Darmowa Gra .

Build cities in colourful fantasy world!

Elvenar is a free-to-play MMO browser game, the latest from the InnoGames studios, known from titles such as the extremely popular Tribal Wars, or the continuation (Tribal Wars 2) released a few months ago. Player starts with a small, insignificant village and has the chance to develop it into an enormous, prosperous kingdom. The title combines key elements known from other genres (such as RTS or RPG games), and thanks to the graphic design has a fairytale-like feel to it.

Jak w wi�kszo�ci gier tego typu, gracz rozpoczyna swoj� przygod� od ma�ej, licz�cej zaledwie kilka budowli osadki, a jego g��wnym zadaniem (gdy� na obecnym etapie rozwoju produkcja nie oferuje mo�liwo�ci walki z innymi graczami) jest przekszta�cenie jej w sprawnie prosperuj�ce kr�lestwo. Z pocz�tku gracz dysponowa� b�dzie bardzo ograniczonym terenem pod rozbudow� swoich w�o�ci, pozwalaj�cym wznie�� dos�ownie kilka konstrukcji, lecz nie ma tutaj znanych z produkcji takich jak Plemiona, czy OGame sposob�w ekspansji (przejmowanie kolejnych wiosek, planet, czy wysp). Nie oznacza to jednak, �e trzeba b�dzie cisn�� si� na niewielkim skrawku terenu � tereny dooko�a zamku mo�na bardzo szybko poszerzy�, tworz�c miejsce pod kolejne konstrukcje.

Elvenar

Po rozpocz�ciu rozgrywki (i wyboru rasy � s� dwie, elfy i ludzie, jednak r�nice s� do�� kosmetyczne i w g��wnej mierze ograniczaj� si� do wygl�du) cz�� graczy mo�e mie� problem z odnalezieniem si� � interfejs rozgrywki zawiera szereg rozmaitych wska�nik�w, a menu wznoszenia konstrukcji podzielone jest na kategorie, kt�re na pocz�tku wyda� si� mog� niejasne. Jednak�e, jak w przypadku wi�kszo�ci gier przegl�darkowych, Elvenar wyci�ga w stron� gracza r�k�, podsuwaj�c prosty, acz jednocze�nie w zupe�no�ci wystarczaj�cy samouczek, wyja�niaj�cy dzia�anie wszystkich mechanizm�w rozgrywki, podstawowych budowli, czy zawieraj�cy u�yteczne rady dotycz�ce samej rozgrywki. Z czasem samouczek przekszta�ca si� w seri� zada�, zlecanych przez r�norakie postacie, za wykonanie kt�rych gracz otrzymuje sowite nagrody (ca�o�� przypomina system, kt�ry znale�� mo�na w poprzedniej produkcji studia, Plemiona 2).

Elvenar

Ekonomia gry jest zaskakuj�co prosta, gdy� opiera si� wy��cznie na dw�ch surowcach (Monety i Narz�dzia), kt�re u�ywane s� do wznoszenia konstrukcji, czy zlecania produkcji surowc�w, lecz jest to z drugiej strony zabieg do�� ciekawy, gdy� nie ma tutaj �rozdrobnienia� znaczenia materia��w, kt�re spotka� mo�na chocia�by w Anno Online, gdzie rozmaitych produkt�w s� dziesi�tki, co w wi�kszo�ci gier sprowadza si� do tego, �e gracz posiada spore zapasy kilkunastu surowc�w, a przed dalszym rozwojem wstrzymuje go brak jednego z nich. Nie oznacza to jednak, �e w grze s� jedynie Monety i Narz�dzia � wyst�puj� tu tak�e rozmaite Dobra (takie jak stal, jedwab, czy magiczny py�), kt�re wykorzystywane s� do wykonywania specjalnych zada�, zwanych w grze Spotkaniami (o kt�rych przeczyta� mo�na w dalszej cz�ci tekstu). Opr�cz tego s� jeszcze Relikwie (otrzymywane za wykonywanie wspomnianych Spotka�), kt�re wykorzysta� mo�na, mi�dzy innymi, do zwi�kszania efektywno�ci pracy rozmaitych budowli.

