Engage SDK Travel:第三方技術整合操作說明

Google 正在建構的裝置端途徑會依產業別將使用者的應用程式分門別類,並提供全新沉浸式體驗,可供使用者取用及瀏覽個人化應用程式內容。這個全螢幕體驗可讓開發合作夥伴 有機會在外部的專屬頻道中,展示最精彩的多媒體內容 他們的應用程式。本指南適用對象為開發合作夥伴,提供下列操作說明: 整合他們的旅遊資訊與事件內容,方法是使用 Engage SDK 填入 新的表面區域

整合詳情

術語

這項整合包含以下三個叢集類型:推薦精選接續

  • 推薦叢集會顯示個人化的旅遊與活動建議 則可向個別開發合作夥伴收費這些建議的 個人化或一般化 (例如熱門項目)。使用 以顯示文章、活動、住宿或觀光景點 最佳化建議。

    • 推薦叢集可以由 ArticleEntityEventEntity、 有 LodgingEntityPointOfInterestEntityStoreEntity 則商店資訊,但 而非混合不同的實體類型

    推薦內容採用以下結構:

    • 推薦叢集:此 UI 檢視畫面包含相同開發合作夥伴提供的一組推薦內容。

    • 實體:代表叢集中單一項目的物件。這個 整合提供的一些實體 推薦叢集:

      • ArticleEntity:ArticleEntity 代表建議內容 與旅遊和事件。這類模型可用於 文章、網誌文章、行銷內容、新聞片段等

        圖 1:顯示建議叢集中單一 ArticleEntity 的使用者介面。
      • EventEntity:EventEntity 代表 事件開始時間是非常重要的資訊 需要傳達的資訊

        圖 2:顯示其中單一 EventEntity 的使用者介面 推薦叢集。
      • LodgingEntity:LodgingEntity 代表住宿地點, 做為飯店、公寓、長期度假屋 租借。

        圖 3:顯示單一 LodgingEntity 的 UI 套用不同的建議
      • StoreEntity:StoreEntity 代表商店、餐廳、咖啡廳 例如介紹餐廳或商店 是非常重要的一環 使用者。

        圖 4:顯示內部單一 StoreEntity 的 UI 推薦叢集。
      • PointOfInterestEntity:PointOfInterestEntity 代表 觀光景點,例如加油站、活動場地、主題樂園 博物館、觀光景點、健行步道等 其中位置資訊是��重要的 傳達給使用者不得用於住宿、商店或 用餐場所

        圖 5:顯示單一使用者介面 建議叢集內的 PointOfInterestEntity。
  • 「接續」叢集會顯示使用者最近互動的內容 將多個開發合作夥伴納入一個 UI 群組中。每位開發合作夥伴 最多可在「接續」中播送 10 個實體 物件

    接續內容可採用以下結構:

    • ArticleEntity:ArticleEntity 代表內容建議 與旅遊和事件。這個實體可用來代表 使用者想要閱讀的未閱讀新聞文章或其他內容 他們就會從上次離開的地方繼續耗用例如:新聞摘要、網誌文章 旅遊目的地或事件的程式碼片段。

      圖 6. 顯示以下其中單一 ArticleEntity 的使用者介面: 也就是接續叢集
    • RestaurantReservationEntity:RestaurantReservationEntity 代表 餐廳或咖啡店的訂位資訊,並協助使用者追蹤即將到來的餐廳或咖啡店 進行中的餐廳訂位。

      圖 7. 顯示單一單項的 UI 接續叢集內的 RestaurantReservationEntity。
    • EventReservationEntity:EventReservationEntity 代表 預訂活動,並協助使用者追蹤即將到來或正在進行的活動 活動預訂。事件包括但不限於 包括:

