El DLC narrativo de GTA 5 nunca vio la luz, y ya sabemos quién fue su verdugo

"Era muy, muy bueno"

Un antiguo desarrollador de Rockstar ha afirmado que la compañía canceló un DLC de historia independiente para Grand Theft Auto 5 porque GTA Online se convirtió en una "gallina de los huevos de oro" poco después de su lanzamiento.

Joe Robino, artista de cámara sénior y director de fotografía virtual que trabajó en la oficina de Rockstar en Nueva York de 2010 a 2016, habló con el canal de YouTube SanInPlay sobre por qué el tan rumoreado DLC de historia de GTA 5 se quedó en el camino tras el lanzamiento de GTA 5 en septiembre de 2013.

"Gran parte del equipo se fue a hacer Red Dead Redemption 2 enseguida y yo me encargué de este otro proyecto que era un DLC independiente para GTA que nunca salió y que era la hostia", reveló Robino.

"Eso era lo mío. Yo era uno de los principales editores, artistas de cámara y cosas en escena. Dividimos nuestros equipos en dos. Me quedé en GTA Online y luego en este DLC, en el que Steven Ogg (el actor que interpretó a Trevor Philips) fue una parte muy importante.

"Y luego algunos miembros del equipo se solaparon y se fueron a RDR2. Con el DLC ya archivado, ya habíamos gastado mucho dinero... aunque creo que muchas de esas cosas acabaron llegando a versiones posteriores de GTA Online. Así que no es que lo desperdiciaran."

"Era realmente bueno. Pero cuando salió GTA Online, era tan rentable y a la gente le gustaba tanto que era difícil argumentar que un DLC independiente lo superaría. Ahora que lo pienso, probablemente se podrían hacer ambas cosas. Pero fue una decisión comercial que tomaron. Me disgustó un poco.

"Esa fue la razón por la que me enfadé un poco en aquel momento. Porque yo estaba en plan: ¿qué demonios chicos? Esto es increíble. Sigamos adelante. Acabemos esta mierda".

Una cancelación que duele especialmente

A lo largo de los años, los fans han ido recibiendo información sobre el legendario DLC de historia de GTA 5. De hecho, Steven Ogg ha hablado de él y de lo que habría supuesto. "Trevor iba a estar encubierto, trabajaba con los federales", ha dicho Ogg. "Rodamos algunas de esas cosas con 'James Bond Trevor', en las que sigue siendo un desastre total, pero está haciendo todo lo posible. Luego simplemente desapareció y nunca lo hicieron, nunca le dieron seguimiento".

Los dataminers de GTA también han descubierto una referencia a Trevor con un jetpack, lo que sugiere que el DLC del modo historia fue reutilizado en GTA Online, como dice Robino. En 2018, Rockstar desveló finalmente las misiones Doomsday Heist de GTA Online junto al Thruster, un jetpack que a día de hoy sigue siendo exclusivo del modo multijugador.

Rockstar se centra ahora en preparar GTA 6 para su lanzamiento en otoño de 2025. Hay una serie de preguntas que los fans tienen sobre los planes de Rockstar, incluyendo si GTA 6 recibirá, a diferencia de GTA 5, DLC de historia. ¿Y qué pasará con la versión actual de GTA Online cuando GTA 6 introduzca inevitablemente su propia versión?

Por otra parte, en la misma entrevista, Robino habló de la crisis y el secretismo que sufrió el personal de Rockstar mientras trabajaba en GTA 5 y Red Dead Redemption 2. "Llegamos probablemente a la mitad (del DLC de la historia de GTA5), y lo pusimos en pausa", dijo. "Yo también estaba haciendo GTA Online en ese momento, y también estaba haciendo RDR2. Todos lo estábamos haciendo. Trabajamos mucho, tío. Durante seis o siete años, estuve trabajando casi 365 días al año con nuestro equipo."

Durante años, Rockstar tuvo una notoria reputación dentro de la industria del videojuego por el brutal crunch en la realización de los juegos Grand Theft Auto y Red Dead. Sin embargo, tras el lanzamiento de Red Dead Redemption 2 en 2018 y las impactantes historias sobre el coste humano de su desarrollo, los medios sugirieron que se habían realizado cambios en la cultura de la compañía para evitar que ocurriera lo mismo durante el desarrollo de GTA 6.

En este artículo

Grand Theft Auto Online

Rockstar Games | 24 de marzo de 2015
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