Przejdź do zawartości

Super Meat Boy

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Super Meat Boy
Producent

Team Meat

Wydawca

Team Meat

Dystrybutor

Steam, Direct2Drive

Projektant

Edmund McMillen
Tommy Refenes

Kompozytor

Danny Baranowsky

Silnik

Tommunism Engine

Data wydania

Xbox Live Arcade
20 października 2010[1]
Windows
30 listopada 2010 (Steam)[2]
2 grudnia 2010 (Direct2Drive)[3]
macOS
listopad 2011
Linux
grudzień 2011
Wii
Anulowana[4]
PS4
6 października 2015[5]
PS Vita
6 października 2015[6]
Nintendo Switch
11 stycznia 2018[7]

Gatunek

Gra platformowa

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Xbox Live Arcade, Windows, OS X, Linux

Wymagania

Windows XP/Vista/7; procesor 1,4 GHz lub szybszy; 1 GB RAM; 300 MB powierzchni dyskowej; DirectX 9.0c

Kontrolery

klawiatura, gamepad

Strona internetowa
Edmund McMillen - Game Developers Conference 2010

Super Meat Boygra platformowa stworzona i wydana przez Team Meat. Jest bezpośrednim następcą, stworzonej w technologii Flash gry Meat Boy (Meat Boy została stworzone przez Edmunda McMillena i Jonathana McEntee i została udostępniona na stronie internetowej Newgrounds w listopadzie 2008). Super Meat Boy został wydany w Xbox Live Arcade 20 listopada 2010 i na Windowsy 1 grudnia 2010. Rok później, kolejno w listopadzie i grudniu 2011 zostały wydane wersje na systemy macOS i Linux (ta druga jako część Humble Indie Bundle 4). W planach była również wersja na konsolę Wii, lecz została anulowana. W październiku 2015 został wydany port na PlayStation 4 i PlayStation Vita, w maju 2016 na Wii U, a w styczniu 2018 na Nintendo Switch.

Mechanika rozgrywki mieści się w standardzie gier platformowych, opiera się na sterowaniu postacią nazwaną Meat Boy i unikaniu przeszkód; od pozostałych gier tego typu odróżnia ją przede wszystkim bardzo dokładna kontrola nad postacią, co umożliwiło twórcom gry osiągnięcie bardzo wysokiego poziomu trudności, który stał się znakiem rozpoznawczym gry i został uhonorowany nagrodą Najtrudniejszej Gry ((ang.) Most Challenging Game) 2010 roku przez serwis IGN.

Gra zyskała olbrzymie uznanie wśród krytyków. Wersja na konsolę Xbox 360 uzyskała średnią liczbę punktów 90/100 w serwisie Metacritic i 90,42% w serwisie GameRankings. Podobne oceny uzyskała wersja PC. Recenzenci szczególnie wysoko ocenili oprawę dźwiękową i graficzną, bardzo wysokie oceny uzyskała również sama mechanika gry. Niektórzy krytycy zwrócili jednak uwagę na bardzo wysoki poziom trudności gry.

Przedstawiciele firmy Team Meat, poinformowali graczy, iż Super Meat Boy z dniem 7 kwietnia 2011 roku osiągnęło 600 tysięcy sprzedanych egzemplarzy[8].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

W grze gracz wciela się w małego, pozbawionego skóry, sześciennego chłopca o imieniu Meat Boy, który musi uratować swą dziewczynę, Bandage Girl, z rąk złego Doktora Fetusa. Gracz musi przeprowadzić Meat Boya do końca poziomu, biegając, skacząc i korzystając z umiejętności chwilowego przyklejania się do ścian. Należy przy tym unikać pił, soli i innych niosących szybką śmierć obiektów. Sposób rozgrywki można porównać do wielu tradycyjnych platformówek takich jak Mega Man, czy Super Mario Bros, wymagających od gracza precyzyjnego sterowania. Gra zawiera około 350 poziomów podzielonych na kilka rozdziałów[9]. Poziomy w danym rozdziale można przechodzić w dowolnej kolejności, ale aby móc walczyć z finałowym przeciwnikiem i przejść do następnego rozdziału należy ukończyć odpowiednią minimalną liczbę poziomów w danym rozdziale[10].

