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Y.H.
在測試這款遊戲的過程中,發現了多個設計問題。首先,遊戲中《劇情疾速追機》存在無法返回的節點,一旦錯過,玩家將無法取得必要的觀測資料,導致需要重做整個任務,增加了挫折感。其次,任務過程重複繁瑣,耗時良久卻無明顯進展,給人以枯燥乏味之感。此外,過場動畫時間過長,基本上80%的時間都在觀看無意義的過場,影響了遊戲節��。儘管劇情自動播放的節奏掌握得當,但遊戲的整體進展仍顯得緩慢。當前遊戲時長已超過4小時,達到26等,但部分重要功能如升級代理人核心技能的材料仍未開放,無法進行完整的遊戲功能體驗,這反映了遊戲策劃的重大問題。介面的設計風格偏向老版街機風格,不適合電腦玩家,UI佔滿整個螢幕且色調鮮豔,重點不明。戰鬥打擊感強烈,但畫面閃光過多,容易引起視覺疲勞。音樂表現尚佳。
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zhiting YZ huang
其實真的很不錯,特別是動畫的部分,動作流暢,打擊感也真的很棒。不過希望在傷害數字後面不要有驚嘆號,容易看成“1“(個人感覺)。然後反齒輪我關了,但畫面還是有點糊,接著可以的話,希望有放大、縮小的功能(想欣賞角色們和主角兄妹呃啊) 還有還有,一堆東西都要點進去再點進去才有,太複雜了
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呆極
我玩了一週就36等,完全不覺得無聊,不過還是有很大的進步空間。 首先,很多人都說以走格子來探空��很無聊,但我覺得在常規操作下,加入這種新創玩法,反而是增加了這款遊戲的特色和遊玩的可變性。而且走格子的種類跟機關也很多,根本不至於到枯燥乏味,玩到後面的章節就會知道,走格子的玩法也是隨著任務的推進,出現更多不同的展現。 其次,戰鬥上的難度跟敵人種類,也會隨著章節和等級的發展而有幅度的增加,基本上這點很像是廢話,但我想說的是,我的體驗下,戰鬥難易度跟遊玩經驗上的平衡是做得適中的。另一方面,戰鬥動畫做得非常精緻且滑順,這點絕對是值得體驗這款遊戲的很大原因。 故事方面也是做得很到位,從一開始的小局面,到後面越來越想要追究故事的後續,進而了解整個世界的發展。這種連貫也是很經典的,但若不是因為故事主題是新穎的,我想情節安排再怎麼細膩,也不會讓人產生好奇心吧。 最後,我想提點幾個沒有到很滿意的點。第一,遊戲優化確實可以再改進,就個人遊玩經驗而言,大多數時候遊戲都是很順暢的,但就是有一些莫名的時刻會突然變超卡,甚至有時伴隨著發燙到跳遊戲。然後就是獎勵跟調頻,獎勵不好拿、S幾乎只能保底,這點就不再贅述了。