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Ergebnis 1 bis 20 von 223
  1. Beitr�ge anzeigen #1
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline

    [Release] Parallel Universe Patch v1.0.5


    Gothic 3
    Parallel Universe Patch

    [Bild: paru.png]

    Der Parallel Universe Patch entstammt einem Paralleluniversum,
    in dem Gothic 3 nicht von Performance-Problemen und Fehlern geplagt wird,
    oder ist zumindest eine Ann�herung daran.
    🎞 Trailer

    (English version↓)


    Beschreibung
    Gothic 3 ist seit jeher geplagt von Fehlern, (Nachlade)rucklern und langen Ladezeiten. Ersteres hat der Community Patch 1.75 bereits gr��tenteils behoben, wobei die letzteren beiden Punkte noch ein bisher ungel�stes �rgernis sind. Hier setzt der Parallel Universe Patch an, welcher ineffiziente Teile der Gothic 3 Engine optimiert, parallelisiert oder ersetzt. Damit werden (Nachlade)ruckler und Ladezeiten drastisch reduziert, so dass nun erstmalig ein hoffentlich beinahe ruckelfreies und weniger warteintensives Spielerlebnis m�glich ist. Au�erdem wurden einige der verbliebenen Fehler behoben und die Fehlerprotokollierung erweitert. Durch die erweiterte Fehlerprotokollierung k�nnen Abst�rze sinnvoll analysiert und somit in Zukunft hoffentlich noch weitere Fehler behoben werden.

    Eine Auflistung aller �nderungen findet sich im Changelog.
    Kompatibilit�t
    Prinzipiell sollte der Parallel Universe Patch mit allen Mods kompatibel sein, da er keine �nderungen an den Spieldaten vornimmt, sondern nur �nderungen an der Gothic 3 Engine. Auch mit dem Update Pack sollte er kompatibel sein, da die �nderungen an den durch das Update Pack ver�nderten Teilen der Gothic 3 Engine nicht an den Dateien auf der Festplatte vorgenommen werden, sondern zur Laufzeit im Arbeitsspeicher.
    Installation
    Die einzige Voraussetzung f�r die Installation des Parallel Universe Patch ist der Community Patch 1.75.14.

    Die Installationsreihenfolge von Parallel Universe Patch in Bezug auf andere Mods und das Update Pack spielt keine Rolle.

    Es muss KEIN neues Spiel gestartet werden damit alle �nderungen aktiv werden, d.h. bestehende Spielst�nde k�nnen weiterverwendet werden.

    F�r eine optimale Performance ist es sehr wichtig, Gothic 3 auf einer SSD zu installieren. Au�erdem sollten die pak-Archive im Gothic 3 Datenverzeichnis ohne Komprimierung gepackt sein (mehr dazu im folgenden Abschnitt).
    Installation optimieren
    Eine der Hauptursachen f�r die Ruckler und die langen Ladezeiten in Gothic 3 ist, dass das Laden von Resourcen (Texturen, Meshes, ...) im selben Thread wie alle anderen Aktivit�ten der Engine l�uft. Der Parallel Universe Patch lagert das zwar teilweise in Hintergrundthreads aus, trotzdem ist es f�r eine optimale Performance nach wie vor wichtig das Einlesen der Resourcen so effizient wie m�glich zu gestalten.

    Der erste und wichtigste Schritt ist hierbei Gothic 3 auf einer SSD zu installieren. Die erheblich k�rzeren Zugriffszeiten und Lesetransferraten einer SSD f�hren zu einer enormen Verbesserung im Vergleich zu einer HDD.

