Exclusif : Les premières cartes du Seigneur des Anneaux dévoilées pour Magic : The Gathering

Wizards of the Coast nous donne un premier aperçu de l'un de ses plus grands crossovers.

Magic : The Gathering a réalisé de nombreux crossovers d'univers, de Warhammer 40 000 à Street Fighter, mais le prochain pourrait bien être l'un des plus excitants à ce jour. Le Seigneur des Anneaux : Tales of Middle-earth sera un jeu de cartes complet, draftable et légal pour le format Modern de Magic. Nous avons un aperçu exclusif des premières cartes révélées, dont Gandalf le Gris et l'Anneau Unique lui-même, ainsi que des commentaires de l'équipe de Wizards of the Coast.

Regardez la vidéo de révélation ci-dessus ou parcourez la galerie ci-dessous pour vous en convaincre :

Illustré par Veli Nystrom, l'Anneau Unique est un artefact légendaire de 4 manas qui est indestructible et qui vous protège de tout jusqu'à votre prochain tour - tant que vous le lancez, c'est-à-dire, pas de manigances où vous pouvez le blinker pour une protection sans fin ici. L'Anneau Unique peut également être utilisé pour piocher des cartes au prix de points de vie plus tard. Plus vous le touchez, plus vous tirez de cartes, mais aussi plus vous subissez de dégâts au début de votre prochain tour, ce qui semble être une façon délicieusement savoureuse d'exprimer le pouvoir tentant mais coûteux de l'utilisation de l'Anneau. Nous aimons aussi l'idée que le fait de ne pas l'utiliser ne vous empêche pas de subir des dégâts à chaque tour... alors après tout, pourquoi ne pas l'utiliser à nouveau ?

Un cycle d'arts des basic lands présentera différentes sections de la carte emblématique de la Terre du Milieu. Le directeur artistique Ovidio Cartagena nous a confié qu'il s'agissait de l'une de leurs toutes premières idées pour le décor : "La Terre du Milieu a une géographie si spécifique, c'est bien sûr l'un des détails géniaux de la narration qui a influencé de nombreuses œuvres ultérieures de fantasy et de science-fiction. Cette approche nous a permis de comprendre non seulement les défis et les obstacles naturels que la Communauté a dû traverser dans cette histoire, mais aussi l'histoire riche et mythique d'Arda au cours des âges précédents. La réalisation de ces cartes en tant que Lands à part entière complète les illustrations des cartes afin de créer une expérience immersive pour les joueurs". L'artiste de ces terres, Devin Rue, est peut-être un nom familier pour les fans de Critical Role, puisqu'il a également créé les cartes d'Exandria pour cette série.

Le cadre du showcase est censé représenter ce qui se passe "à l'intérieur" de l'anneau.

La dernière nouvelle carte à être révélée est Gandalf le Gris, qui, vous l'aurez peut-être remarqué, est en fait bleu-rouge. Nous avons d'abord été pris au dépourvu, mais c'est logique dans le contexte de Magic, où les sorciers sont le plus souvent représentés dans la paire de couleurs bleu-rouge. Illustré par Aaron Miller, Gandalf le Gris est un sorcier légendaire de 5 manas, et dans le style rouge-bleu typique, il se déclenche chaque fois que vous lancez un sort éphemere ou de rituel. Cette capacité vous permet de choisir entre quatre effets différents : engager ou degager un permanent, infliger 3 points de dégâts à chaque adversaire, copier un sort éphémère ou de rituel, ou (probablement votre dernier choix) remettre Gandalf sur le dessus de votre deck.

Vous pouvez également remarquer l'épée lumineuse dans la main de Gandalf, dont le vice-président de la conception du jeu, Aaron Forsythe, a confirmé qu'il s'agissait de son arme fétiche, le Glamdring. Cartagena a déclaré : "Je pense que les fans seront agréablement surpris de retrouver plusieurs de leurs artefacts préférés du Seigneur des Anneaux dans le jeu de cartes." Il ne nous a pas dit si le Glamdring pourrait faire l'objet d'une carte d'équipement propre ou quoi que ce soit d'autre, mais il m'a dit qu'ils s'étaient beaucoup amusés à trouver de nouvelles interprétations des objets légendaires de la Guerre de l'Anneau, en les gardant toujours reconnaissables tout au long de la série.

Nous avons également eu un aperçu de l'affrontement épique de Gandalf avec le Balrog grâce à l'illustration d'Anato Finnstark pour le traitement de l'anneau de Gandalf le Gris. Plus qu'un triomphal tableau, Cartagena explique que la forme circulaire du cadre du showcase est destinée à exprimer ce qui se passe " à l'intérieur " de l'Anneau, et qu'elle symbolise " le pouvoir que la quête de l'Anneau Unique peut avoir sur les luttes internes des différents personnages ".

