Micaela Romanini

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A Gaming Professional and Lecturer with 14+ years of experience and a strong background…

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Esperienza e formazione

  • EIT Culture & Creativity

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Licenze e certificazioni

Esperienze di volontariato

  • Grafico Women in Games

    Ambassador

    Women in Games

    - Presente 3 anni e 3 mesi

    Accrescimento economico

    Run activities and events advocating for diversity and iclusion in the Games Industry in Italy and EU.
    Brand Awareness, Communication.

  • Grafico Global Entertainment Awards

    Jury Member

    Global Entertainment Awards

    - Presente 3 anni e 7 mesi

    Arte e cultura

  • Grafico Golden Trailer Awards

    Jury Member

    Golden Trailer Awards

    - Presente 2 anni e 1 mese

    Arte e cultura

  • Grafico The Global Game Jam

    Global Game Jam site Organizer - Roma

    The Global Game Jam

    - Presente 7 anni e 7 mesi

    Diritti civili e azioni sociali

    Global Game Jam site Organizer - Roma with Fondazione VIGAMUS and Women in Games Italia

  • Jury Member

    Indie Arena Booth

    - Presente 4 anni e 3 mesi

    Accrescimento economico

  • Italian Committe

    European Games Showcase at GDC

    - Presente 5 anni e 6 mesi

    Accrescimento economico

    Developers relations (Italy), EGS Promotion and Communication, Games selection, Member of the Games Selection Committee

  • Grafico Women&Tech® - Associazione Donne e Tecnologie - ETS

    Member

    Women&Tech® - Associazione Donne e Tecnologie - ETS

    - Presente 8 anni e 6 mesi

    Accrescimento economico

    - Attend events on behalf of the Organization and Fondazione VIGAMUS
    - Lecturer on the topics of: Games, diversity and gender inclusion

Pubblicazioni

  • Donne e Videogiochi. Una questione di genere

    Carocci editore

    Nel panorama delle industrie culturali, quella del videogioco ricopre ormai da molti anni un ruolo primario, non solo in termini economici, ma anche e soprattutto di impatto sociale e accettazione nell’immaginario collettivo. La game industry ha messo in luce come poche altre il valore unico e imprescindibile del contributo delle donne sia nei personaggi sia tra i creatori. Il volume racconta l’evoluzione dei ruoli femminili, dalle principesse in pericolo a Lara Croft, e la storia delle…

    Nel panorama delle industrie culturali, quella del videogioco ricopre ormai da molti anni un ruolo primario, non solo in termini economici, ma anche e soprattutto di impatto sociale e accettazione nell’immaginario collettivo. La game industry ha messo in luce come poche altre il valore unico e imprescindibile del contributo delle donne sia nei personaggi sia tra i creatori. Il volume racconta l’evoluzione dei ruoli femminili, dalle principesse in pericolo a Lara Croft, e la storia delle pioniere del settore, con particolare attenzione alle battaglie passate e presenti per la valorizzazione della diversità di genere e per l’inclusione.

    Altri autori
    Vedi pubblicazione
  • Ciak! Si gioca. Il rapporto tra cinema e videogiochi

    Universitalia

    Divenuto un fenomeno di massa, un medium e un'arte visuale a sé stante, il videogioco è ormai parte integrante dell'immaginario contemporaneo. Cosa più importante, il videogioco sta rivoluzionando l'intero sistema dell'intrattenimento e della produzione culturale, rimediando significati e creandone di nuovi. In questo volume i due autori analizzano l'affacciarsi di una nuova tipologia testuale, interattiva, multidirezionale e frammentata, nata dall'incontro-scontro tra videogioco e cinema.

    Vedi pubblicazione
  • David Cage. Esperienze Interattive oltre l'Avventura

    Unicopli

    "David Cage. Esperienze interattive oltre l'avventura" è la prima monografia dedicata a uno dei più importanti game designer di tutti i tempi, David Cage. Fondatore di "Quantic Dream" e autore di "Omikron: The Nomad Soul" (1994), "Fahrenheit" (2005), "Heavy Rain" (2010) e "Beyond: Two Souls" (2012), Cage non è il tipico creatore di videogiochi. Quello che indossa occhiali spessi, ha la mente occupata da formule matematiche e un ventaglio di interessi assai limitati: nulla di tutto questo è…

    "David Cage. Esperienze interattive oltre l'avventura" è la prima monografia dedicata a uno dei più importanti game designer di tutti i tempi, David Cage. Fondatore di "Quantic Dream" e autore di "Omikron: The Nomad Soul" (1994), "Fahrenheit" (2005), "Heavy Rain" (2010) e "Beyond: Two Souls" (2012), Cage non è il tipico creatore di videogiochi. Quello che indossa occhiali spessi, ha la mente occupata da formule matematiche e un ventaglio di interessi assai limitati: nulla di tutto questo è prerogativa del personaggio Cage, più assimilabile in effetti a un intellettuale, un artista, ma soprattutto un illuminato innovatore. Attraverso un'analisi avvincente, gli autori portano in primo piano le influenze artistiche, ludiche, cinematografiche e ludiche che contraddistinguono le innovative opere di Cage, sollecitando il lettore a ripensare alle potenzialità stesse del medium videoludico.

    Vedi pubblicazione

Lingue

  • Italian

    Conoscenza madrelingua o bilingue

  • English

    Conoscenza professionale

  • German

    Conoscenza lavorativa limitata

  • Japanese

    Conoscenza lavorativa limitata

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