Elvenar

Jak zosta�o wspomniane, gracz ma mo�liwo�� poszerzania swoich w�o�ci. Dokona� tego mo�na na trzy sposoby: wydaj�c Kryszta�y (waluta premium, za kt�r� trzeba zap�aci� prawdziwe pieni�dze), wynajduj�c odpowiednie ulepszenie, b�d� przejmuj�c prowincje, wykonuj�c wspomniane wcze�niej Spotkania. S� to po prostu mini-zadania, kt�re uko�czy� mo�na na dwa sposoby: p�ac�c danin� (zwykle Monety, Narz�dzia i kt�re� z d�br), b�d� wybijaj�c armi�, kt�ra strze�e terenu, na kt�rym miejsce ma dane wydarzenie. W zamian za to gracz �zalicza� Spotkanie i otrzymuje Relikwie i punkt nauki. W ka�dej prowincji jest 8 takich Spotka� � po tym, jak wszystkie zostan� uko�czone, prowincja zostaje przej�ta. �eby nie by�o jednak zbyt prosto, prowincj� trzeba najpierw odkry�, wysy�aj�c do� zwiadowc�, a dopiero potem mo�na zacz�� wykonywa� zwi�zane z ni� zadania � z pocz�tku koszty wys�ania zwiadowcy jak i czas samej czynno�ci s� niewielkie, z czasem jednak rosn� do sporych rozmiar�w, przez co gracz musi zastanowi� si� dwa razy, czy odkry� nowe po�acie terenu, czy przeznaczy� fundusze na wzniesienie budowli � takich wybor�w, szczeg�lnie na pocz�tku rozgrywki, jest ca�kiem sporo.

Elvenar

Kilka s��w nale�y si� tak�e procesowi wznoszenia budowli. Tych w grze, jak zosta�o wcze�niej wspomniane, jest kilkadziesi�t, a wszystkie podzielone s� na odpowiednie zak�adki, w zale�no�ci od ich funkcji (przeznaczone do zwi�kszania populacji, czy generowania podstawowych surowc�w, b�d� produkcji wojska). Nie ma tu na szcz�cie sytuacji, znanej ze wspomnianej ju� wcze�niej gry Anno Online, w kt�rej gracz otrzymuje kilka, czy nawet kilkana�cie budynk�w pe�ni�cych t� sam� rol� (jak produkcja Monet) � tutaj, nie licz�c budynk�w wp�ywaj�cych na kultur�, ka�dy surowiec, czy dobro produkowane jest przez jeden budynek. W zamian za to ka�da budowla mo�e zosta� wiele razy ulepszona, a ka�de takie usprawnienie podnosi jej wydajno�� (jak, na przyk�ad, zwi�kszenie ilo�ci mieszka�c�w, kt�rych pomie�ci� mo�e Rezydencja).

Elvenar

Wa�nym elementem rozgrywki jest tak�e wspomniana kultura. Wska�nik ten podnie�� mo�na wznosz�c budowle z zak�adki Kultura, czy ulepszaj�c kilka �normalnych� konstrukcji, a wp�ywa on na og�ln� wydajno�� osady. Konstruuj�c kolejne budowle kultura �wskakuje� na wy�sze poziomy, a ka�dy z nich daje procentow� premi� do produkcji wszelkich d�br i surowc�w w osadzie. Premie te s� pot�ne (niewielkim nak�adem pracy i surowc�w mo�na zwi�kszy� wydajno�� o po�ow�!), przez co cz�sto bardziej op�aca si� wykorzysta� ograniczon� przestrze� do �upi�kszenia� w�o�ci, ni� do wzniesienia nowych budowli generuj�cych surowce. Wspomnie� warto tak�e o systemie wynajdywania nowych budowli, czy jednostek � sk�ada si� on z kilkudziesi�ciu pozycji (drzewko przypomina troch� to znane z serii Cywilizacja), a ka�da z nich, po wynalezieniu, odblokowuje now� funkcj� w grze. Do odkrywania nowych rzeczy wykorzystywane s� punkty nauki, otrzymywane co godzin�, b�d� zdobywane poprzez zakup za monety, czy wykonywanie Spotka�.

Elvenar

Niemniej wa�n� sk�adow� jest armia. Werbowanie wojska mo�e na pierwszy rzut oka nie mie� wi�kszego sensu, gdy� w grze nie da si� (na obecnym etapie rozwoju produkcji) walczy� z innymi graczami, lecz armia jest nieoceniona podczas wykonywania Spotka� � spora cz�� z nich wymaga zap�acenia naprawd� s�onej daniny za mo�liwo�� ich uko�czenia, a spraw� rozwi�za� mo�na za darmo (nie licz�c kilku jednostek, kt�re straci si� w trakcie walki) metod� si�ow�, wysy�aj�c wojsko, by wyr�n�o obstaw� (cho� cz�� Spotka� obstawiona jest ogromnymi armiami, przez co nie zawsze jest to op�acalne). Obecnie w grze dost�pne jest po pi�� jednostek na ka�d� z ras (plus drugie tyle jednostek, kt�re obstawiaj� Spotkania), lecz mimo tego r�ni� si� one od siebie znacz�co. Ka�da z jednostek reprezentuje inny typ (taki jak jednostka walcz�ca w zwarciu, czy strzelec), przez co dobrze radzi sobie z niekt�rymi typami oddzia��w, dostaj�c �upnia od innych. Niekt�re jednostki posiadaj� tak�e zdolno�ci specjalne, takie jak os�abienie trafionej jednostki, przez co ca�e starcia s� do�� z�o�one.