    Der zweite Schritt ist, nach der Installation aller Mods, die pak-Archive im Gothic 3-Datenverzeichnis, welche die Resourcen enthalten, ohne Komprimierung zu packen. Dieser Schritt ist optional, bringt aber nochmal eine sp�rbare Verbesserung, wenn man sich den Aufwand macht, der sich dank MadFaTals hilfreichen G3CU-Tool in Grenzen h�lt:

    Namenloser Held: Warum sollte ich auf einer SSD unkomprimierte pak-Archive nutzen?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    Eine pak-Archiv fasst mehrere Dateien bzw. einen Verzeichnisbaumes in einer Datei zusammen. Optional bietet das pak-Format die M�glichkeit den Inhalt der einzelnen Dateien zu komprimieren. Fr�her mit HDDs war das mal sinnvoll, weil dort die Dekomprimierung weniger Zeit ben�tigt hat, als das Lesen der gr��eren unkomprimierten Daten von der HDD gebraucht h�tte. Mit SSDs hat sich das allerdings umgekehrt, d.h. die Zeit die man beim Lesen der komprimierten und damit kleineren Datei einspart, ist geringer als die Zeit, die man f�r die Dekomprimierung aufwenden muss.
    Fehler melden
    Der Parallel Universe Patch wird mit Release zum ersten Mal einer breiten �ffentlichkeit zug�nglich gemacht. Es ist daher nicht ausgeschlossen, dass es w�hrend des Spielens zu Fehlern und unerwartetem Verhalten kommen kann. Um weitere Verbesserungen vornehmen zu k�nnen, meldet derartige Fehler bitte hier im Release-Thread des Parallel Universe Patches.

    Sollte es sich bei dem beobachteten Fehler um einen Crash handeln, d.h. den ber�chtigten "Where is the guru?"-Fehlerdialog, dann ladet bei der Meldung des Fehlers im Forum bitte unbedingt auch den entsprechenden Gothic 3-Absturzbericht mit hoch: Gothic 3 speichert die Crash-Log-Datei des letzten Absturzes unter Dokumente\Gothic3\Lastlog_GE3.log. Die Protokolle fr�herer Abst�rze befinden sich im selben Verzeichnis und sind in aufsteigender Reihenfolge nummeriert.
    Download
    Parallel Universe Patch v1.0.5
    Pr�fsumme (SHA256): c7d96f2ebceafc24e80ecd2cd425d8870a96cb56366f62c028af6f4995c9f225

    Changelog_de.txt
    Changelog_en.txt
    Readme_de.txt
    Readme_en.txt

    Download @ WoG.de

    Alte Versionen
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Parallel Universe Patch v1.0.4
    Pr�fsumme (SHA256): ee02260bebd0af5e94963dbff2831bd3abce4e3a05aea5a527273fe31e1bf726

    Changelog_de.txt
    Changelog_en.txt
    Readme_de.txt
    Readme_en.txt


    Parallel Universe Patch v1.0.3
    Pr�fsumme (SHA256): 5af62b73d576212dfe2b3974939ce70e49ad215bf93fd02d2c6d4e92389fccb9

    Changelog_de.txt
    Changelog_en.txt
    Readme_de.txt
    Readme_en.txt


    Parallel Universe Patch v1.0.2
    Pr�fsumme (SHA256): 7034062768ec928d9a91f7d8e4f5189efc91e9319bd5dbdabfd480d43e751a59

    Changelog_de.txt
    Changelog_en.txt
    Readme_de.txt
    Readme_en.txt


    Parallel Universe Patch v1.0.1
    Pr�fsumme (SHA256): 66b07ea0c91beb27fcd14c62bc15b38c4854a694d5c8200f8a6ea727ea051851

    Changelog_de.txt
    Changelog_en.txt
    Readme_de.txt
    Readme_en.txt


    Parallel Universe Patch v1.0
    Pr�fsumme (SHA256): e4c34f9320658a8a442f95f78b603a6209de0f5d7d8919aafb66f99094d9b5e6

    Changelog_de.txt
    Changelog_en.txt
    Readme_de.txt
    Readme_en.txt
    Credits
    Der Parallel Universe Patch wurde von George erstellt.