Ukończenie poziomu poniżej pewnego, z góry określonego czasu, jest nagradzane oceną A+ i dostępem do znacznie trudniejszej "ciemnej" wersji danego poziomu. Oprócz tego w niektórych poziomach można odnaleźć tajne przejścia do poziomów stylizowanych na gry z lat 80. i 90. XX wieku. Przejście niektórych z nich daje dostęp do postaci z innych gier[11]. Kolejne postacie można również odblokować zbierając porozrzucane po poziomach bandaże. Po ukończeniu poziomu gracz ma możliwość obejrzenia i zapisania powtórki z całego poziomu, na którym wszystkie jego "wcielenia" jednocześnie przebywają poziom ginąc, aż pozostanie tylko to jedno, które ukończyło poziom[12].

Wersja z Xbox Live Arcade umożliwia odblokowanie trybu "Teh Internets", w którym za darmo będą udostępniane nowe poziomy (poziomy te są też dostępne w wersji na komputery osobiste w trybie devmode[13]). Do gry dołączono również w pełni funkcjonalny edytor poziomów, z możliwością przesyłania i udostępniania zarówno poziomów i rozdziałów stworzonych przez siebie.

Postacie

[edytuj | edytuj kod]

Oprócz Meat Boya gracz może się wcielić w postacie z innych gier, z których każda ma pewne właściwe sobie umiejętności. W kwietniu 2009 Team Meat ogłosiła, że pierwszą postacią, którą będzie można odblokować będzie Tim, bohater gry Braid[14]. Kolejnym bohaterem jest Commander Video, postać z serii gier Bit.Trip i Alien Hominid[15][16]. W grze znajdą się również Flywrench i Ogmo z serii gier Jumper.

Każda z postaci ma inne umiejętności, na przykład Commander Video może przez chwilę unosić się w powietrzu. Bohaterów można odblokować na dwa sposoby. Pierwszy polega na zdobyciu odpowiedniej liczby bandaży porozrzucanych w różnych poziomach, przy czym niektóre bandaże można zdobyć tylko przy użyciu odblokowanej wcześniej postaci, inne zaś wymagają przejścia ukrytych poziomów (tzw. Warp Zone). Niektóre poziomy, takie jak poziomy bossów, nie umożliwiają gry postaciami dodatkowymi[17].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. Super Meat Boy – xbox.com. xbox.com. [dostęp 2010-12-16].
  2. Super Meat Boy on Steam. Steam. [dostęp 2010-12-16].
  3. Super Meat Boy Download. Direct2Drive. [dostęp 2010-12-18]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-08-09)].
  4. Twitter. Ce qu'il se passe [online], twitter.com [dostęp 2017-11-15] (fr.).
  5. Super Meat Boy (PS4). Gry-Online. [dostęp 2015-11-24].
  6. Super Meat Boy (PS Vita). Gry-Online. [dostęp 2015-11-24].
  7. Super Meat Boy [online], nintendo.com [dostęp 2019-01-23] (ang.).
  8. Adrian Werner, Super Meat Boy - sprzedano już 600 tysięcy egzemplarzy [online], GRY-Online, 7 kwietnia 2011 [dostęp 2016-09-23].
  9. Nathan Meunier: Indie Queue: Meat Boy Gets Supersized. The Escapist, 2009-04-05. [dostęp 2010-12-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2009-06-15)].
  10. Exclusive Meaty Commentary. GameTrailers, 2010-10-04. [dostęp 2010-12-16].
  11. Matt Casamassina: Super Meat Boy’s Hidden Depth. IGN, 2009-10-14. [dostęp 2010-12-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2012-06-21)].
  12. bluebaby: Super Meat Boy coming to Steam!. Newgrounds, 2009-09-29. [dostęp 2010-12-16].
  13. Playing Teh Internets levels?. Steam, 2010-12-09. [dostęp 2010-12-16].
  14. Ryan Davis: Super Meat Boy/Braid Crossover Event!. Giant Bomb, 2009-04-29. [dostęp 2010-12-16].
  15. Richard Mitchell: Super Meat Boy Review. Joystiq, 2010-10-06. [dostęp 2010-12-16].
  16. Twiter / @Team Meat. Team Meat via Twitter, 2010-11-07. [dostęp 2010-12-16]. Cytat: Its official! The Machinarium Robot (Josef) will be replacing Alien Hominid in the Pc Version of Super Meat Boy!
  17. Edmund McMillen: Character roster update!. Team Meat, 2010-09-18. [dostęp 2010-12-16]. [zarchiwizowane z tego adresu (2011-05-07)].

Linki zewnętrzne

[edytuj | edytuj kod]