      • 體育賽事,例如預訂足球比賽預訂
      • 遊戲活動,例如預約電競活動
      • 娛樂活動,例如在電影院預約電影 音樂會, 劇場, 書簽署
      • 旅遊或搜尋點預約資訊,例如導覽、博物館 支援單
      • 社交 / 研討會 / 會議預訂
      • 教育 / 訓練課程預約
      圖 8.顯示單一單項的 UI 接續叢集內的 EventReservationEntity。
    • LodgingReservationEntity:LodgingEntityReservation 代表 預訂旅遊住宿,可協助使用者追蹤即將到來或 持續預訂的飯店或度假民宿訂房。

      圖 9.顯示單一單項的 UI 接續叢集內的 LodgingReservationEntity。
    • TransportationReservationEntity:TransportationReservationEntity 代表以任何交通方式預訂交通工具,協助使用者 追蹤近期或進行中航班、渡輪、火車、巴士、 例如叫車或郵輪

      圖 10.顯示單一單項的 UI 接續叢集內的 TransportationReservationEntity。
    • VehiclerentReservationEntity:VehiclerentReservationEntity 代表租車預約,可協助使用者追蹤即將到來的租車資訊 或進行中的租車預約。

      圖 11.顯示單一單項的 UI 接續叢集內的 VehiclerentReservationEntity。
  • 「精選」叢集是一種 UI 檢視畫面,會顯示選定的英雄 單一 UI 群組中多個開發合作夥伴提供的 GenericFeaturedEntity。 這個單一精選叢集會顯示在靠近頂端的 使用者介面,優先放置在所有推薦叢集的上方。每項 開發合作夥伴可以播送支援的單一實體 類型,其中包含許多不同類型的實體 (類型可能不同) 在精選叢集中有多個應用程式開發人員

    • GenericGenericEntity (通用精選實體):泛型精選實體與 該精選項目中的推薦項目應用於單一 開發人員的熱門內容,且應呈現 有趣且切合使用者需求的重要內容

      圖 12:UI,顯示具有 GenericGenericEntity 清單

事前作業

最低 API 級別:19

com.google.android.engage:engage-core 程式庫新增至應用程式:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}

摘要

這項設計是以 繫結服務

用戶端可發布的資料受到不同叢集類型的限制,如下所示:

叢集類型 叢集限制 單一叢集中的實體數量下限 單一叢集中的實體數量上限
推薦叢集 最多 5 個 至少 5 則 最多 25 個 (ArticleEntityEventEntityLodgingEntityStoreEntityPointOfInterestEntity)
接續叢集 最多 1 個 至少 1 個 最多 10 個 (ArticleEntityRestaurantReservationEntity EventReservationEntity, LodgingReservationEntity, TransportationReservationEntity,或 VehicleRentalReservationEntity)
精選叢集 最多 1 個 至少 1 個 最多 10 個 (GenericFeaturedEntity)

步驟 1:提供實體資料

SDK 定義了不同實體,用來代表各種項目類型。我們樂於 以下有關「旅遊」與「旅遊業」的實體事件類別:

  1. GenericFeaturedEntity
  2. ArticleEntity
  3. EventEntity
  4. LodgingEntity
  5. StoreEntity
  6. PointOfInterestEntity
  7. RestaurantReservationEntity
  8. EventReservationEntity
  9. LodgingReservationEntity
  10. TransportationReservationEntity
  11. VehicleRentalReservationEntity

下方圖表列出各類型的可用屬性和必要性。

GenericFeaturedEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
代表圖片 必要

如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:如有提供識別證,請確保安全空間為 24 圖片頂端和底部兩者的 dp

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
標題 選用 實體的名稱。

任意文字

建議文字長度:50 個半形字元

說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個字幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

徽章 選用

每個徽章可以是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

圖片/影片上方的特殊使用者體驗處理方式,例如徽章 疊加在圖片上

  • 「即時更新」
  • 文章閱讀時長
徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須提供文字或圖片

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊使用者體驗的處理方式,例如圖片/影片上的徽章重疊 縮圖。

注意:徽章必須提供文字或圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
內容類別 選用 說明實體中的內容類別,

