Lo que Cyberpunk 'Orion' debe aprender de Cyberpunk 2077: lecciones para iluminar un futuro oscuro

La Night City que nos gustaría recorrer.

Lo que Cyberpunk 'Orion' debe aprender de Cyberpunk 2077: lecciones para iluminar un futuro oscuro

Entre la popularidad de la serie de anime Edgerunners, las mejoras de los últimos parches y el reciente hito de haber vendido 20 millones de copias, no cabe duda de que la versión de CD Projekt Red de los "juegos de rol en el futuro oscuro" está finalmente cumpliendo gran parte de su promesa original, aunque haya tardado un poco más de lo esperado.

Lo que no esperábamos, sin embargo, era que CDPR se apresurara a anunciar sus planes para otra entrega de la saga Cyberpunk. Los detalles son escasos, lo único que sabemos con certeza es que existen planes para ello y que lo está haciendo un nuevo estudio. Pero dado que ya he invertido más de 200 horas en 2077 y Dios sabe cuántas más en el juego de rol de mesa original, nunca es demasiado pronto para empezar a pensar en cómo el próximo capítulo de la saga Cyberpunk podría beneficiarse de algunas lecciones aprendidas en su viaje hasta ahora.

No anunciarlo (o lanzarlo) demasiado pronto

Saquemos primero al ciberelefante de la habitación, ¿vale? La primera lección es que no hay que anunciar el juego cuatro años antes de que empiece a desarrollarse.

Ahora, dado el reciente anuncio, ya es demasiado tarde para evitarlo por completo, aunque al menos no se trata de un tráiler completo ni nada parecido. Todo lo que sabemos con certeza después de la actualización de estrategia de hace unos días es que hay otro juego Cyberpunk planeado, actualmente con el nombre en clave de Project Orion, que está programado para ser desarrollado por el nuevo estudio norteamericano de CD Projekt. Ahora bien, la dirección de CDPR ha dicho que hay al menos tres nuevos juegos de The Witcher en la agenda antes de Project Orion, y dado que sólo dos de esos tres juegos están actualmente en fase de preproducción, parece poco probable que podamos ver algún detalle real sobre Orion (o como sea que se llame) hasta dentro de unos años.

Gran parte de las dificultades de Cyberpunk 2077 se debieron al hecho de que el juego fue revelado demasiado pronto, ya que su anuncio inicial en 2012 fue anterior no solo a su propio desarrollo, sino incluso al anuncio de The Witcher 3. Esto supuso una gran presión para que los desarrolladores prometieran más de la cuenta cuando se volvió a anunciar en 2018, lo que empeoró aún más las cosas al quedar claro que Cyberpunk 2077 no debería haber sido lanzado al menos hasta 2022.

Creating a new U.S. based studio in the process.

Obviamente, no es tan blanco o negro como algunos pretenden, ya que el desarrollo de un juego es un negocio innatamente complejo y desordenado. Esto es especialmente cierto en el caso de un ambicioso proyecto que tuvo que adaptarse a la locura de una pandemia mundial durante sus últimos meses y lidiar con las expectativas creadas por un tren de la publicidad totalmente desbocado y hambriento de regurgitar cada bocado de información nueva. No voy a actuar como si los periodistas de la industria estuviéramos libres de culpa, después de todo, aquí estoy escribiendo esto cuando ni siquiera tenemos un nombre real para esta presunta secuela.

Pero no me cabe duda de que las dificultades de Cyberpunk 2077 (la enorme cantidad de crunch del que se ha informado, sus enormes y ofuscados problemas técnicos en las consolas más antiguas y el descuidado mensaje en torno a su lanzamiento, así como el aborrecible trato que reciben los desarrolladores por parte de ciertos supuestos fans) tienen su origen en un anuncio demasiado temprano y en la enorme presión que eso supuso para el equipo creativo. En última instancia, si Cyberpunk se hubiera limitado a ser una alternativa de ciencia ficción a D&D durante unos años más, sin que nadie se enterara de que se trataba de una adaptación a un videojuego, podría haber sido mucho más fácil estar a la altura.

Dicho esto, está claro que CD Projekt Red ha apostado por convertirse en una potencia del desarrollo. Los líderes del equipo de 2077 se dirigen a este nuevo estudio de Boston para dirigir el proyecto, uniéndose al buque insignia en Polonia, así como a CDPR Vancouver y a otros socios de terceros para producir simultáneamente varios juegos y muchos otros medios a la vez, y hay que suponer que no hay planes para que ninguno de sus próximos proyectos se convierta en un fiasco como lo fue Cyberpunk 2077. Esperemos que eso sea suficiente para evitar lo que el director de Misiones de Cyberpunk calificó de experiencia "desgarradora" en esta ocasión.

Bien, una vez eliminado ese colosal obstáculo, echemos un vistazo a algunos de los elementos de juego reales que nos gustaría ver revividos o actualizados en nuestra próxima visita a Night City.

