Atomic Heart: Son ön inceleme

Droid öfkesi!

Atomic Heart: Son ön inceleme

Çarpıcı duyuru fragmanından bu yana yaklaşık beş yıl geçtikten sonra, sizi alternatif bir evrende Sovyet hakimiyetindeki bir ortama sokan ve kızgın bir android ordusunun ardından bir maceraya yollayan tek oyunculu birinci şahıs shooter oyunu Atomic Heart'ın çıkışına sadece haftalar kaldı. İyi haber şu ki, oyunun neredeyse son halinin ilk birkaç saatini denedikten sonra, bu Bolşevik usulü BioShock'u beklemeye değecekmiş gibi görünüyor. Süper güçlü dövüşü, büyüleyici hikayesi ve muhteşem dünyası uyumlu bir bütün oluşturmak için sorunsuz bir şekilde yerli yerinde ve üretim hattındaki birçok ölümcül robot gibi canlı şekilde hayata göz kırpıyor.

Bu yazılar da ilginizi çekebilir2023'ün en yüksek puan almış oyunları2023'ün en yüksek puan almış oyunları

Atomic Heart'ın 25 saatlik ana hikayesinin açılış anları sizi Chelomey City'nin bulutların arasında, süzülen güneşin öptüğü sokaklarından alıp, şiddetli bir robot ayaklanmasının neredeyse tüm insan işçileri silip süpürdüğü yıkık Vavilov tesisinin gölgeli yeraltı derinliklerine kadar götürüyor. Silahlar ve beceriler bu ilk aşamada oldukça yavaş bir şekilde dağıtılıyor ve itfaiyeci baltası ile sınırlı mermileri olan av tüfeğimle kendimi mümkün olan her yerde gizliliği tercih ederken buldum. Bu nedenle, kilidini açacağınız en erken yükseltmelerin düşmanları duvarların ardından takip etme ve Dandelion güvenlik kameralarını bozma yetenekleri olması iyi olmuş.

Bir muhafızın varlığımı hemen fark etmesi sayesinde, Atomic Heart'ın daha ilk düşman türlerinin sunduğu zorluk, benim için bir parça şok edici oldu. Bu oldukça sağlam terminatörden hallice yok ediciler, sizi alt etmek için siper almayı bir kenara bırakıp size yaklaşmaya çalışıyor ve araya biraz mesafe koymak için daire çizip uzaklaşmayı başarsanız bile, yine de animatronik ağızlarını açıp sıcak lazerle size ölüm yağdırabiliyorlar. Ağır olan yakın dövüş sisteminin ritmine uyum sağlamak istemediğim için birkaç kez erken öldüğümü itiraf etmeliyim, ancak bu mücadele, alternatif saldırıların kilidini açtığımda ve yavaş yavaş bu robot Russki'leri Sovyet hurdasına dönüştürme konusunda daha yetenekli hale geldikçe bir tatmin duygusuna dönüştü.

Robot Russki'leri Sovyet hurdasına dönüştürme konusu, daha yetenekli hale geldikçe bir tatmin duygusuna dönüştü.

Atomic Heart'ın ilk tesisinin karanlık köşelerini daha derinlemesine keşfederken, çok sayıda akıllı tasarım örneği beni şaşırttı. Cephane ve crafting malzemeleri için cesetleri ve dolapları karıştırmak, diğer birinci şahıs shooter oyunlarının çoğunda hantal ama gerekli bir zorunluluk. Bu yüzden, yapay zeka ile geliştirilmiş eldiveninizin tek bir hareketi ile sanki Luigi’s Mansion'ın bir bölümündeki tüm altın paraları toplarmış gibi bir oda dolusu malzemeyi hızla süpürebilmek gerçekten müthiş bir kolaylık. Bu çevrenizdeki her şeyi incelemek için zaman ayırdığınızda ödüllendirlmeyeceğiniz anlamına gelmiyor. Ayrıca oyundaki televizyonlarda Looney Tunes çizgi filmlerinin Sovyet versiyonlarını izlemek için mola vermek veya halka açık telefon kulübelerinden telefon şakaları yapmak gibi tercihe bağlı içeriklerden de keyif aldım.