Elvenar

Walki bardzo przypominaj� te, znane z serii Heroes of Might & Magic (czy przegl�darkowej wersji Might & Magic Heroes Online). Po rozpocz�ciu starcia gracz zostaje przeniesiony na plansz�, podzielon� na kilkadziesi�t p�l (znane ze wspominanej serii �hexy�), a po obu stronach areny staj� jednostki gracza i jego przeciwnika. Ca�e starcie rozgrywaj� si� w systemie turowym, a kolejno�� jednostek uzale�niona jest od ich inicjatywy (im wy�sza, tym jednostka wykona ruch wcze�niej). Walka trwa do momentu, a� kt�ra� armia zostanie wybita, b�d� gracz wycofa si� ze starcia. Mo�na tak�e zautomatyzowa� ca�y proces, jednak gracz straci wtedy znacznie wi�cej wojska � lepiej jest rozgrywa� je �r�cznie� i planowa� ka�dy sw�j kolejny ruch, zamiast wysy�a� wojsko �na pa��, bez namys�u.

Elvenar

Opcje spo�eczno�ciowe, zwa�ywszy na fakt, i� jest to gra na etapie wczesnej produkcji (beta), s� do�� ograniczone i sprowadzaj� si� w g��wnej mierze do wymieniania pomi�dzy graczami wiadomo�ci, handlowania surowcami, czy wspieraniu rozbudowy osady (proces przypominaj�cy ten, kt�ry wyst�powa� w, na przyk�ad, Farmville � odwiedzaj�cy osad� gracz mo�e po prostu zwi�kszy� wydajno�� budowniczych). Jak ka�da darmowa, przegl�darkowa gra MMO, produkcja pozwala na wykorzystanie prawdziwych pieni�dzy, by u�atwi� sobie rozgrywk�. Na szcz�cie ca�y proces przypomina ten znany z Plemion, gdy� gracz wydaj�cy kosmiczne ilo�ci got�wki do zakupu Diament�w nie jest w stanie zyska� znacznej przewagi nad tymi, kt�rzy nie p�ac� � Diamenty wykorzystywane s� g��wnie do tego, by przyspiesza� proces wznoszenia budowli, czy rekrutacji jednostek, wi�c bawi� si� mo�na i bez p�acenia. Je�li szukasz produkcji sprawdzonego studia, kt�ra nie zmusza do wydawania zawrotnych ilo�ci got�wki, �by co� znaczy�, a przy tym ��czy elementy wielu gatunk�w gier, Elvenar jest zdecydowanie dla ciebie � to produkcja na dziesi�tki, je�li nie setki godzin przyjemnej rozgrywki.

Oto kilka rad, kt�re przydadz� ci si� na pocz�tku:

  • Niezale�nie od tego, czy dajesz sobie rad� z po�apaniem si� w grze, wykonuj wi�kszo�� zada� fabularnych � oferuj� olbrzymie nagrody, w postaci Monet i Narz�dzi.
  • Na obecnym etapie rozgrywki nie mo�esz walczy� z innymi graczami, wi�c nie musisz si� obawia� nag�ego ataku w �rodku nocy, gdy smacznie �pisz.
  • Staraj si� wykonywa� Spotkania zar�wno przy pomocy dyplomacji (p�ac�c daniny), jak i przy pomocy wojska � niekt�re z nich znacznie �atwiej op�aci� ni� pokona� armi�, lecz cz�sto sytuacja wygl�da zupe�nie odwrotnie, pozwalaj�c ci z �atwo�ci� rozbi� wrog� armi�, zamiast zap�aci� zawrotne ilo�ci Monet i Narz�dzi.
  • Nie wydawaj Diament�w na przyspieszanie proces�w, czy kupowania poszerzania terenu w�o�ci � lepiej jest zebra� odpowiedni� ilo�� (b�d� wp�aci� odrobin� prawdziwej got�wki) i dokupi� kilku budowniczych, przez co b�dziesz w stanie wznosi� wi�cej konstrukcji w jednym momencie.
  • Na pocz�tku rozgrywki staraj si� wybudowa� spor� ilo�� Rezydencji i Warsztat�w � dzi�ki temu zapewnisz sobie przyp�yw Monet i Narz�dzi, kt�re s� podstawowymi surowcami wykorzystywanymi w grze.
  • Pami�taj, by ulepsza� budowle � pierwsze 2 poziomy (do 3) s� stosunkowo tanie, a daj� sporego kopa do wydajno�ci budowli (Rezydencja 3 poziomu produkuje prawie 2 razy tyle Monet co 1 poziomu).