列舉清單

請參閱「內容類別」一節

ArticleEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 必要 實體的名稱。

任意文字

建議文字長度:最多 50 個半形字元

代表圖片 選用

如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:強烈建議使用圖片。如果徽章 因此,請務必確保 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
來源 - 書名 選用 作者、機構或檢舉者的名稱

任意文字

建議文字長度:最多 25 個半形字元

來源 - 圖片 選用 來源圖片,例如作者、機構、記者 如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個字幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

徽章 選用

每個徽章可以是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

以特殊使用者體驗處理圖片/影片,例如徽章 疊加在圖片上

  • 「即時更新」
  • 文章閱讀時長
徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須提供文字或圖片

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊使用者體驗的處理方式,例如圖片/影片上的徽章重疊 縮圖。

注意:徽章必須提供文字或圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
內容發布時間 選用 這是內容發生當下的 Epoch 時間戳記 (以毫秒為單位), 是否已在應用程式中發布 / 更新。 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
上次互動時間 必要 (有條件)

使用者進行互動的 Epoch 時間戳記 (以毫秒為單位) 這是上次使用這個實體的時間

注意:如果這個實體屬於 持續性叢集

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
進度百分比 必要 (有條件)

到目前為止,使用者已觀看的完整內容百分比。

注意:如果這個實體屬於 持續性叢集

介於 0 到 100 (含 0 和 100) 之間的整數值。
內容類別 選用 說明實體中的內容類別,

列舉清單

請參閱「內容類別」一節

EventEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 必要 實體的名稱。

字串

建議文字長度:最多 50 個半形字元

開始時間 必要

事件預計開始的 Epoch 時間戳記。

注意:時間值是以毫秒為單位。

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
事件模式 必要

這個欄位用於表示活動是線上、現場或 兩者。

列舉:VIRTUAL、IN_PERSON 或 HYBRID
代表圖片 必要

如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:強烈建議使用圖片。如果徽章 因此,請務必確保 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
地點 - 國家/地區 必要 (有條件)

舉辦活動的國家/地區。

注意:對於 IN_PERSON 或 IN_PERSON 的活動,此為必要欄位。 混合辦公

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 城市 必要 (有條件)

事件發生的城市。

注意:對於 IN_PERSON 或 IN_PERSON 的活動,此為必要欄位。 混合辦公

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 顯示地址 必要 (有條件)

活動地點的地址或場地名稱 向使用者顯示

注意:對於 IN_PERSON 或 IN_PERSON 的活動,此為必要欄位。 混合辦公

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

地點 - 街道地址 選用 活動地點的街道地址 (如有) 託管。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 州/省 選用 活動時所在的州或省 (如適用) 託管。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 郵遞區號 選用 活動地點的郵遞區號 (如適用) 託管。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 社區 選用 舉辦活動的社區 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

結束時間 選用

事件預計結束的 Epoch 時間戳記。

注意:時間值是以毫秒為單位。

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個字幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

徽章 選用

每個徽章可以是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須提供文字或圖片

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊使用者體驗的處理方式,例如圖片/影片上的徽章重疊 縮圖。

注意:徽章必須提供文字或圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
價格 - 目前價格 在特定情況下為必要

活動票券/票證目前的價格。

如果提供了附帶刪除線的價格,則必須提供這項屬性。

任意文字
價格 - 加上刪除線的價格 選用 活動票券/票證的原始價格。 任意文字
價格摘要 選用 顯示促銷、活動或會員折扣的價格摘要 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元 (文字過長) 可能會顯示刪節號)

內容類別 選用 說明實體中的內容類別,

符合資格的列舉清單

  • TYPE_BOOKS_AND_TV_SHOWS (例如 - Cinema)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (例如:電競)
  • TYPE_MUSIC (例如 - 演唱會)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (例如:巡迴演出、節慶)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (範例 - 瑜伽課)
  • TYPE_EDUCATION (範例 - 類別)
  • TYPE_SPORTS (範例 - 美式足球比賽)
  • TYPE_DATING (範例 - 聚會)

