Returnal - İnceleme

Ölerek dönün.

Aksiyon ve heyecan... Binlerce merminin ekranda süzülmesi... Ve harika parçacık efektleri... İşte bunlar Housemarque Games'i anlatmaya yetiyor.

Yeni çıkan Returnal'da Housemarque'ın tüm bu klasik özellikleri mevcut. Oyun; firmanın bugüne kadarki en iddialı projesi. PS5'e özel çıkan 3. kişi nişancı oyununda keşfedilecek çok şey var.

Atmosferi zengin olan oyunda rogue-like görevleri bitirmek ve oyundaki sırları ortaya çıkarmak için aynı yerleri tekrar oynamanız gerekirken bile oyun yeni başlamışsınız gibi hissettiriyor. Başarılı bir denemeyi tek seferde yapamıyorsunuz. Ancak bu denemeler kesinlikle oynadığınıza değecek.

Returnal; Selene Vasos'un hikayesini anlatıyor. Selene'in aracı Atropos adlı gezegene düşüyor. Uzay aracından çıkıp gizemli bir sinyali takip ettikçe işler garipleşiyor ve zamansal anlamda da sarpa sarıyor.

Elbette tüm bu deneyim, oyunun bir rogue-like türü olduğunun anlaşılmasını sağlıyor ve aynı ortamlardan tekrar tekrar geçme fikri üzerine inşa edilmiş durumda. Fakat bu, aynı zamanda akıllıca da bir hikaye anlatım yöntemine dönüştürülmüş.

Selene, kendisinin önceki hallerinin bıraktığı notları buldukça bunlar, Returnal'daki ana soruları teker teker ortaya çıkartıyor. Hikaye şaşırtıcı derecede derin. Sonrasında Selene'in benliğine döndüğümüz tüyler ürpertici ev içi keşifler, işleri daha da karmaşık hale getiriyor.

Rogue-like'da hikayeyi oyuna uygun hale getirmede Hades'inki kadar zarif bir çözüm diyemeyiz. Ancak yine de takdire değer bir çaba.

Selene'in benliğine döndüğümüz tüyler ürpertici ev içi keşifler, işleri daha da karmaşık hale getiriyor

Hikayeye verdikleri önem, Housemarque'ın önceki oyunları düşünüldüğünde şaşırtıcı gelebilir. Fakat sıkı ve tepkisel silah mekaniğine şirketin diğer oyunlarından oldukça aşinayız. Kaçma hareketi, mermileri sektirme, gittikçe genişleyen ölüm çemberi ve her şeyden biraz yapabilen pislik düşmanlar var...

Returnal'daki düşman çeşitliliği çok yerinde. Farklı mekanlarda aynı karakter modellerini ara ara kullanması gerekse de düşmanların tepkisi hep farklılaşıyor. Bu sayede her seferinde, yeni bir mücadele içinde olduğunuzu hissediyorsunuz.

Düşmanların davranışlarını öğrenmek gerçekten önemli. Çünkü Returnal hasar almamanız konusunda sizi teşvik ediyor. Düşmanları öldürdükçe yükselen bir adrenalin barı var. Bu şekilde 5 farklı buff alabiliyorsunuz. Ancak her hasar aldığınızda buff'larınız kayboluyor. Ayrıca sağlık barınız doluyken iyileştirici eşyalar alırsanız bunlar sağlık barınızı arttırıyor.

Returnal zor bir oyun, fakat iyi oynadığınızda ve akıllıca seçimler yaptığınızda oyun sizi güzel bir şekilde ödüllendiriyor.

İyi oynadığınızda ve akıllıca seçimler yaptığınızda oyun sizi güzel bir şekilde ödüllendiriyor

Bu tip ödüller hep iyi hissettirir ancak ödül getiren bu riskli kararları almak da çoğu zaman kolay olmuyor. Riske göre ödül mekanizmasını Returnal epey iyi benimsemiş.

Oyunda alacağınız chest'ler ve sağlık eşyalarının size faydaları olduğu gibi zararları da olabiliyor. Sizi uzay kıyafetinizin bozulmasıyla veya kurtulması zor parazitlerle başbaşa bırakabiliyor.

Elbette burada risk ve ödül sisteminin dengesini iyi tutturmak, ve içinde bulunduğunuz kötü duruma göre bir seçim yapmanız gerekiyor. Bu da zaten rogue-like türünün önemli bir öğesidir genelde. Ki Returnal da bunda gayet başarılı.

Sürekli silahlarınızı değiştirmenize yol açan bu doğaçlama mücadele, gördüğünüz geliştirmelere göre her deneyişinizde farklı şekillerde oyunu oynamanız ve paranızı o an harcayıp harcamamaya karar vermek her denemeyi farklılaştırıyor.

Her silah için çok fazla olasılık var. Bu sayede her oynayışımda oyundan farklı bir tat aldım

Oynayışı farklılaştıran bir başka öğe de silah çeşitliliği ve özellik sistemi. Returnal'daki 10 silahtan her biri kendisine özgü özelliklerle geliyor. Bunlar silahin kullanımını etkiliyor. Her silah için çok fazla olasılık var. Bu sayede her oynayışımda oyundan farklı bir tat aldım.


Risk ödül mekanizması burada da işliyor. Silahlar, özellikleri kilitli bir şekilde geliyor. O silahla yeterince düşman öldürdüğünüzde yeni özellikler açılıyor.

