Piranha Bytes, creadores de Gothic, Risen y Elex, podría haber cerrado

La tendencia no cambia en Embracer

El cierre de estudios propiedad de Embracer continúa: esta vez es el desarrollador Piranha Bytes el que, según los informes, ha cerrado.

El estudio alemán Piranha Bytes se fundó en 1997 y cambió de manos varias veces antes de llegar a Embracer a través del editor THQ Nordic en 2019. Piranha Bytes es quizás más conocido por desarrollar las series de rol de fantasía Gothic y Risen, pero en los últimos años lanzó los juegos de rol de ciencia ficción Elex y Elex 2.

A principios de este año, Piranha Bytes reconoció que se encontraba en una "situación difícil" en medio de devastadores recortes y despidos en la asediada empresa matriz Embracer. En aquel momento, Piranha Bytes dijo que estaba tratando de encontrar un socio para su próximo proyecto, al parecer no con Embracer.

Según el sitio web alemán GameStar, Piranha Bytes cerró a finales de junio.

Otra víctima más de la crisis en el sector

Mientras tanto, dos antiguos desarrolladores de Piranha Bytes, Björn Pankratz y Jennifer Pankratz, han formado una nueva empresa independiente llamada Pithead Studio y han iniciado una serie de vídeos que prometen revelar lo que ocurrió durante los últimos meses del estudio.

Este cierre es el último de una larga lista de cierres de Embracer en los dos últimos años. En junio, Embracer cerró Pieces Interactive, desarrolladora de Alone in the Dark, después de que el juego no cumpliera las expectativas. Embracer también ha cerrado los estudios responsables de Saints Row y Timesplitters, ha vendido empresas como la desarrolladora de Borderlands, Gearbox Software, y el estudio de remakes de Star Wars Knights of the Old Republic, Saber Interactive, y se ha dividido en tres empresas distintas en un intento de asegurar su futuro.

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ELEX

Piranha Bytes | 31 de diciembre de 2017
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