請參閱「內容類別」一節

LodgingEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 必要 實體的名稱。

字串

建議文字長度:最多 50 個半形字元

代表圖片 必要

如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。推薦方案 顯示比例為 16:9

注意:如有提供識別證,請確保安全空間為 24 圖片頂端和底部兩者的 dp

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
地點 - 國家/地區 必要 住宿地點的國家/地區。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 城市 必要 住宿地點的城市。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 顯示地址 必要 要向使用者顯示的住宿地址。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

地點 - 街道地址 選用 飯店的街道地址 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 州/省 選用 住宿地點所在的州或省 (如適用) 定位。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 郵遞區號 選用 住宿地點的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 社區 選用 住宿地點 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

徽章 選用

每個徽章可以是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須提供文字或圖片

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊使用者體驗的處理方式,例如圖片/影片上的徽章重疊 縮圖。

注意:徽章必須提供文字或圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個字幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

AvailabilityTimeWindow - 開始時間 選用 飯店預計入住時間的 Epoch 時間戳記 (以毫秒為單位) 開放/可用 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
AvailabilityTimeWindow - 結束時間 選用 住宿預訂前的 Epoch 時間戳記,以毫秒為單位 設為開放/可供使用 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
評分 - 最高值 選用

分級量表的最高值。

如果同時提供目前的評分值,則必須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 目前的值 選用

目前分級量表的值。

如果同時提供最高評分值,則須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 計算 選用

住宿飯店的評分次數。

注意:如果您的應用程式需要 管理向使用者顯示的方式提供簡明扼要 向使用者顯示的字串。舉例來說,如果計數為 1,000,000,請考慮使用 100 萬等縮寫,但是不會 但在螢幕較小的情況下無法完整顯示

字串
評分 - 計數值 選用

住宿飯店的評分次數。

注意:如果不想處理相關問題,請提供這個欄位 顯示縮寫邏輯如果同時包含次數和計數值 搜尋時,我們會使用「計數」向使用者顯示

價格 - 目前價格 在特定情況下為必要

住宿目前的價格。

如果提供了附帶刪除線的價格,則必須提供這項屬性。

任意文字
價格 - 加上刪除線的價格 選用 住宿優惠的原始價格,在 第一種是使用無代碼解決方案 AutoML 透過使用者介面建立機器學習模型 任意文字
價格摘要 選用 顯示促銷、活動或會員折扣的價格摘要 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元 (文字過長) 可能會顯示刪節號)

StoreEntity

StoreEntity 物件代表開發合作夥伴要發布的個別商店,例如餐廳或雜貨店。

屬性 必要性 說明 格式
代表圖片 必要 至少須提供一張圖片 如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 選用 商店名稱。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元,過長部分會以刪節號顯示

位置 選用 商店的位置。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元,過長部分會以刪節號顯示

摘要 選用 如果有,會是用來主打商店的促銷、活動或更新。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元,過長部分會以刪節號顯示

摘要附屬細則 選用 摘要的附屬細則文字。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元,過長��分會以刪節號顯示

說明 選用 商店說明。

任意文字

建議文字長度:最多 90 個半形字元,過長部分會以刪節號顯示

評分 - 最高值 選用

分級量表的最高值。

如果同時提供目前的評分值,則必須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 目前的值 選用

目前分級量表的值。

如果同時提供最高評分值,則須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 計算 選用

住宿飯店的評分次數。

注意:如果您的應用程式需要 管理向使用者顯示的方式提供簡明扼要 向使用者顯示的字串。舉例來說,如果計數為 1,000,000,請考慮使用 100 萬等縮寫,但是不會 但在螢幕較小的情況下無法完整顯示

字串
評分 - 計數值 選用

住宿飯店的評分次數。

注意:如果不想處理相關問題,請提供這個欄位 顯示縮寫邏輯如果同時包含次數和計數值 搜尋時,我們會使用「計數」向使用者顯示

PointOfInterestEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 必要 實體的名稱。

字串

建議文字長度:最多 50 個半形字元

代表圖片 必要

如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:強烈建議使用圖片。如果徽章 因此請確保 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
地點 - 國家/地區 必要 搜尋點的發生國家/地區。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 城市 必要 搜尋點���生的城市。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 顯示地址 必要 會在 內容。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