Robot Rock

Tabii ki oyununuzu mekanik manyaklarla dolduracaksanız, o zaman heavy metal gibi sıkı bir müziğine ihtiyacınız olacak. Büyük bir Doom hayranı olarak, besteci Mick Gordon'un imzası olan akortsuz gitarlar ve çift vuruşlu davulları; aşırı kafein almış bir Chain Chomp'a benzeyen, arenada dönüp duran hantal bir robot yıkım topuna karşı giriştiğim boss savaşında duymak beni çok mutlu etti. Gordon'un kafa sallatan rifflerini headshot'larla ustaca birleştirme yeteneği hafife alınmamalı. Atomic Heart'ın yoğun aksiyon sekansları, Gordon'ın bu müziklerle oyuna dahlinin bir sonucu olarak resmen hayat bulmuş.

Ağır metal robotların parçalanmasına eşlik eden heavy metal müziğe doyamamış olsam da, Atomic Heart'ın geveze ana kahramanı şimdilik beni pek sarmadı. Ajan P-3'ün ifadeleri, aksiyon kahramanına uygun bir atmosfer yaratmayı hedefliyor olabilir ancak daha ziyade 14 yaşındaki bir Fortnite oyuncusunun rakip kızdırma amaçlı yaptığı trash-talk'lara daha çok benziyor. Atomic Heart'ın Half-Life 2, BioShock ve Doom'dan esinlendiği düşünülünce, keşke onların sessiz kahramanlarından daha çok şey alsaymış. BioShock ve Doom, zaman zaman kendimi onların sessiz kahramanlarından birini işin başındayken kaçırıp, bu oyun getirmiş olmayı dilerken buldum.

En azından dostane olan robotlarla olan iletişimimden memnundum. Müstehcen konuşan ve mecazlı cümleler kuran, şaşırtıcı derecede azgın silah satıcısı robot NORA, genellikle save noktalarına yakın yerlerde oluyor. Kendisi bir yapay zekayı İnsan Kaynakları Birimi'ne bildirmenin gerçekten mümkün olup olmadığını düşünmemi sağladı. Özellikle kalitesiz bir Siri'ye benziyor ve her işlemimde "Güçlü ellerinin arayüzümü şehvetli bir teslimiyetle kavraması için sabırsızlanıyorum!" gibi flörtöz cümlelerle iletişimimizi zirveye taşıyor.

Atomic Heart'ın beş ana tesisi arasındaki geniş açık alanların keşfedilecek ilginç şeylerden yoksun olabileceğine dair küçük bir endişem de var. Her ne kadar elektroşok ve kuvvetli-darbe yeteneklerimle devriye yapan nöbetçilere girişmekten ve tamir robotlarını, teneke kutu yoldaşlarını diriltmeden önce devirmekten çılgınca keyif alsam da dünyayı keşfettiğim kısa sürede çevremin hep aynı çiftlik evleri ve aynı sürülebilir araçlarla dolu olduğunu fark ettim. Bu, oyunun açılışında yer alan ve birbirinden tamamen farklı ayrıntılarla dolu görünen ancak lineer bir oynanışla deneyimlenebilen Chelomey City'deki açılışla tezat oluşturuyor.

Bununla birlikte, açık dünya alanı öncelikle silah yükseltmelerine yedek parça toplamak üzere robot ordularını paramparça edeceğiniz bir yer olarak hizmet etse bile, Atomic Heart'ın ana tesisleri yeterince yaratıcılık içerecek gibi. Saldırganlardan hızla kaçmak için içinden yüzebileceğiniz, havada asılı su kütlelerinin bulunduğu yeraltı laboratuvarlarından ve zamanla genişleyen eldiven odaklı güçlerinizden düzgün bir şekilde yararlanmak için çeşitli bulmacaların yer aldığı odalarından oluşan bir macera. Atomic Heart ile geçirdiğim kısa süre bende kesinlikle merak uyandırıp, nabzımı hızlandırdı. Eğer yolculuğunun tamamı boyunca entrikasını ve yaratıcılığını sürdürebilirse, bu oyun gerçekten çok özel bir şeye dönüşebilir.


Tristan Ogilvie IGN Sydney'de video yapımcısı. Burçin Aygün Türkçeleştirdi.

Yazının Konusu

Atomic Heart

Mundfish
  • Platform