Astronomican
Advertisement
Legio Astraman
Legio Astraman - heraldyka
Symbol Gwiazd Porannych
Przydomek Gwiazdy Poranne
Przynależność Imperium
Założenie Przed imperialny, Graiańskie Mechanicum
Świat-Kuźnia i domeny Graia (Świat-Kuźnia), Nalinder, Nanrzo VI, Stacja Rarrendeer
Barwy Zielono-złoty
Okrzyk, motto Nieznane

Legio Astraman, znane też jako Gwiazdy Poranne (ang. Morning Stars) jest jednym z Legionów Tytanów Collegi Titanica w służbie Imperium, które pozostało lojalne wobec Imperatora w czasie Herezji Horusa. Wywodzi się ze świata-kuźni na Grai. Legio Astraman znane jest z zawziętości i z braku chęci do jakiejkolwiek formy poddania się. Wolą prędzej sczeznąć niż uznać porażkę.

Historia[]

Początki[]

W czasach Epoki Walk wiele ekspedycji wciąż podróżowało po galaktyce w poszukiwaniu światów zdatnych do kolonizacji. Jedna z takich ekspedycji z Marsa dotarła do systemu Grai, która była opanowana przez plemiona Orków. Pomimo obecności xenos, która początkowo powstrzymywała ludzi przed zamieszkaniem na tej planecie, udało się rozpocząć proces zajęcia tego świata dzięki Legionowi Tytanów, który mógł sprawić się w walce - był to początek Legio Astraman. Wówczas bezimienny, dziś znany jest szeroko jako Gwiazdy Poranne, choć pochodzenie tej nazwy do końca nie jest znane. Najprawdopodobniej przydomek ten wziął się od lądowania Legio. Wedle raportu bitewnego z tamtych czasów:

"...poprzedzał grzmot ich chodu... wokół nich aureola porannych promieni słońca... i oto na stworach pojawiły się pęcherze i ogień ich spalił, gdy gniew Omnizjasza świecił niczym gwiazda pośród nich."

To właśnie siła Legio Astraman zapewniła przetrwanie Grai podczas ciężkich czasów Epoki Walk, rozszerzając władze Świata-Kuźni do około dwóch tuzinów systemów nim doszło do nawiązania kontaktu z Imperium. Bardzo ważnym dla Grai była rozbudowa manufaktur, całej sieci zdolnej do budowy Tytanów i zwiększenia wielkości Legio (dzięki temu osiągnął status Primus). Innym, nie mniej ważnym elementem w procesie rozbudowy Grai była budowa licznych orbitalnych platform wokół planety, które miały być dodatkową obronną jak i mogły pełnić funkcje rezydencjalne i służyć jako placówki naukowe. Ta sieć stała się znana jako Korona Grai (ang. Crown of Graia) i służyła, by Graia mogła utrzymać w gotowości siły Legio Astraman i pozwalała im wysłać odpowiednią ilość Tytanów do innych, odleglejszych kolonii.

Unifikacja z Imperium i Wielka Krucjata[]

Legio Astraman - Reaver i dwa Warhoundy

Reaver z Gwiazd Porannych wraz z Warhoundami

Gdy siły Wielkiej Krucjaty dotarły do Segmentum Pacificus napotkały one prężne Imperium ze światem-kuźnią jako stolicą, którego bronił Legion Tytanów znaczącej siły. Pierwszy kontakt pomiędzy Imperium a Graią był bardzo trudny, bowiem siła świata-kuźni była znacząca i jakakolwiek próba podboju zakończyła by się długim i krwawym konfliktem. Na szczęście Graia była chętna do dołączenia do Imperatora w zamian za prawa feudalne do dodatkowych systemów gwiezdnych, które Imperium zdążyło już zająć.

Ponowne odkrycie Grai dało Imperium wielki impuls w postaci potężnego Legionu Tytanów, którego Boskie Maszyny zdołały już zdobyć doświadczenie na polu walki. Region później znany jako Pas z Żelaza (ang. Belt of Iron) miał się okazać bogaty w znaczną ilość światów-kuźni., które Imperium zamierzało włączyć w swoje granice. Niektóre broniły Tytany. Jednym z takich światów-kuźni, które odkryto po Grai była Valia-Maximal, która również utworzyła własne imperium i posiadało w swojej służbie później osławione Legio Laniaskara. W przeciwieństwie do Grai, Valia-Maximal nie zamierzała dołączyć do Imperatora w jego misji zjednoczenia Ludzkości pod jego władzą i postanowiła walczyć o swą niezależność wszelkimi możliwymi sposobami. Pomimo, iż w końcu zostali pokonani, stało się tak dopiero, gdy Gwiazdy Poranne starły się w straszliwym boju z Palownikami (ang. Impalers, przyd. Legio Laniaskara - przyp. aut.) - efektem tej walki było pogorszenie stosunków obu światów-kuźni.