Alors que la découverte des nouvelles cartes s'arrêtent là, nous avons également eu droit à un premier aperçu d'une autre incarnation de Gandalf, Gandalf le Blanc. Nous ne savons rien d'autre à propos de cette carte, mais l'interprétation brillante de Magali Villeneuve nous fait ressentir des influences (purement spéculatives) d'un planeswalker. Lorsque nous avons demandé à Cartagena pourquoi Gandalf avait autant de représentations dans le jeu, il m'a répondu que cela leur permettait d'explorer davantage le personnage et que "la richesse de la narration de Tolkien nous a permis d'explorer la façon dont Gandalf (et d'autres) se présente à différents alliés et à différents moments de l'histoire".


IGN : Avec toutes les cartes Universes Beyond précédentes, vous avez réussi à intégrer les ressemblances exactes de personnages ou d'acteurs emblématiques dans le style artistique de Magic : The Gathering, mais cette série est un peu différente. Quels ont été les défis à relever pour créer de nouvelles interprétations de personnages dont les fans connaissent peut-être une autre version, et comment avez-vous fait pour les rendre reconnaissables tout en les faisant vôtres ?

Ovidio Cartagena, directeur artistique : Les personnages du Seigneur des Anneaux ont fait l'objet de nombreuses interprétations et représentations au fil des ans. Le nombre de fans de ce monde n'a fait que croître au cours des deux dernières décennies, et cette version cherche à refléter cette croissance. Le principal défi consistait à trouver un équilibre entre la connaissance, l'intemporalité et la profonde fidélité à l'œuvre originale du Seigneur des Anneaux, d'une part, et la modernité, d'autre part. Le Seigneur des Anneaux raconte l'histoire des différents peuples de la Terre du Milieu qui s'unissent pour combattre Sauron, trouvant leur force dans leur diversité. Nous avons travaillé en étroite collaboration avec les personnes dévouées de Middle-earth Enterprises pour refléter cette sensibilité tout en restant fidèles à la vision originale, et ce fut certainement un défi de trouver le bon équilibre. Je crois que les équipes ont réussi à trouver le bon équilibre et à créer une expérience profonde et immersive que les fans de Magic et du Seigneur des Anneaux vont adorer.

"Gandalf le Gris est la quintessence du magicien de fantasy"

D'accord, je vais m'attaquer à l'éléphant dans la pièce : Gandalf le Gris est bleu-rouge ! J'imagine qu'il n'est pas facile de concevoir une carte pour un personnage notable dont le nom comporte une couleur, et de faire un dessin qui doit montrer toutes ces couleurs. Pourriez-vous m'expliquer pourquoi il est bleu-rouge et comment cela a affecté son apparence ?

Aaron Forsythe, vice-président Game Design : Il est vrai que certains mots de couleur dans les noms de personnages peuvent compliquer les décisions de conception, simplement parce que ces mots ont des associations très puissantes dans Magic. Mais heureusement, "gris" n'est pas l'un de ces mots ! Il y a en fait plusieurs versions de Gandalf dans le jeu (y compris Gandalf le Blanc, dont l'identité de couleur ne vous surprendra pas), et nous le montrons à différents moments de l'histoire en lui donnant différentes couleurs. Gandalf le Gris est la quintessence du sorcier fantastique, il était donc logique que sa carte soit bleu-rouge car ce sont les couleurs qui font le plus de choses "sorcières" dans le jeu. Pour ce qui est de l'influence de ce choix de couleurs sur son graphisme, nous avions demandé que son épée, Glamdring, ait une énergie bleutée, et le décor de la Moria donne une lueur rouge à tout. Aaron Miller a fait un excellent travail en insufflant ces couleurs dans l'œuvre, tout en laissant son costume dans le gris traditionnel qui est si emblématique de Gandalf.

Cartagena : Nous avons pensé à l'épée Glamdring de Gandalf dès le début du processus de création visuelle. Je pense que les fans seront agréablement surpris de retrouver dans ce jeu de cartes un grand nombre de leurs artefacts préférés du Seigneur des Anneaux.

Était-ce amusant de concevoir vos propres modèles d'armes ou d'artefacts célèbres du Seigneur des Anneaux, comme l'Anneau Unique, en plus de leurs détenteurs ?

