Το story DLC του "GTA 5" ακυρώθηκε  λόγω της επιτυχίας του "GTA Online"

"Ήταν πραγματικά πολύ καλό".

Ένας πρώην developer της Rockstar αποκάλυψε ότι η εταιρεία ακύρωσε ένα ανεξάρτητο story DLC για το "Grand Theft Auto 5" επειδή το "GTA Online" μετατράπηκε σε "χρυσορυχείο" λίγο μετά την κυκλοφορία του.

Ο Joe Robino, ο οποίος ήταν ανώτερος καλλιτέχνης κάμερας και εικονικός κινηματογραφιστής που εργάστηκε στο γραφείο της Rockstar στη Νέα Υόρκη από το 2010 έως το 2016, μίλησε στο κανάλι YouTube, SanInPlay, για το γιατί αυτό το πολυσυζητημένο story DLC του "GTA 5" δεν προχώρησε ποτέ, μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού τον Σεπτέμβριο του 2013.

"Ένα μεγάλο μέρος της ομάδας πήγε κατευθείαν να φτιάξει το 'Red Dead Redemption 2' και εγώ ανέλαβα αυτό το άλλο project που ήταν ένα ανεξάρτητο DLC για το 'GTA' που δεν κυκλοφόρησε ποτέ και ήταν φοβερό," αποκάλυψε ο Robino. "Ήταν το δικό μου project. Ήμουν ένας από τους κύριους μοντέρ, καλλιτέχνες κάμερας και των σκηνικών. Χωρίσαμε τις ομάδες μας σε δύο. Εγώ παρέμεινα στο 'GTA Online' και μετά σε αυτό το DLC, στο οποίο ο Steven Ogg [ο ηθοποιός που υποδύθηκε τον Trevor Philips] ήταν πολύ σημαντικό κομμάτι. Και στη συνέχει��, κάποιοι από την ομάδα έφυγαν και πήγαν νωρίς στο 'RDR2', και μετά κάναμε κάπως αυτή την [κίνηση ανατροπής], γιατί όταν μπήκε στο αρχείο αυτό το παιχνίδι, ξοδέψαμε πολλά χρήματα... πολλά από αυτά τα πράγματα όμως πιστεύω ότι κατέληξαν σε μεταγενέστερες εκδόσεις του 'GTA Online', έτσι δεν πήγαν χαμένα".

"Ήταν πραγματικά πολύ καλό. Αλλά όταν κυκλοφόρησε το 'GTA Online', έγινε τόσο μεγάλο χρυσορυχείο και ο κόσμος το λάτρεψε τόσο πολύ, που ήταν δύσκολο να πιστέψεις ότι ένα ανεξάρτητο DLC θα μπορούσε να το ανταγωνιστεί. Νομίζω ότι κοιτάζοντας τώρα τα πράγματα, θα μπορούσαν πιθανώς να κάνουν και τα δύο. Αλλά ήταν μια επιχειρηματική απόφαση που πήραν. Εγώ στεναχωρήθηκα λίγο γι' αυτό. Αυτός ήταν πραγματικά ένας από τους κύριους λόγους που ήμουν λίγο απογοητευμένος εκείνη την εποχή. Γιατί έλεγα 'Αυτό το πράγμα είναι φοβερό. Ας συνεχίσουμε. Ας το τελειώσουμε'".

Το IGN ζήτησε σχόλιο από την Rockstar.

Οι fans έχουν αποκτήσει αποσπασματικές πληροφορίες για το θρυλικό story DLC του "GTA 5" όλα αυτά τα χρόνια. Πράγματι, ο Steven Ogg έχει μιλήσει γι' αυτό και για το τι θα περιλάμβανε. Οι dataminers του GTA ανακάλυψαν επίσης μια αναφορά στον Trevor με jetpack, υποδηλώνει ότι το story mode DLC επαναχρησιμοποιήθηκε στο "GTA Online", όπως λέει ο Robino. Το 2018, η Rockstar αποκάλυψε τελικά τις αποστολές Doomsday Heist του "GTA Online" μαζί με το Thruster, ένα jetpack που παραμένει αποκλειστικό για το multiplayer mode μέχρι σήμερα.

Εν τω μεταξύ, στην ίδια συνέντευξη, ο Robino συζήτησε την περίοδο έντονων ωρών εργασίας και την μυστικότητα που βίωσε το προσωπικό της Rockstar κατά την ανάπτυξη του "GTA 5" και του "Red Dead Redemption 2". "Φτάσαμε πιθανώς στη μέση περίπου [του story DLC του 'GTA 5'] και το βάλαμε σε παύση", είπε. "Έκανα επίσης το 'GTA Online' εκείνη την περίοδο, και έκανα και το 'RDR2'. Το κάναμε όλοι. Δουλέψαμε πολύ. Για έξι ή εφτά χρόνια δούλευα σχεδόν 365 ημέρες το χρόνο με την ομάδα μας".

Γι�� χρόνια, η Rockstar είχε μια κακή φήμη μέσα στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών για την εξοντωτική περίοδο έντονων ωρών εργασίας κατά την δημιουργία παιχνιδιών. Ωστόσο, μετά την κυκλοφορία του "Red Dead Redemption 2" το 2018 και τις σοκαριστικές ιστορίες για το ανθρώπινο κόστος της ανάπτυξής του, δημοσιεύματα στα μέσα ενημέρωσης έδειξαν ότι έγιναν αλλαγές στην κουλτούρα της εταιρείας για να αποφευχθεί να συμβεί το ίδιο πράγμα κατά την ανάπτυξη του "GTA 6", το οποίο θα κυκλοφορήσει το φθινόπωρο του 2025.

Σχετικά με

grand-theft-auto-online

Rockstar Games | 01/10/2013
  • Platform