Później Legio kontynuowało walkę o unifikację Segmentum Majoris Pacificus i Tempestus, stając się ważnym Legio w Pasie z Żelaza. W czasie walk z Legio Laniaskara i Legio Venator jak i innymi w Pasie, Gwiazdy Poranne nawiązały więź z Legionem Kruczej Gwardii, których taktyki doskonale uzupełniały się nawzajem.

Herezja Horusa[]

Przeddzień Herezji Horusa, Legio Astraman było prawdopodobnie najbardziej doświadczonym Legionem Tytanów, w głównej mierze dzięki ich uczestnictwie w licznych kampaniach przeciwko innym światom-kuźniom, co sprawiało, że mogli potencjalnie stać się groźnym przeciwnikiem w przyszłości. Czując, że pozyskanie lojalności Grai będzie trudne, Mistrz Wojny wysłał emisariuszy, którzy dotarli do Valia-Maximal i Legio Laniskara. Przekonali oni kuźnię do siebie i doprowadzili do eskalacji przemocy po obu stronach. Konflikt, znany obecnie jako Kataklizm Żelaza (ang. Cataclysm of Iron) sprawił, że setki światów, w tym Graia, zostały zaatakowane przez Palowników. Ponad dwie trzecie sił Legio Astraman w tym czasie pełniło służbę poza Pasem z Żelaza i walczyło w trakcie Herezji w najbardziej krwawych konfliktach, w tym podczas Śmierci Tytanów na Beta-Garmon.

Po Herezji, siły Legio Astraman odkryły, że Valia-Maximal została opuszczona. Niegdyś prosperujący świat stał się martwą skorupą i odebrano w ten sposób możność zemsty. Gwiazdy Poranne poprzysięgły zemstę na Legio Laniaskara i złożyły obietnice - dopóty czas jak i pamięć nie przeminą, dopóty Legio Astraman ścigać będzie po galaktyce Palowników.

Świat-Kuźnia[]

Graia jest wspaniałym światem-kuźnią położoną w Segmentum Tempestus. Rozbudowana sieć manufaktur pozwalała jej na tworzenie nowych Tytanów, a platformy orbitalne zwiększały możliwości obronne planety, jak i pozwalały na badania i utrzymanie większej liczby ludności.

Siła Legio[]

Wielka Krucjata/Herezja Horusa[]

Aby utrzymać znaczną ilość Boskich Maszyn, Legio Astraman otrzymywało wsparcie nie tylko z Grai ale tez z kilku pomniejszych światów-kuźni. Legio przededniu Herezji Horusa posiadało 156 Boskich Maszyn, w tym dzięki starożytnemu pochodzeniu posiadał kilka rzadszych klas Tytanów, w tym co najmniej trzy Tytany klasy Imperator, z czego jeden został zniszczony pod Urdesh i nie został odbudowany na czas. Legio Preferowało używanie ciężkich, bojowych Tytanów klasy Warlord, których liczba opiewała na prawie połowę ich sił. Pozostałe stanowiły po równo zwiadowcze Tytany jak i inne bojowe, które miały zapewnić adaptacje Legio wobec różnego rodzaju zagrożeń.

Obecnie[]

++BRAK DANYCH++

Znane Tytany[]

Lista znanych Tytanów Legio Astraman:

Tytany Legio Astraman
Nazwa Rodzaj Tytana Obraz Los
Fortiter Bellator Warlord
Legio Astraman - Warlord Fortiter Bellator
Fortier Bellator był przystosowany do zwalczania piechoty wroga. Wyznaczono go do walk o świat agrarny Nariindi, kluczowym pod względem zaopatrzeniowym dla Świata-Kuźni Graii. W 012.M31 kontakt z załogą tegoż Tytana został stracony i nieznany był jego los. Dopiero po dwóch latach odkryto na opuszczonej Valia-Maximal szczątki Warlorda.
Fulgur Magno Warbringer Nemesis
Legio Astraman - Warbringer Fulgur Magno
Fulgur Magno był jedną z kluczowych maszyn podczas obrony Grai przeciwko Legio Laniaskara. Szybsze jednostki wciągały w pułapkę Palowników, którzy wchodzili w pole rażenia dział Quake.

Źródła[]

  • Adeptus Titanicus - Loyalist Legions str. 88-89, 90, 92-93
Advertisement