    Vielen Dank f�r ihre Hilfe an:
     - MadFaTal
     - Askanius
     - Gregox
     - Robespier
     - Seeev
     - Knighter
     - Hero3000
     - Feyn
     - chris-40
     - controlled
     - Community Story Project Team
     - NicoDE
     - Guzz
    - ZixZax

    Verwendete Programmbibliotheken:
     - AsmJit
     - AsmTK
     - diStorm3
     - FMOD Core
     - EASTL
     - libdeflate
    Ge�ndert von George (13.02.2023 um 18:32 Uhr) Grund: v1.0.5

  2. Beitr�ge anzeigen #2
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline

    The Parallel Universe Patch originates from a parallel universe
    where Gothic 3 isn't plagued by performance problems and bugs,
    or at least is an approximation of it.
    🎞 Trailer

    (Deutsche Version↑)


    Description
    Gothic 3 has always been plagued by bugs, stutters and long loading times. The former has already been mostly fixed by the Community Patch 1.75, whereas the latter two are still an unsolved annoyance. This is where the Parallel Universe Patch comes into play, which optimizes, parallelizes or replaces inefficient parts of the Gothic 3 engine. This drastically reduces stutters and loading times, so that for the first time a hopefully almost stutter-free and less wait-intensive game experience becomes possible. In addition, some of the remaining bugs have been fixed and the error logging has been extended. Thanks to the extended error logging, crashes can now be analyzed in a practical way and hopefully even more bugs can be fixed in the future.

    A comprehensive list of all changes can be found in the changelog.
    Compatibility
    In principle, the Parallel Universe Patch should be compatible with all mods, since it does not make any changes to the game data, but only changes to the Gothic 3 engine. It should also be compatible with the Update Pack, since the changes to the parts of the Gothic 3 engine modified by the Update Pack are not applied to the files on disk, but at runtime in memory.
    Installation
    The only requirement for installing the Parallel Universe Patch is the Community Patch 1.75.14.

    The installation order of Parallel Universe Patch in relation to other mods and the update pack does not matter.

    It is NOT necessary to start a new game for all changes to become active, i.e. existing save games can still be used.

    For optimal performance, it is very important to install Gothic 3 on an SSD. In addition, the pak archives in the Gothic 3 data directory should be packed without compression (see the following section for more information).
    Optimize installation
    A major cause for the stutters and the long loading times in Gothic 3 is that the loading of resources (textures, meshes, ...) is done in the same thread as all other activities of the engine. The Parallel Universe Patch partially offloads this to background threads, but for optimal performance it is still important to make resource loading as efficient as possible.

    The first and most important step is to install Gothic 3 on an SSD. The much shorter access times and read transfer rates of an SSD lead to an enormous improvement compared to an HDD.

    The second step is, after installing all mods, to pack the pak archives in the Gothic 3 data directory, which contain the resources, without compression. This step is optional, but brings another noticeable improvement if you make the effort, which is limited thanks to MadFaTal's helpful G3CU tool.

    Nameless Hero: Why should I use uncompressed pak archives on an SSD?
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)
    A pak archive combines several files or a directory tree into one file. Optionally the pak format offers the possibility to compress the content of each individual file. This was useful in the past with HDDs, because decompression took less time than reading the larger uncompressed data from the HDD. With SSDs, however, this has reversed, i.e. the time you save when reading the compressed and thus smaller file is less than the time you have to spend on decompression.
    Reporting errors
    The Parallel Universe patch will be made available to the general public for the first time with its release. It is therefore not ruled out that bugs and unexpected behavior may occur during gameplay. In order to make further improvements, please report such bugs here in the Parallel Universe Patch release thread.

    If the observed bug is a crash, i.e. the infamous "Where is the guru?" error dialog, please be sure to also upload the corresponding Gothic 3 crash report when reporting the bug in the forum: Gothic 3 stores the crash log file of the last crash under Documents\Gothic3\Lastlog_GE3.log. Logs of previous crashes are located in the same directory and are numbered in ascending order.
    Download
    Parallel Universe Patch v1.0.5
    Checksum (SHA256): c7d96f2ebceafc24e80ecd2cd425d8870a96cb56366f62c028af6f4995c9f225

    Changelog_en.txt
    Changelog_de.txt
    Readme_en.txt
    Readme_de.txt

    Download @ WoG.de

    Old versions
    Spoiler:(zum lesen bitte Text markieren)

    Parallel Universe Patch v1.0.4
    Checksum (SHA256): ee02260bebd0af5e94963dbff2831bd3abce4e3a05aea5a527273fe31e1bf726