Diyelim ki iyi bir silahınız var. Karşınıza biraz daha kötü gözüken ama kilitli özelliği potansiyel olarak çok iyi olan bir silah çıktı. Burada iyi verim aldığınız silahınızı kullanmayı bırakıp sonradan açılacak güçlü özellik için daha kötü silahı kullanmayı seçebilirsiniz. Bu riskli bir seçim ve akıllıca kurulmuş.

Keşif yorgunluğu

Returnal'ın iyi yapamadığı rogue-like özelliklerinden biri ise size bir tur daha oynama isteği vermiyor oluşu. Bunun nedeni de Returnal'da oynadığınız bir tur, çok uzun sürüyor. Maalesef durum bu.

Aklınızda canlanması açısından söyleyim. Bu video öncesinde oyunu 42 saat oynadım. Ve bu 42 saat içinde sadece 25 kez öldüm. Burada oyunun kolay olduğunu söylemiyorum. Konu bu değil. Oyunda attığımız bu turlar gerçekten uzun. Ve buradaki daha kötü durum da save edememeniz. Yani oynarken PS5 ile başka bir şey yapamazsınız. Yeni bir oyun oynayamazsınız. PS5'inizi kapatamazsınız. Cihazı dinlenme moduna alabilirsiniz, ama sisteminizin bir güncellemeden dolayı yeniden başlamayacağından emin olmanız lazım.

Burada risk var ama ödül yok. Denemeler uzun sürüyor çünkü her seviye için düşman öldürerek kendinizi geliştirmeniz gerekiyor. Silahlar oyunda ne kadar ilerlediğinize bağlı olarak ortaya çıkmıyor, uzmanlığınıza bağlı olarak ortaya çıkıyor. Bu da düşman öldürerek ve bazı eşyaları alarak oluyor. Bir sonraki seviyeye geliştirmeleri almadan geçmek, oyunu çok zor hale getiriyor.

Bir sonraki seviyeye geliştirmeleri almadan geçmek, oyunu çok zor hale getiriyor.

Ve bu, benim oyunda ilerleyişimi çok yavaşlattı. Spunk oyunları, Dead Cells ya da Curse of the Dead Gods gibi diğer rogue-like'lardan farklı olarak, Returnal'da öldükten sonra bir daha oynamak için sabırsızlanmadım. Daha ziyade ara verme ihtiyacı hissettim.

Ancak iyi haber şu ki keşif, Returnal'ın en iyi özelliklerinden biri. Her seviye gerçekten çok güzel görünüyor. Ve her odada ayrı zorluklarla karşılaşmak olumlu. Oyunun öngörülebilir olmasını engelleyen oyun içi yaratım mekaniğine rağmen, düşmanlar ve çevresel öğeler hep seçilerek yerleştirilmiş gibi duruyor.

Kontrol cihazının hissettirdikleri

Ayrıca şunu da bir saniye durup takdir etsek iyi olur. Bu her ne kadar -mesela- Demons Souls gibi PS5 konsollarının kapasitesini ortaya koyan bir oyun olmasa da, Returnal muhteşem görünüyor ve bu muhteşemlik neredeyse stabil 60 FPS ile sunuluyor. DualSense kontrol cihazını kullanış biçimi ile oyun, "Bu oyun yeni nesil!" diye adeta haykırıyor. Astro’s Playroom’u bir kenara koyuyorum, bu oyun PS5'te dokunsal geri bildirim ve tetik mekanizmasının en iyi kullanıldığı oyun olmuş. Çünkü oyunu oynama biçiminizi değiştiriyor. Evet, yağmur taneciklerini kontrol cihazında hissetmek hoş, ama daha havalı olan şey, kontrol cihazınızın titremesiyle size silahınızın cooldown’unun bittiğinin haber verilmesi.

Daha önce de söylediğim gibi, Returnal’ı 42 saat oynadım. İlk başarılı denemem 18. saatte oldu. Ondan sonrası hep oyunun gizli sonunu ortaya çıkarmak için oldu. Ayrıca altı bölüm boyunca gizlenmiş Xeno anahtarını bulmakla, hikayeyi anlatan sesli günlükleri dinlemekle ve günlük görevleri yapmakla geçti.
Şunu vurgulamak lazım; oyunda yapacak çok fazla şey var. Oyunu tüm ayrıntılarıyla yaşayıp bitirmek istiyorsanız çok zamanınızı alacaktır.

Oyunun anlık karar vermeye dayanan oynanışı harikulade. Silah çeşitliliği ve silah özellik seçenekleri oldukça iyi. Anlamlı stratejik kararlar almanızı gerektiren, doğru kararın ödüllendirdiği, kötü kararın koşunuza sekte vurduğu, ödüllendirici silah oynanış mekaniği heyecanı sürekli zirvede tutuyor. Ve öne çıkan tarafı aksiyon olmasına rağmen tatmin edici bir hikaye sunmayı da başarıyor.

Buradaki ana sorun bir tur oyun çok uzun sürüyor. Ve kayıt olmadığı için PS5’i dinlenme moduna almadan oyunu durduramıyorsunuz. Bu da başarısız bir denemeden sonra hemen tekrar oyuna dönme arzusunu yok edip bir zorunluluğa dönüştürüyor. Ama oyunu tamamen bıraktıracak kadar da değil.

Buna rağmen Returnal, harika bir rogue-like ve Housemarque’ın bugüne kadarki en iyi oyunlarından biri.

Yazının Konusu
  • Platform