地點 - 街道地址 選用 搜尋點的街道地址 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 州/省 選用 搜尋點所在的州或省 (如適用) 定位。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 郵遞區號 選用 搜尋點的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 社區 選用 搜尋點的鄰裡 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

AvailabilityTimeWindow - 開始時間 選用 搜尋點以毫秒為單位的 Epoch 時間戳記, 分別處於開放/可供使用的狀態。 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
AvailabilityTimeWindow - 結束時間 選用 Epoch 時間戳記 (以毫秒為單位),直到搜尋點為止 分別處於開放/可供使用的狀態。 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
徽章 選用

每個徽章可以是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須提供文字或圖片

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊使用者體驗的處理方式,例如圖片/影片上的徽章重疊 縮圖。

注意:徽章必須提供文字或圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個字幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

評分 - 最高值 選用

分級量表的最高值。

如果同時提供目前的評分值,則必須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 目前的值 選用

目前分級量表的值。

如果同時提供最高評分值,則須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 計算 選用

搜尋點的評分次數。

注意:如果您的應用程式需要 管理向使用者顯示的方式提供簡明扼要 向使用者顯示的字串。舉例來說,如果計數為 1,000,000,請考慮使用 100 萬等縮寫,但是不會 但在螢幕較小的情況下無法完整顯示

字串
評分 - 計數值 選用

搜尋點的評分次數。

注意:如果不想處理相關問題,請提供這個欄位 顯示縮寫邏輯如果同時包含次數和計數值 搜尋時,我們會使用「計數」向使用者顯示

價格 - 目前價格 在特定情況下為必要

兩點的票券/通行證目前價格 興趣。

如果提供了附帶刪除線的價格,則必須提供這項屬性。

任意文字
價格 - 加上刪除線的價格 選用 搜尋點票券/入場證的原始價格。 任意文字
價格摘要 選用 顯示促銷、活動或會員折扣的價格摘要 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元 (文字過長, 顯示刪節號)

內容類別 選用 說明實體中的內容類別,

符合資格的列舉清單

  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_BOOKS_AND_TV_SHOWS (例如 - 電影院)
  • TYPE_MEDICAL (範例 - 醫院)
  • TYPE_EDUCATION (範例 - 學校)
  • TYPE_SPORTS (範例 - 體育場)

請參閱「內容類別」一節

RestaurantReservationEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 必要 實體的名稱。

字串

建議文字長度:最多 50 個半形字元

預留項目開始時間 必要 預留項目預計達到下列時間的 Epoch 時間戳記 (以毫秒為單位) 。 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
地點 - 國家/地區 必要 餐廳舉辦的國家/地區。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 城市 必要 提供餐廳的城市。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 顯示地址 必要 會顯示在 內容。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

地點 - 街道地址 選用 餐廳的街道地址 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 州/省 選用 餐廳所在的州或省 (如有) 定位。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 郵遞區號 選用 餐廳的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 社區 選用 餐廳的社區 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

代表圖片 選用 如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。推薦方案 顯示比例為 16:9 如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個字幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

資料表大小 選用 預訂群組的人數 整數 >0 分

EventReservationEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 必要 實體的名稱。

字串

建議文字長度:最多 50 個半形字元

開始時間 必要

事件預計開始的 Epoch 時間戳記。

注意:時間值是以毫秒為單位。

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
事件模式 必要

這個欄位用於表示活動是線上、現場或 兩者。

列舉:VIRTUAL、IN_PERSON 或 HYBRID
地點 - 國家/地區 必要 (有條件)

舉辦活動的國家/地區。

注意:對於 IN_PERSON 或 IN_PERSON 的活動,此為必要欄位。 混合辦公

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 城市 必要 (有條件)

