Cyberpunk 2077 ile ilgili ortalık kaynamaya devam ediyor: CDPR, sahte E3 demosuna ve geliştirme iddialarına yanıt verdi

CD Projekt Red'in başındaki Adam Badowski Bloomberg'in haberine yanıt verdi.

CD Projekt Red'in başındaki Adam Badowski Cyberpunk 2077'nin E3 demosunun sahte olması ve geliştirme sorunlarıyla ilgili açıklamada bulundu.

Badowski olayı Twitter'a taşıyarak Bloomberg'den Jason Schreier Cyberpunk 2077 ile ilgili yazısına yanıt verdi. İlk olarak E3'teki demonun "tamamen sahte" olduğu ile ilgili konuştu.

Badowski "Fuarda gösterilen bir oyun demosunun oyun çıkmadan iki yıl önce vizyonu test bir yapım olmaması zor bir şey, ancak bu sahte olduğu anlamına gelmiyor." diye yazdı ve devam etti, "Demoyu oyunla kıyaslayın. Dumdum sahnesine ya da araba kovalamaca sahnesine bakın, diğer yerleri de inceleyin. Makalenizi okuyan insanlar oyunların çizgisel bir şekilde yapılmadığını bilmeyebilir, oyunlar çıkıştan birkaç ay önce son haline geliyor. Eğer demoya şimdi bakarsanız, evet farklı ancak bu bizim için "devam eden bir işti." Oyunun son hali demodan çok daha iyi görünüyor ve oynanıyor."

"Eksik denilen özelliklere gelirsek, bu yaratım sürecinin bir parçası. Biz çalışıp çalışmadığına karar verdikçe özellikler gelir ve gider. Ayrıca araba ile tuzağa düşme gibi yerler son oyunda da var, bunu direkt olarak demoda göstermiştik. Ve eğer çıkış ile ilgili biraz daha granüler ilerlersek, bu demoda sunduğumuz vizyon pek çok yerde oyunculuk konusunda önde gelen kurumlardan PC'de 9/10 ya da 10/10 gibi puanlar aldı. Eski nesil konsollara gelince ever o ayrı bir konu. Ancak orada meseleyi kabul ettik ve hataları gidermek için gerçekten çok çalışıyoruz. PC için de aynı şey geçerli oradaki versiyonun da mükemmel olmadığını biliyoruz. Cyberpunk 2077'nin sanatsal vizyonuyla ve oyunun kendisiyle gurur duyuyoruz. Bu benim felaket diye nitelendireceğim bir durum değil."

Badowski sonra Cyberpunk 2077 geliştiricilerinin oyunun 2020'yee yetişmeyeceğini bildikleri iddiasına yanıt verdi.

"20 kişiyle konuşmuşsunuz, bazıları eski çalışanlar, sadece 1'i anonim değil." diyen Bakowski devam etti, "Ben bununla ilgili 500'den fazla çalışanı olan bir yerin 'Çoğu çalışanıyla konuştum' demezdim."

Son olarak Badowski Lehçe konuşan çalışanların Lehçe bilmeyen ekibin önünde ana dilinde konuştuğu iddiası ile ilgili konuştu.

"Bizde toplantılarda herkes İngilizce konuşur, tüm şirket içi e-mailler ve duyurular İngilizce'dir ve bu zorunluluktur." Badowski devam etti, "Buradaki kural odada konuşulan dili bilmeyen tek bir kişi olduğunda İngilizce'ye geçmektir. Ancak etrafta başka kimse yokken Almanların Almanca, Polonyalıların Lehçe, İspanyolların da İspanyolca konuşması normal. (Stüdyoda 44 ülkeden insan var, anlıyorsunuz) Eğer sorunuz başka bir ülkeye taşınmak kültürel olarak yaşamak ve çalışmak zor mu derseniz, cevap evet. Ancak bu her çok uluslu şirket için geçerli bir durum, biz de bu geçişi en kolay hale getirmek için elimizden geleni yapıyoruz."

Schreier Badowski'nin mesajına yanıt verdi ve şunları söyledi, "CD Projekt spesifik sorulara yanıt vermemeyi tercih etti, Badowski ile makale yazılmadan konuşulabilirdi. Bu yüzden bu yorumları şimdi görmek enteresan."

Dil konusunu açtığı için de pişman olduğunu söyleyerek konunun orantısız ilgi çektiğini ve aslında o kadar da önemli olmadığını belirtti. Ayrıca Badowski'nin acımasız fazla mesai ve gerçekçi olmayan zamanlama ile ilgili yanıt vermediğini ifade etti.

Cyberpunk 2077 hakkında daha fazlası için CD Projekt Red'in kurucularından Marcin Iwiński's oyunun sıkıntılı çıkışı için özür dilediği videoyu izleyebilirsiniz. Orada Iwiński oyunun PS5 ve Xbox Series X/S yeni nesil güncellemelerinin 2021'in ikinci yarısında çıkacağını söylüyor.


Adam Bankhurst'ün haberi.

Yazının Konusu

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red | 10 Aralık 2020
  • Platform