Legendy gier wideo [ebook]

39,90 zł

Czas dostawy:
Natychmiast

Dostawa:
darmowa - produkt cyfrowy

Wersja cyfrowa książki „Legendy gier wideo” w formacie EPUB, MOBI, PDF.

Poznaj największe legendy w historii gier wideo i odkryj fascynujące biografie prawdziwych wizjonerów.

Dowiedz się więcej na stronie poświęconej książce: www.legendygier.pl

Przed Tobą niezwykła podróż i dwadzieścia wyjątkowych opowieści o ludziach, którzy tworzyli pierwsze gry, wymyślali nowe gatunki i wyznaczali kierunek rozwoju branży na dekady – od Shigeru Miyamoto i Sida Meiera, przez braci Houser, aż po Hideo Kojimę i Neila Druckmanna.

Co otrzymujesz?

  • ebook (wersja cyfrowa)
  • formaty: EPUB, MOBI, PDF
  • wspierasz małe wydawnictwo, które już planuje kolejne książki o grach
  • wysyłka: natychmiastowa

Dlaczego warto?

Dzięki książce prześledzisz życie najwybitniejszych twórców gier wideo w historii, a przy okazji dowiesz się, jak wielki był ich wpływ na wszystkie kolejne gry, również dzisiejsze hity. Poznasz twórców, którzy stali się milionerami, a potem wszystko stracili.  Odkryjesz historie małych firm, które stały się wielkimi korporacjami.

W trakcie dwudziestu wartko napisanych rozdziałów dowiesz się, kto pierwszy poruszył postacią na ekranie, jak narodziły się komputerowe RPG-i, dlaczego grom tak blisko do filmów, kto wymyślił otwarte światy, jak narodziły się strzelanki czy wreszcie, który znany twórca poleciał w kosmos jako drugi cywil w historii.

Najważniejsze informacje o książce:

  • Od narodzin gier aż po współczesność: książka opowiada o największych twórcach, którzy reprezentują każdy okres w historii gier wideo
  • „Bedroom coders”: poznasz twórców, którzy projektowali gry w sypialni w rodzinnym domu, a potem stworzyli wielkie firmy i korporacje
  • Prześledzisz drogę powstania całych gatunków i kompletnie nowych rozwiązań w rozgrywce; wiele z nich jest stosowanych do dziś
  • Poznasz czterech japońskich twórców, którzy wywarli największy wpływ na gry wideo i stali się inspiracją dla innych
  • Prawdziwe legendy mają swoje słabości: przeczytasz o twórcach gier, których życiorys to świetny scenariusz na film
  • Dzięki osiom czasu poznasz kontekst i tło każdej z opowieści oraz wpływ twórcy na kolejne gry – to kawał pasjonującej historii!

O Autorze:

Bartłomiej Kluska to dziennikarz, historyk, doktor nauk humanistycznych. Szczególnie chętnie bada i opisuje przeszłość kultury i techniki oraz to, co pomiędzy. Autor pięciu książek: „Dawno temu w grach”, „Bajty polskie”, „Automaty liczą”, „PESEL w PRL” i „Technowulkan”. Opublikował też ponad trzysta artykułów, m.in. na łamach „Pixela”, „PSX Extreme”, „Mówią Wieki”, „Pamięci.pl”, „Ale Historii”, „Dziennika Gazety Prawnej”, „Przekroju” oraz portalach internetowych. Od 2004 roku związany z magazynem „CD-Action”. W wolnych chwilach dużo biega, jeździ na rowerze oraz wchodzi na najwyższe wulkany świata. Wychowany na Bałutach, mieszka pod Łodzią.

Produkt zostały dodany do koszyka

Przejdź do koszyka