事件發生的城市。

注意:對於 IN_PERSON 或 IN_PERSON 的活動,此為必要欄位。 混合辦公

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 顯示地址 必要 (有條件)

活動地點的地址或場地名稱 向使用者顯示

注意:對於 IN_PERSON 或 IN_PERSON 的活動,此為必要欄位。 混合辦公

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

地點 - 街道地址 選用 活動地點的街道地址 (如有) 託管。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 州/省 選用 活動時所在的州或省 (如適用) 託管。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 郵遞區號 選用 活動地點的郵遞區號 (如適用) ��管。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 社區 選用 舉辦活動的社區 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

代表圖片 選用

如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。 建議長寬比為 16:9

注意:強烈建議使用圖片。如果徽章 因此,請務必確保 圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
結束時間 選用

事件預計結束的 Epoch 時間戳記。

注意:時間值是以毫秒為單位。

以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
服務供應商 - 名稱 選用

服務供應商的名稱。

注意:服務必須提供文字或圖片 。

任意文字。例如活動發起人/導覽的名稱
服務供應商 - 圖片 選用

服務供應商的標誌/圖片。

注意:服務必須提供文字或圖片 。

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個���幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

徽章 選用

每個徽章可以是任意文字 (最多 15 個半形字元) 或小型圖片。

徽章 - 文字 選用

徽章標題

注意:徽章必須提供文字或圖片

任意文字

建議文字長度:最多 15 個半形字元

徽章 - 圖片 選用

小型圖片

特殊使用者體驗的處理方式,例如圖片/影片上的徽章重疊 縮圖。

注意:徽章必須提供文字或圖片

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
預留項目 ID 選用 活動預訂的預訂 ID。 任意文字
價格 - 目前價格 在特定情況下為必要

活動票券/票證目前的價格。

如果提供了附帶刪除線的價格,則必須提供這項屬性。

任意文字
價格 - 加上刪除線的價格 選用 活動票券/票證的原始價格。 任意文字
價格摘要 選用 顯示促銷、活動或會員折扣的價格摘要 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元 (文字過長) 可能會顯示刪節號)

評分 - 最高值 選用

分級量表的最高值。

如果同時提供目前的評分值,則必須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 目前的值 選用

目前分級量表的值。

如果同時提供最高評分值,則須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 計算 選用

事件的評分次數。

注意:如果您的應用程式需要 管理向使用者顯示的方式提供簡明扼要 向使用者顯示的字串。舉例來說,如果計數為 1,000,000,請考慮使用 100 萬等縮寫,但是不會 但在螢幕較小的情況下無法完整顯示

字串
評分 - 計數值 選用

事件的評分次數。

注意:如果不想處理相關問題,請提供這個欄位 顯示縮寫邏輯如果同時包含次數和計數值 搜尋時,我們會使用「計數」向使用者顯示

內容類別 選用 說明實體中的內容類別,

符合資格的列舉清單

  • TYPE_BOOKS_AND_TV_SHOWS (例如 - Cinema)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (例如:電競)
  • TYPE_MUSIC (例如 - 演唱會)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (例如:巡迴演出、節慶)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (範例 - 瑜伽課)
  • TYPE_EDUCATION (範例 - 類別)
  • TYPE_SPORTS (範例 - 美式足球比賽)
  • TYPE_DATING (範例 - 聚會)

請參閱「內容類別」一節

LodgingReservationEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 必要 實體的名稱。

任意文字。例如「12 月 12 日入住」

建議文字長度:最多 50 個半形字元

入住時間 必要 代表回報時間的 Epoch 時間戳記 (以毫秒為單位) 預訂流量 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
退房時間 必要 代表退房時間的 Epoch 時間戳記 (以毫秒為單位) 預訂流量 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
地點 - 國家/地區 必要 住宿地點的所在國家/地區。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 城市 必要 住宿所在的城市,

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 顯示地址 必要 要向使用者顯示的住宿地址。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