Cartagena : Bien sûr ! Pour raconter une histoire à travers les illustrations, il fallait que les objets soient reconnaissables d'un bout à l'autre. Le processus de conception des armes, des équipements, des armures et, bien sûr, des personnages a été très amusant ! Depuis des décennies, nous sommes nombreux à imaginer différentes façons de représenter les objets légendaires de la Guerre de l'Anneau. C'est ce que nous avions à l'esprit dès le début de la création du concept art, et il était très intéressant de voir les différentes propositions des artistes.

Pouvez-vous nous expliquer ce qui vous a amené à choisir ce cadre pour le showcase et pourquoi ce choix s'est finalement avéré judicieux ?

Cartagena : Lors des premières conversations, nous avons discuté du pouvoir que l'Anneau Unique aurait sur les différents personnages de l'histoire. L'Anneau unique est source de conflits, mais aussi de promesses trompeuses. Tom Jenkot et son équipe ont imaginé un showcase impressionnant, dont la forme circulaire exprime ce qui se passe "à l'intérieur" de l'anneau et symbolise bien sûr le pouvoir que la quête de l'anneau unique peut avoir sur les luttes intestines des différents personnages.

Vous avez dit qu'il y avait en fait au moins trois Gandalf dans ce jeu (Gandalf le Gris, Gandalf le Blanc et Gandalf, l'Ami de la Comté). Pourquoi lui donner plusieurs cartes, et comment avez-vous abordé l'aspect et le design de ces cartes différemment ?

Cartagena : En tant qu'artiste et directeur artistique, le fait d'avoir différents Gandalf dans le set nous donne l'occasion d'explorer davantage le personnage dans ses différentes représentations. La richesse de la narration de Tolkien nous a permis d'explorer la façon dont Gandalf (et d'autres) se présentent à différents alliés et à différents moments de l'histoire.

"Nous nous sommes amusés à repousser les limites de la créativité."

Pourquoi avez-vous décidé de faire figurer des cartes de la Terre du Milieu sur les cartes de ce set ?

Cartagena : C'est une excellente question ! C'était l'une des toutes premières idées pour le set, avant même que nous ayons des illustrations, et elle venait de notre directeur créatif, Jess Lanzillo. La Terre du Milieu a une géographie si spécifique, et c'est bien sûr l'un des détails géniaux de la narration qui a influencé de nombreuses œuvres ultérieures de fantasy et de science-fiction. Cette approche nous a permis de comprendre non seulement les défis et les obstacles naturels que la Communauté a dû traverser dans cette histoire, mais aussi l'histoire riche et mythique d'Arda au cours des âges précédents. La réalisation de ces cartes sous forme d'œuvres d'art complète les illustrations des cartes afin de créer une expérience immersive pour les joueurs. Ces illustrations ont été commandées par Sarah Wassell, qui a travaillé avec Deven Rue sur ce projet.

Est-ce que le fait que la Montagne ait principalement des illustrations vertes plutôt que rouges est une préoccupation ou une réflexion lors de la conception de terrains comme celui-ci ? Je suis curieux de savoir si votre philosophie en matière de couleurs a évolué ces dernières années, car il semble que vous vous soyez amusés à repousser les limites.

Mike Turian, Product Architect : Nous nous sommes amusés à repousser les limites de la créativité pour mettre en valeur notre élément le plus fondamental de Magic, les Basic Lands. Celles-ci sont un excellent moyen de mettre en valeur les set créatifs et les backgrounds du monde dans lequel nous vivons. Qu'il s'agisse des terres de la Constellation qui mettent en valeur la beauté de Theros ou des créations amusantes de nos partenariats Magic, comme les Basic Lands Godzilla, nous sommes toujours à la recherche de moyens de partager avec nos joueurs l'univers dans lequel nous évoluons. Avec The Lord of the Rings : Tales of Middle-earth, nous nous sommes inspirés des romans pour créer nos propres cartes de la Terre du Milieu, mêlant les vastes terres traversées par la Communauté au cours de son périple à nos propres terres de base Magic. Pour être fidèles à une map, nous avons choisi les couleurs qui résonneraient le plus fortement, puis nous avons utilisé notre cadre Magic et nos symboles de mana pour communiquer les informations relatives au jeu.


Tom Marks is IGN's Deputy Reviews Editor. He loves card games, puzzles, platformers, puzzle-platformers, and lots more.

Habitant de la Citadelle, né un lundi et mort un samedi, Aekonimi fait partie de la rédaction IGN France. Il spam l'actualité comme il peut. Suivez-le sur Twitter.

Dans cet article

Magic: The Gathering JCC

Wizards of the Coast | 27 mars 1997
  • Plate-forme / Sujet