Cyberpunk: Edgerunners ha conseguido mostrar la ciberpsicosis y "Orion" también debería hacerlo

Si has visto algo de la nueva serie Cyberpunk: Edgerunners en Netflix, sabrás (sin entrar en el terreno de los spoilers) que uno de los puntos principales de la serie es el concepto de ciberpsicosis; lo que le ocurre a la mente de una persona cuando se vuelve demasiado dependiente del ciberespacio. Este es un gran ejemplo de cómo la serie refuerza elementos del juego Cyberpunk 2077, ya que la única interacción real con la ciberpsicosis que vemos en el juego es una serie de minibosses poco conectados.

Incluso esto me pareció extraño, ya que preservar tu humanidad es una parte muy importante del juego de rol de mesa: si consigues demasiado ciberprograma y fallas los chequeos equivocados, entregas tu hoja de personaje al GM... y eso no termina bien para nadie.

Sería estupendo tenerlo en cuenta a la hora de mejorar tu cibernética, o incluso de activar ciertas piezas de ciberactividad. Tal vez ver un debuff a las estadísticas sociales si pasas un cierto umbral, o ser capaz de ganar aumentos de poder adicionales a riesgo de correr a lo largo de ese límite. No sé cómo sería el "final malo" si acabas yendo de ciberpsicópata, pero me encantaría poder averiguarlo.

Aumenta la rareza (pero baja el tono en otras partes)

Entre la jerga del universo, las opciones de moda (¿alguien más pensaba que los pantalones de paracaídas habrían vuelto a aparecer?) y el absurdo general de la vida bajo la corporatocracia de 2077, CDPR ha hecho un gran trabajo diseñando su inmersiva distopía ciberpunk. Pero sería estupendo ver eso elevado a 11: veamos cómo es la televisión más allá de los tres programas de entrevistas y el interminable desfile de anuncios a media voz. Déjanos pedir neurodanzas a ese tipo raro de la esquina, o muéstranos el lado más bizarro de las mejoras cibernéticas. Diablos, el juego de mesa Cyberpunk original tenía bandas basadas en la Isla de Gilligan y en Bozo el Payaso. Definitivamente no es necesario que se vuelva tan loco, pero hay un profundo y oscuro pozo de rareza escondido bajo la superficie teñida de neón, y sería genial ver más de lo que hay ahí abajo.

También estaría bien considerar la posibilidad de "el quid de la cuestión de todos los anuncios es simplemente "culos enormes"" y "ruidos de orgasmos que resuenan en todas las manzanas de la ciudad". Sí, la locura gonzo y descarada del sex-appeal capitalista sin límites encaja en el universo, pero hay un momento y un lugar para ello, y si se modifica el paisaje sonoro de Night City, otros elementos de la vida en su distópica expansión tendrán espacio para brillar. Además, si fuera posible que no sonaran en los momentos emocionales de la historia, también sería genial...

Más momentos que descubrir y pequeños detalles

Night City está llena de pequeños descubrimientos increíbles, como el grupo de ciberpunks del Afterlife que tienen sus propias aventuras, o el ciberpsicópata que intenta robar al azar la tienda en la que estás comprando. Esos momentos siguen siendo algunos de mis favoritos, y he escuchado montones de historias similares de otros en la oficina que encontraron cosas que yo no encontré.

El equipo ha estado escondiendo pequeños guiños al mundo en general desde el lanzamiento, e incluso pequeños ajustes, como asegurarse de que el diálogo de los NPCs aleatorios sea consistente de una línea a otra o encontrar más fragmentos de datos que puedan usarse como pistas para pequeñas viñetas en el mundo serían grandes adiciones al detallado mundo que el equipo ha construido.

Más variedad de opciones para los jugadores

CDPR ha insistido en que quiere centrarse en la creación de juegos de rol con historias memorables tanto como en la construcción de mundos hermosos y fascinantes para explorar, y Cyberpunk 2077 definitivamente logra ese equilibrio. Pero cuando se trata del elemento de "juego de rol", al igual que Geralt, parece que muchas de las opciones de diálogo de V se reducen a menudo a "Di que sí" o "Di que sí, pero con queso".

Las decisiones que podemos tomar son interesantes, y estoy disfrutando jugando de nuevo y tomando todas las decisiones que puedo, pero todavía me falta algo. Puede que esto sea más bien una cuestión de "Lo que Cyberpunk 2 puede aprender de Fallout: New Vegas", pero poder crear un personaje altruista o cruel, o simplemente... estúpido, sería una forma estupenda de que el equipo de la historia se luciera y de que las siguientes partidas fueran mucho más interesantes. El mundo ciberpunk se presta mucho a la idea de "ser cualquiera, hacer cualquier cosa", y sería genial poder forjar mi propio camino en las filas de Night City.

Impacto de las facciones y el entorno de Cyberpunk

Al mismo tiempo, en Night City de Cyberpunk 2077 ocurren muchas cosas, desde las distintas facciones que dirigen cada distrito hasta las megacorps cuyos castillos de cristal se elevan por encima de todo. Aunque hay algunas misiones y misiones secundarias que te permiten involucrarte un poco más con estos diferentes grupos, sería genial si pudiéramos encontrar formas de ganar influencia y ascender en sus filas.