    Changelog_en.txt
    Changelog_de.txt
    Readme_en.txt
    Readme_de.txt
    Parallel Universe Patch v1.0.3
    Checksum (SHA256): 5af62b73d576212dfe2b3974939ce70e49ad215bf93fd02d2c6d4e92389fccb9


    Changelog_en.txt
    Changelog_de.txt
    Readme_en.txt
    Readme_de.txt


    Parallel Universe Patch v1.0.2
    Checksum (SHA256): 7034062768ec928d9a91f7d8e4f5189efc91e9319bd5dbdabfd480d43e751a59

    Changelog_en.txt
    Changelog_de.txt
    Readme_en.txt
    Readme_de.txt


    Parallel Universe Patch v1.0.1
    Checksum (SHA256): 66b07ea0c91beb27fcd14c62bc15b38c4854a694d5c8200f8a6ea727ea051851

    Changelog_en.txt
    Changelog_de.txt
    Readme_en.txt
    Readme_de.txt


    Parallel Universe Patch v1.0
    Checksum (SHA256): e4c34f9320658a8a442f95f78b603a6209de0f5d7d8919aafb66f99094d9b5e6

    Changelog_en.txt
    Changelog_de.txt
    Readme_en.txt
    Readme_de.txt
    Credits
    The Parallel Universe Patch was created by George.

    Many thanks for their help to:
     - MadFaTal
     - Askanius
     - Gregox
     - Robespier
     - Seeev
     - Knighter
     - Hero3000
     - Feyn
     - chris-40
     - controlled
     - Community Story Project Team
     - NicoDE
     - Guzz
    - ZixZax

    Libraries used:
     - AsmJit
     - AsmTK
     - diStorm3
     - FMOD Core
     - EASTL
     - libdeflate
    Ge�ndert von George (13.02.2023 um 18:33 Uhr) Grund: v1.0.5

  3. Beitr�ge anzeigen #3

  4. Beitr�ge anzeigen #4
    Aus dem Reich der Mitte Avatar von JudgeKyle
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    JudgeKyle ist offline
    Vielen Dank f�r dieses sch�ne Geschenk zu Weihnachten!

  5. Beitr�ge anzeigen #5
    Abenteurer
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    Birdman737 ist offline
    Ha, eben noch unter dem YouTube Video gefragt, jetzt schon die Antwort. ^^

    Ich habe das Spiel eben zuf�llig nochmal frisch installiert und bin neugierig, funktioniert der Patch auch mit dieser Mod ? https://www.nexusmods.com/gothic3/mods/16


    EDIT: Ja, tut er. Und wie er es tut. Jetzt muss ich zwar pennen, aber ich werde es auf jeden Fall morgen nochmal testen. DANKE
    Ge�ndert von Birdman737 (23.12.2021 um 23:32 Uhr)

  6. Beitr�ge anzeigen #6
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Ein super Geschenk!

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in K�mpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

  7. Beitr�ge anzeigen #7
    Ehrengarde Avatar von MrChaos
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    In Hamburg... (Das kleine Hafenst�dtchen bei Neuwerk)
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    MrChaos ist offline
    Super! Kannst du ein wenig �ber die Art der �nderungen erz�hlen, die n�tig waren und welche Probleme die Ruckler/Ladezeit verursacht haben?
    Ich habe mich schon immer gefragt, wo die Gr�nde liegen.
    Ist das nur durch aktuelle Hardware m�glich, oder h�tte schon Piranha Bytes beides reduzieren k�nnen?
    Mein The-Witcher >Fanart< Comic Teil 1, Teil 2, Teil 3, Teil 4.
    Ge�ndert von MrChaos (24.12.2021 um 09:57 Uhr)

  8. Beitr�ge anzeigen #8
    Lehrling
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    Pringles1 ist offline
    Einfach klasse! Vielen Dank George!

