszyscy zdrajcy, którzy przeszli na Chaos także żołnierze Paktu korzystają ze standardowego

Pakt krwi

wyposażenia Gwardzistów jednak z pewnymi różnicami. Ich mundury jak wskazuje nazwa są barwione na krwistą czerwień z dodatkami szarości bądź czerni.

Ręce członków Paktu Krwi są przeważnie odsłonięte, aby ukazać wrogowi swoje blizny na dłoniach i nadgarstkach wykonane w momencie dołączenia do Paktu. Główną cechą rozpoznawczą wojowników są żelazne maski zakrywające dolną część twarzy, które swymi kształtami przypominają demoniczne usta z wyszczerzonymi zębami i szpiczastym nosem, aby przerazić przeciwnika.

Ekwipunek typowego piechura paktu krwi tworzy zdobyczna broń najczęściej na żołnierzach Imperium lub też wyprodukowane na podbitych światach kuźniach. Główną broń stanowi Karabin laserowy, a za broń drugorzędną służy im nóż, granaty oraz bagnety.

Doktryna militarna[]

Dzięki świetnej organizacji i niezłomnemu łańcuchowi dowodzenia Pakt jest w stanie prowadzić dobrze skoordynowane działania wojenne na dużym obszarze. Doskonały system komunikacji pozwala planować i weryfikować strategiczne cele tak, aby przyniosły największe korzyści dla organizacji.

Strategia ta jest niespotykana u innych zdradzieckich grup, które najczęściej działają niezależnie od siebie co w efekcie prowadzi nie tylko do sporów między nimi, ale także jest przyczyną porażek zdrajców.

Pakt krwi 1

Każdy żołnierz Paktu Krwi jest świetnie wyszkolony w walce i posługiwaniu się bronią co w połączeniu z żelazną dyscypliną i brakiem strachu wynikającym z czczenia Khorne-a tworzy zagrożenie, które w walce ze zwykłymi heretykami jest nierealne. Nieraz jest to zaskoczeniem dla wroga spodziewającego się ujrzenie bezmyślnej furii typowej dla wyznawców Khorne. Gdy oponenci zdają sobie sprawę, że Pakt jest czymś bardziej złożonym niż bandą bezmyślnych heretyków to zazwyczaj jest już za późno.

Jako iż jest to armia sprzymierzona z Chaosem każdemu członkowi paktu nie ważne czy ten został zwerbowany z podbitej populacji czy zdezerterował z Gwardii Imperialnej towarzyszą różne krwawe rytuały, które mają zamienić strach i wątpliwości w bezgraniczną brawurę i gniew. Jednocześnie kładąc duży nacisk na indoktrynację i dyscyplinę, żeby zastąpić indywidualne pobudki i wykorzystać te cechy jak najefektywniej w walce. Dzięki tym praktykom oddziały Paktu Krwi są bezwzględnie brutalne a zarazem ich lojalność jest nieoceniona. Nie spoczną dopóki całkowicie nie zniszczą wroga i walczą do końca chyba, że dostaną rozkaz, żeby się wycofać.

Weterani, którzy mogą się poszczycić doświadczeniem i niespotykanym gniewem zostają członkami oddziałów zwanych ,,Brygady Śmierci" będących elitą w całym Pakcie Krwi. Choć stosunkowo ich liczebność jest niewielka nie raz Brygady Śmierci prowadzą szturmy bądź ten stanowią straż przyboczną najwyższych dowódców. Zostają również im powierzane ważne zadania, do których wykonania mogą być przydzieleni jedynie najlepsi z wojowników.

Ważną cechą Paktu Krwi jest gotowość do współpracy z najemnikami, zbirami wszelkiej maści jak i Xenos, aby zwiększyć swoje szanse na osiągnięcie celów militarnych co daje ogromną przewagę nad wrogiem a w szczególności nad Gwardią Imperialną. Najbardziej rozpowszechnionym gatunkiem Xenos w szeregach Paktu są Loxalt. Te gady fizjologią przypominającą jaszczurki pełnią funkcję zwiadowców i oddziałów uderzeniowych.

Bóg Chaosu Khorne jest patronem wszystkich członków Krwawego Paktu jednak pomimo tego korzysta z zdolności Psioników, którzy za pomocą umiejętności kontrolowania mocy Osnowy są w stanie przekształcić żołnierzy Paktu w Pomniejsze Demony Krwawego Boga. Gdy podczas starcia dostateczna ilość krwi zostaje przelana, Psionicy mogą rozpocząć przemienianie wojowników Khorne-a w demony co powoduje, że im dłużej trwa starcie tym Krwawy Pakt jest bliżej zwycięstwa.

Źródła[]

The Guns of Tanith(powieść)

Pakt Krwi(BlackLibrally)

Sabbat Martyr(powieść)

Advertisement