¿Quieres conseguir un despacho en Arasaka? Infíltrate en Militech y roba alguna investigación para ganarte el favor. ¿Necesitas "lidiar" con un miembro de una banda rival? Sería estupendo poder pedir refuerzos a tu propio grupo de matones cibernéticos. Obviamente, es prácticamente imposible replicar por completo la infinita red de opciones que ofrece un GM de mesa, pero permitirnos unirnos a bandas, formar equipos personalizados o ser capaces de conspirar y maquinar para ascender en la escala corporativa sería una forma fascinante de explorar un mundo tan intrincado.

¿Necesita Cyberpunk un modo multijugador?

El informe sobre los próximos planes de CD Projekt decía que el estudio estaba trabajando para incorporar experiencias multijugador a su cartera. Sabemos que el modo multijugador previsto originalmente para Cyberpunk 2077 se canceló, alegando el cambio de motores de desarrollo como motivo, pero que el estudio tiene la intención de introducir el multijugador (más concretamente, elementos "online") en todas sus franquicias de cara al futuro. Hasta ahora sólo sabemos que un juego de The Witcher tendrá un componente multijugador, así que tendremos que esperar para ver cómo se desarrolla el juego online en Cyberpunk.

En última instancia, Cyberpunk 2077 se mantiene muy bien por sí mismo sin el aspecto multijugador, como todos los demás juegos de CD Projekt hasta ahora. Bueno, a excepción de Gwent, pero Gwent es genial, y un ejemplo impresionante de cómo adaptar una franquicia tan exitosa como The Witcher a un juego online más casual.

La gran pregunta, para mí, es: ¿cómo sería el multijugador de Cyberpunk? ¿Estamos hablando de un juego independiente como Star Wars Battlefront? Podría ver un FPS PvP ambientado en la Cuarta Guerra Corporativa, claro, pero no parece que pase necesariamente la prueba de "historias memorables en mundos únicos". Por mi parte, lo ideal sería ver algo estructurado como el modo Facciones de The Last of Us, ¿tal vez? ¿O tal vez una mecánica similar a la de Strand, en la que las decisiones de otros jugadores en sus partidas tengan efectos en tu mundo?

Por supuesto, podrían dar una vuelta de tuerca e ir por el camino de los juegos para móviles; sinceramente, me veo dando un paseo para jugar a Cyberpunk Go! en mi hora de comer.

Necesitamos locos de la carretera

Si Cyberpunk: Edgerunners destacó otras omisiones flagrantes de la versión interactiva de Night City más allá de la ciberpsicosis, fue la decidida falta de caos vehicular de Cyberpunk 2077. Esto no quiere decir que necesitemos que el próximo capítulo de Cyberpunk sea otro GTA o Twisted Metal, pero ver a David y su equipo metidos en algún tipo de tiroteo a alta velocidad básicamente cada dos episodios fue un gran recordatorio de que, al menos por ahora, la mayor parte del tiempo que pasas al volante en Night City es bastante aburrido.

Por supuesto, hay una carrera callejera o un tiroteo ocasional, pero nuestras opciones son bastante limitadas más allá de eso. La buena noticia es que CDPR ya ha confirmado que el combate entre vehículos será una parte importante del próximo gran parche, junto con un sistema de policía revisado, así que esperamos que esto se convierta en otra base sólida sobre la que el equipo pueda construir la próxima entrega.

No más Relics

Cyberpunk 2077 hizo un gran trabajo adaptando el "hero lore" del juego de mesa y sus posteriores expansiones, y aunque no hay un Final Canónico™ que conozcamos, todos concluyeron sus historias realmente bien (aunque algunos fueran un poco más oscuros o más abiertos). La historia de Orion no necesita necesariamente revivir a Johnny y Alt y/o a cualquier otra persona de "Los viejos tiempos" para mantenernos a bordo: CDPR construyó un mundo fascinante en Cyberpunk 2077, tanto a través de su propia innovación como con la ayuda del lore.

Un lema no oficial de las historias ciberpunk es que la vida es barata, y el universo de 20XX se rige específicamente por el credo de "nunca es posible salvar el mundo, sólo es posible salvarse a uno mismo", por lo que hacer que las secuelas se centren en nuevos ciberpunks (es decir, "carne fresca") se siente un poco más en línea con los temas habituales del género. También sería interesante ver cómo cambia el mundo dentro de 2/5/10 años en función de las decisiones que tomes en Cyberpunk 2077 (piensa en la línea de Dragon Age 1 y 2), y cómo eso influye en el inicio del juego del siguiente personaje en 2078. O en 2084. O tal vez sigan el camino de la tercera generación de juegos de mesa y lo llamen 20XX.

Por supuesto, sólo el tiempo nos dirá cómo es esta próxima iteración de la franquicia Cyberpunk, pero mientras tanto, nunca ha habido un mejor momento para empezar a jugar (en PC o hardware de última generación) si lo dejaste pasar en el lanzamiento.

En este artículo

Cyberpunk 2077

CD Projekt Red | 10 de diciembre de 2020
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