  9. Beitr�ge anzeigen #9
    World of Elex  Avatar von Dark_Bauer
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    Dark_Bauer ist offline
    Ihr seid doch krank.
    Vielen Dank
    https://worldofelex.de/site/newsarchiv/61-artikel-de/826-elex-ii-review

  10. Beitr�ge anzeigen #10
    Knight Commander Avatar von gamehero
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    gamehero ist offline
    Ganz ehrlich, holy sh*t! Euch ist schon alles zuzutrauen. Ich seh's schon kommen: n�chstes Weihnachten heissts dann ihr h�ttet mit den Herstellern von Emotion FX 2 geredet und das Risen Kampfsystem in G3 r�ckportiert.. Ja man wird noch tr�umen d�rfen.. Jedenfalls ph�nomenale Sache, grosser Respekt!

  11. Beitr�ge anzeigen #11
    Apprentice
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    kemmi83 ist offline
    Viele Dank f�r den Patch

    Eine Frage

    Ist der Patch nicht mit der Rebalance Mod Kompatibel? Ich bekomme immer Einen "Guru" Fehler wenn ich das Spiel starten will.
    Ohne Rebalance Mod l�ufts aber super.
    Ge�ndert von kemmi83 (24.12.2021 um 11:51 Uhr)

  12. Homepage besuchen Beitr�ge anzeigen #12
    Panzer vor!  Avatar von Uripura
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    Uripura ist offline
    Das ist der Wahnsinn.
    Unglaublich wie viel ihr noch aus dem Spiel raus holen k�nnt, ich bin sprachlos.

  13. Beitr�ge anzeigen #13
    Veteran Avatar von Liker
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    Liker ist offline
    Nice patch! Loading time is faster x2-x3, no freezes (cpu ryzen 3600)
    Before patch I could not play the game due to freezes.

  14. Beitr�ge anzeigen #14
    Springshield  Avatar von Homerclon
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    Homerclon ist offline
    Ich hab ein Blick ins Changelog geworfen, und dabei sind mir zwei Eintr�ge aufgefallen, die unter Fehlerbehebung aufgef�hrt sind.
    Beide betreffen die Wegfindung, und einer davon das LevelMesh: Bedeutet dies, das es seltener dazu kommen sollte das NPCs aus der Welt fallen? Das w�re fantastisch, und sollte ebenfalls im OP stehen wenn es stimmt.

    Die Skalierung der Fokus-Schriftgr��e entsprechend der Aufl�sung zu deaktivieren, klingt jetzt meiner Ansicht nach aber nicht Sinnvoll. Muss ich mir demn�chst mal ansehen. Nicht das es dann unleserlich klein wird. Vlt. �ber eine ini-Konfigurierbar machen?

    Zitat Zitat von MrChaos Beitrag anzeigen
    Super! Kannst du ein wenig �ber die Art der �nderungen erz�hlen, die n�tig waren und welche Probleme die Ruckler/Ladezeit verursacht haben?
    Ich habe mich schon immer gefragt, wo die Gr�nde liegen.
    Ist das nur durch aktuelle Hardware m�glich, oder h�tte schon Piranha Bytes beides reduzieren k�nnen?
    Schau mal ins Changelog, da gibts ein paar technische Details wie es bewerkstelligt wurden. Ob das alle sind?
    Eines muss man dabei aber bedenken: Wie auch schon im OP angemerkt wird, kommen ein Teil der Verbesserungen dadurch zustanden das Jobs auf einen zweiten Thread ausgelagert wurden. Die Engine unterst�tzte 2+ Threads, aber weil es nicht wie vorgesehen funktionierte, wurde dies von Spellbound f�r den Community Patch (iirc v1.6) integriert.

    - Keine verdammte Hechtrolle zum ausweichen in K�mpfe!
    - 01100100 00100111 01101111 01101000 00100001

  15. Beitr�ge anzeigen #15
    Ritter Avatar von Gregox
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    Gregox ist offline
    Zitat Zitat von Homerclon Beitrag anzeigen
    Die Skalierung der Fokus-Schriftgr��e entsprechend der Aufl�sung zu deaktivieren, klingt jetzt meiner Ansicht nach aber nicht Sinnvoll. Muss ich mir demn�chst mal ansehen. Nicht das es dann unleserlich klein wird. Vlt. �ber eine ini-Konfigurierbar machen?
    Ich kann mich jetzt irren, aber ich glaube, damit wird eigentlich verhindert, dass die Schriftgr��e kleiner wird. So war es ja auch in Gothic 1 und 2, je h�her die Aufl�sung, desto kleiner die Men�s und die Schrift.

