Przejdź do zawartości

Planar

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest najnowsza wersja artykułu Planar edytowana 12:27, 10 sie 2015 przez Daroooo (dyskusja | edycje).
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Planar – tryb zapisu informacji dotyczących piksela (punktu graficznego). Punkt jest w tym przypadku określony wieloma wartościami (w zależności od liczby tzw. bitplanów). Zmiana koloru piksela odbywa się przez wpisanie wartości do kilku komórek pamięci. Tryb planar jest charakterystyczny dla grafiki komputerów Amiga i Atari ST.

Zobacz też

[edytuj | edytuj kod]