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基本的に自分だけで完結できる。他プレイヤーとの競争や略奪がないので、「放置してたら様相が一変」する事もない。しばらく進めると資金(資源)集めもある程度自��化できるようになるので楽にはなるが、兵器や機能のアップグレードが一つずつしかできず、レベルが上がると次へ上げるための時間も長くなる。1日はまだしも2日を越えて3日とか表示されるとやる気が激減する。そこが課金するかどうかの分かれ目だろう。(追記)うーん、やはり非課金だとかなり辛いです。
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リストメンバー
大型アップデートが来てかなり環境が変わりましたね。個人的には悪くないとは思いますが、不満もあります。特にレッドスター関連の問題が多いと思います。今回のアップデートで、よりスピーディーな戦い方が求められるようになりました。一方でUIがそのような操作にあまり向いていないように思います。旧バージョンの戦闘では問題ありませんでしたが、今のバージョンではやや厳しい部分があります。加えて、アーティファクトの回収に掛かる時間も短くした方が良いと思います。アーティファクト消費系のモジュールを増やしたのは良いですが、目的のアーティファクト以外にも追加で消費用も積み込んで使うには時間が足りません。ただでさえ惑星にはインターセプターが巡回するリスクがあるのに、それらの消費系モジュールを使うプレイヤーはそんなにいないと思います。ここまでは不満ですが、普通に良いと思う部分もあります。ブルースターに参加する上でのリスクがなくなったことや、貨物の運搬が楽になったことなど色々あります。ただ、悪い点がプレイヤー視点だと目立ちやすいのかもしれません。気になる人はやってみると良いと思います。
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Googleユーザー
攻略に関してですが。 レッドスターはレベル6、戦艦はサポートモジュール3つからそれ以上に決してレベルを上げてはいけません。 現在収入の半分はBS(ブルースター)ですが難易度が異常なくらい上がります。 使っている武装やサポートがレベル10になったらレベルを上げてください。 そうしないと下手すれば毎日クレジットと水素が赤字となってほとんどなにもできなくなります。 他にも解放するセクターが2つのショートスキャナーを選択すると場合によっては最初からやり直したほうがよいトラップもあります。 のんびりやるゲームですが選択を間違えると多大な時間とコストを支払うことになるのでレベルを上げたりセクターを広げたりするときは気をつけてください。
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