Uncharted : The Lost Legacy - Critique

This standalone adventure succeeds on the strength of its characters and writing.

Traduit de l'anglais par IGN France.

Personne ne devrait jouer à Uncharted : The Lost Legacy sans avoir d'abord joué au reste de la saga épique de jeux d'aventure de Naughty Dog. Une conception à double-tranchant puisque quiconque jouera de cette manière à The Lost Legacy aura autant cette impression de déjà-vu. Cette aventure indépendante se déroule après les événements d'Uncharted 4 et propose son lot de panorama à couper le souffle, de séquences d'action intenses, et de personnages mémorables comme on peut s'y attendre dans un jeu Uncharted. Mais toute cette familiarité fait que The Lost Legacy est davantage un blockbuster estival plutôt qu'un épisode clef de la franchise.

Durant les six heures d'aventure, j'ai eu régulièrement cette sensation de déjà-vu, quasiment sur chacune des scènes d'action. Chaque fusillade contre des militaires, chaque falaise qu'il fallait escalader, et chaque séquence à véhicule dans les vastes jungles indiennes m'ont fait repenser aux précédents jeux Uncharted. Il y a une sorte de répétitivité dans ce sympathique jeu d'action - et il n'y a ni l'attrait de la nouveauté, ni le suspense.

L'avantage de retrouver certains des points fort de la série dans The Lost Legacy, c'est qu'il met de côté certains des mécanismes les plus fastidieux d'Uncharted 4 (oui, je parle de toi le treuil). Le jeu fait souvent référence à ce que l'on attend de lui de manière intelligente, et auto-référentielle. Par exemple, dans les premiers chapitres où vous devez répéter une de ces sections de plateformes ennuyeuses et omniprésentes dans la saga. Mais quand votre personnage voit ce qui le retient s'effondrer et que son acolyte lui envoi une caisse pour l'aider à monter, celui-ci lui lance un « Pas encore des caisses. » Mais évidemment, d'autres caisses sont utiles tout au long de l'aventure pour certaines énigmes.

Faire du hors-piste

Une idée sort du lot, celle mettant en scène des puzzles bloquant votre chemin, et apportant une palette de possibilité et d'action bien pensée. Pour passer outre, vous devrez observer votre environnement pour trouver des indices environnementaux - par exemple une source de lumière spécifique dans un lieu plongé dans la pénombre, ce qui me fait remarquer à quel point la beauté de l'Inde est si exagérée par les appréciations de Naughty Dog. Le jeu sait comment amener votre regard vers le plus petit détail, et qui fonctionne aussi bien artistiquement que dans les effets de lumière ou le travail sur les angles de caméra.

The Lost Legacy s'avère également spectaculaire dans gameplay. On est constamment pris dans des moments cultes qui nous font contrôler une scène d'action hollywoodienne. J'aime beaucoup des séquences stressantes qui nous permettent d'être régulièrement sur le fil du rasoir, survivant en un seul morceau à tout ce qui nous arrive, même si la plupart du temps, il s'agit de scènes obéissant à des scripts.

L'un des domaines où The Lost Legacy tente de changer la donne se trouve dans son troisième chapitre, où l'on se retrouve dans un semi-monde ouvert donnant accès à l'une des plus grandes zones jamais explorées dans la série Uncharted. Mais malgré la beauté de la zone - et bon dieu, c'est vraiment superbe - celle-ci s'avère vide une fois qu'on commence à l'explorer, et même franchement ennuyeuse.

Un bon monde ouvert récompense l'exploration et la curiosité, mais Uncharted semble davantage nous punir d'une certaine manière. Les environnements sont peuplés de falaises à escalader, mais elles sont malgré tout insurmontable. Rien ne détruit plus vos sensations de jeu que lorsque vous commencez à escalader une tour, avant de voir que Chloe va s'y heurter maladroitement. Il y a également pas mal de moments où vous pensez que vous allez pouvoir y arriver facilement, avant de mourir sans raison apparente, car le personnage ne s'est pas accroché - et que ce n'était pas possible. Il y a aussi plusieurs trésors à trouver à travers les niveaux, mais le jeu ne vous motive jamais vraiment à les trouver. Pour un jeu où le but ultime est de trouver des trésors, j'étais plutôt déçu d'explorer un monde aussi ouvert et d'avoir constamment les mains vides.

Un duo qui fonctionne

L'un des principaux éléments qui m'a fait avancer dans l'aventure est la dynamique fantastique entre Chloe et Nadine. J'ai beaucoup aimé le fait que Naughty Dog prenne ces deux personnages complètement différents en provenance des précédents jeux pour les mettre au centre d'une intrigue sous haute tension. Explorer leur passé, découvrir leur motivation et regarder comment elles évoluent est tout simplement génial. C'est remarquable de voir à quel point le jeu passe avec aisance entre des moments sombres graves, et des interludes lumineux teintés d'humour. Le plus gros compliment que je peux faire, c'est qu'à aucun moment de l'histoire, je me suis fait la réflexion, « Mince, j'aurais aimé avoir Nathan Drake ! »

On ne peut pas vraiment en dire autant du méchant de The Lost Legacy, qui manque clairement de motivations marquantes. Alors que j'ai apprécié son écriture et sa mise en scène, il avait néanmoins l'air d'être méchant juste pour le plaisir de l'être. J'ai davantage été intéressé par l'évolution de Chloe et de Nadine, que par leur conflit avec ce trafiquant d'armes..

Verdict

Uncharted : The Lost Legacy puise ses forces dans ses personnages, son écriture, et ses incroyables décors de jungles et de ruines indiennes. Dommage toutefois que les séquences d'action en compagnie de Chloe et de Nadine soient trop familières et que le monde ouvert soit si vide. Mais on retrouve néanmoins les subtils puzzles et les moments dignes des meilleurs blockbusters hollywoodiens.

Dans cet article

Uncharted : The Lost Legacy

Naughty Dog Software | 23 août 2017
  • Plate-forme / Sujet

Test Uncharted : The Lost Legacy

7.5
Bon
Uncharted : The Lost Legacy base ses principales qualités sur ses personnages et son écriture
Uncharted : The Lost Legacy