Przechodziły przez ściany. Walczyliśmy z nimi wszystkim co mieliśmy... ale one przechodziły przez ściany... | ||||
— Sierżant Nestor Roderic, 9 Regiment Aniołów Sceadu |
Khymera - potwór na walczący w armii Mrocznych Eldarów. Khymery to bestie spaczni, zrodzone na nieznanym starożytnym Demonicznym Świecie. Mroczni Eldarzy sprowadzili tę bestie do nad przestrzeni i zniewolili je.
![Khymerae](https://cdn.statically.io/img/static.wikia.nocookie.net/wh40k/images/6/6f/Khymerae.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/224?cb=20150910165237&path-prefix=pl)
Khymera
Ogólne[]
Khymery są to przerażające potwory, urodzone z osobistych koszmarów. Pojawiają się w Spaczni niczym złośliwe torbiele w pobliżu psychicznej energii, które strach i terror pozostawiają w Immaterium. Nie powstają z esencji bogów chaosu, ani z żadnych ich mocy. Specjaliści Ordo Malleus klasyfikują je jako nie demony, lecz istoty osnowy, przykład zmutowanej flory i fauny Spaczni. Khymery nie mają właściwej formy cielesnej, co pozwala im na przechodzenie pomiędzy światem rzeczywistym i Morzem Dusz z łatwością, pojawiając się momentalnie przed wrogiem, a potem znikając nagle, by zaatakować nieznanego kierunku. Ich moce fazujące pozwalają im pojawiać się wewnątrz zabezpieczonych pomieszczeń, pojazdów, a nawet okrętów kosmicznych na które przyciągają je znajdujący się na pokładach psykerzy.
Pola bitew, miejsca masakr i rzezi, sale tortur - te miejsca przyciągają Khymery. Niektórzy Inkwizytorzy także tworzą raporty o potężnych psionikach słabo panujących nad swoimi umiejętnościami, którzy przypadkowo przyzywają te bestie. Im dłużej wróg jest przerażony, tym więcej przybywa tych istot.
Wygląd[]
Khymery spotykane w Ekspansji Koronusa mają olbrzymie, przypominające obdartego ze skóry polującego kota. Każda posiada ogromne szczęki, długie szpony i potężne kończyny, czerwone mięśnie błyszczące, bez względu na to czy potwór jest oświetlony, czy nie, nagą czaszkę i osadzone w niej płaskie czarne oczy. Długi czarny jęzor jest segmentowany, niczym robak. Dwa ogromne drapieżne ramiona wyrastają z ramion, cześć połączona z cienkimi paskami czerwonych pasków mięśni, białych ścięgien i ostrych kolców. Kończyny te mogą przyjmować kształt mackopodobnych biczy z rozerwanego mięsa, którymi mogą łapać ich ofiarę. Mniejsze szpony można znaleźć na klatce piersiowej, są używane do odrywania małych kawałków powalonej ofiary, natomiast ogon zbudowany jest z kości pozbawionych mięsa. Niektórzy ocaleni z ataków informują o jeszcze dziwniejszych kształtach i szczękach z kłami i wypukłych oczach. Mogą one być niedojrzałymi osobnikami lub powstać z nienaturalnych koszmarów xenos. Po śmierci rozpadają się w czerwony dym.
Zachowanie[]
Khymery polują zawsze w małych grupach od czterech do ośmiu osobników, ale w obszarach psychicznej niestabilności może być ich nawet i powyżej czterdziestu. Polują także na inne istoty osnowy, są przebiegłe w czasie polowania, ale najczęstszą taktyką obieraną przezeń jest po prostu dostać się do ofiary jak najszybciej, przenikając przez każdą przeszkodę na ich drodze.
![Khymery](https://static.wikia.nocookie.net/wh40k/images/b/b7/Khymery.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/292?cb=20190212213251&path-prefix=pl)
Kiedy Khymera dostanie się do swojej ofiary, chłosta ją swoimi kończynami, próbując obezwładnić ją ostrymi kolcami. Khymera potem ciągnie nieszczęśnika w zasięg swoich szczęk i szybko się z nią rozprawia, a następnie naciera na inną, by w krótkim czasie zasiać jak najwięcej strachu i terroru. W ten sposób też się rozmnażają, rozsiewając nowe koszmary i emocjonalne reakcje z których powstają kolejne Khymery. Kiedy zaspokoją swój głód zabijania, po prostu znikają w Spaczni.
Pojawiają się w pobliżu przejść do osnowy, ale i także daleko od najazdów Chaosu., najczęściej towarzysząc Mrocznym Eldarom. Mówi się że ci xenos obecnie chwytają te potworności w odmętach osnowy lub innych mrocznych światów i je zniewalają, dzięki czemu mogą maksymalnie wykorzystać ich morderczy potencjał kierując je w słabe punkty wojsk przeciwnika. Używa się ich także do śledzenia i pościgu, gdyż jest niemal niemożliwe ukryć się przed Khymerą w czasie pościgu, za murami, bastionami a nawet okrętami kosmicznymi.
Co silniejszym osobnikom towarzyszy coś na kształt mgły, która daje im zdolność przerażenia nawet Kosmicznych Marines.
Źródła[]
- Codex Dark Eldar 3rd edition
- Codex Dark Eldar 5th edition
- The Koronus Bestiary s.12-13