  16. Beitr�ge anzeigen #16
    Waldl�ufer
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    stereoamplifier ist offline

    re..

    @CSP team:
    ==========

    The first problem about the "Parallel Universe Patch": after approx. 30 minutes of play, the patch caused a problem with all the fiery animations of the G3 world. Other animations work correctly. Here are the screenshots:

    https://mediadisk.cz/images/2021/12/...ch_problem.jpg

    (Installed abd used was G3 + CP1.75.14 + CM3.1 (witch QP4.2 + his update))

  17. Homepage besuchen Beitr�ge anzeigen #17
    Almanach-Gelehrter  Avatar von Schatten
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    Schatten ist offline
    Gl�ckwunsch zum Release und gro�artige Leistung, George.

    Eine News und eine Downloadseite hat der Don erstellt.

  18. Beitr�ge anzeigen #18
    Abenteurer
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    puls200 ist offline
    Moin!

    Also ich habe gestern Abend ca. 2-3 Stunden gespielt und hatte keine Probleme. Ein grosses Lob an die Entwickler, da ich sp�rbar wesentlich fl�ssiger und ohne Ruckler spielen konnte.

    Wenn es so weiter geht, wird das CSP ja der Hammer!

    Gruss
    Puls

  19. Beitr�ge anzeigen #19
    Veteran Avatar von N1kX
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    N1kX ist offline
    Zitat Zitat von Keks1 Beitrag anzeigen
    Thank you.

    In the link is a more recent fmod.dll:
    https://mega.nz/file/VQsBHAoR#NUAper...DpRdcJHxK0gz_I
    Why is the size of libraries different? What is done in them?

  20. Beitr�ge anzeigen #20
    Moderator Avatar von George
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    George ist offline
    Zitat Zitat von kemmi83 Beitrag anzeigen
    Viele Dank f�r den Patch

    Eine Frage

    Ist der Patch nicht mit der Rebalance Mod Kompatibel? Ich bekomme immer Einen "Guru" Fehler wenn ich das Spiel starten will.
    Ohne Rebalance Mod l�ufts aber super.
    Ich nehme an du bekommst den folgenden Guru, zumindest kommt der wenn ich den Rebalance Mod installiere:
    Code:
    C:\Program Files (x86)\Gothic 3/Data/_compiledAnimation.m00 --> (Pak file is not well-formed.)
    Ursache daf�r ist ein kaputte pak-Datei im Rebalance Mod: _compiledAnimation.m0x
    �ffnet man diese in einem Pak-Viewer (z.B. G3Pak oder G3PU) bekommt man ebenfalls einen Fehler.
    Habe mir dir Datei zus�tzlich im Hex-Editor angeschaut, wobei ich auch zum Ergebnis gekommen bin, dass die Datei kaputt ist.

    Mit dem Originalspiel f�llt das nicht auf, da hier eine fehlerhafte pak-Datei wohl einfach stillschweigend ignoriert wird (daher ist dem Autor und den Nutzern der Mod das bisher wohl noch nicht aufgefallen).
    Mit dem Parallel Universe Patch bekommst du nun einen Guru, da dessen pak-FileSystem-Reimplementierung einen Fehler wirft, wenn sie auf eine ung�ltige pak-Datei st��t.

    Als Quickfix, um die Rebalance Mod mit dem Parallel Universe Patch spielen zu k�nnen, kannst du einfach die kaputt pak-Datei l�schen:
    _compiledAnimation.m0x (in ModStarter\FanMods\Z_ReBalanceMod l�schen, dann die Mods neu integrieren
    ODER direkt _compiledAnimation.m00 im Gothic 3 Data-Verzeichnis l�schen.

    Der richtige Fix w�re aber nat�rlich, dass der Autor der Rebalance Mod eine korrigierte Version der Mod ver�ffentlicht.
    Denn egal ob mit oder Parallel Universe Patch, die animierten Meshes welche _compiledAnimation.m0x eigentlich zur Verf�gung enthalten sollte, sind mit der kaputten Version der Rebalance Mod nicht nutzbar/verf�gbar.

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