地點 - 街道地址 選用 飯店的街道地址 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 州/省 選用 住宿地點所在的州或省 (如適用) 定位。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 郵遞區號 選用 住宿地點的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

位置 - 社區 選用 住宿地點 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

代表圖片 選用

如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。推薦方案 顯示比例為 16:9

注意:如有提供識別證,請務必確認 圖片頂端和底部皆為 24 dp

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個字幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

預留項目 ID 選用 住宿預訂的預訂 ID。 任意文字
評分 - 最高值 選用

分級量表的最高值。

如果同時提供目前的評分值,則必須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 目前的值 選用

目前分級量表的值。

如果同時提供最高評分值,則須提供這項屬性。

大於或等於 0.0 的數字
評分 - 計算 選用

住宿飯店的評分次數。

注意:如果您的應用程式需要 管理向使用者顯示的方式提供簡明扼要 向使用者顯示的字串。舉例來說,如果計數為 1,000,000,請考慮使用 100 萬等縮寫,但是不會 但在螢幕較小的情況下無法完整顯示

字串
評分 - 計數值 選用

住宿飯店的評分次數。

注意:如果不想處理相關問題,請提供這個欄位 顯示縮寫邏輯如果同時包含次數和計數值 搜尋時,我們會使用「計數」向使用者顯示

價格 - 目前價格 在特定情況下為必要

住宿目前的價格。

如果提供了附帶刪除線的價格,則必須提供這項屬性。

任意文字
價格 - 加上刪除線的價格 選用 住宿優惠的原始價格,在 第一種是使用無代碼解決方案 AutoML 透過使用者介面建立機器學習模型 任意文字
價格摘要 選用 顯示促銷、活動或會員折扣的價格摘要 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元 (文字過長) 可能會顯示刪節號)

TransportationReservationEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 必要 實體的名稱。

任意文字。例如「SFO 到 SAN」

建議文字長度:最多 50 個半形字元

運輸類型 必要 預訂行程的交通方式/類型。 例如:Flight、TRAIN、BUS 或 FERRY
出發時間 必要 以毫秒為單位的 Epoch 時間戳記,用來表示出發時間。 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
抵達時間 必要 代表抵達時間的 Epoch 時間戳記,以毫秒為單位。 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
出發地點 - 國家/地區 選用 出發國家/地區。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

出發地點 - 城市 選用 出發城市。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

出發地點 - 顯示地址 選用 要向使用者顯示的出發地點。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

出發地點 - 街道地址 選用 出發地點的街道地址 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

出發地點 - 州/省 選用 出發地點的州或省 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

出發地點 - 郵遞區號 選用 出發地點的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

出發地點 - 社區 選用 出發地點的鄰裡 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

抵達地點 - 國家/地區 選用 抵達國家/地區。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

抵達地點 - 城市 選用 抵達的城市。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

��達地點 - 顯示地址 選用 要向使用者顯示的抵達地點。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

抵達地點 - 街道地址 選用 抵達地點的街道地址 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

抵達地點 - 州/省 選用 抵達地點的州或省 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

抵達地點 - 郵遞區號 選用 抵達地點的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

抵達地點 - 社區 選用 抵達地點的鄰裡 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

服務供應商 - 名稱 選用

服務供應商的名稱。

注意:服務必須提供文字或圖片 。

任意文字。例如:航空公司名稱
服務供應商 - 圖片 選用

服務供應商的標誌/圖片。

注意:服務必須提供文字或圖片 。

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
代表圖片 選用

如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。推薦方案 顯示比例為 16:9

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個字幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

預留項目 ID 選用 交通工具預訂項目的預訂 ID。 任意文字
價格 - 目前價格 在特定情況下為必要

預留項目目前的價格。

如果提供了附帶刪除線的價格,則必須提供這項屬性。

任意文字
價格 - 加上刪除線的價格 選用 預訂的原始價格,在 第一種是使用無代��解決方案 AutoML 透過使用者介面建立機器學習模型 任意文字
價格摘要 選用 顯示促銷、活動或會員折扣的價格摘要 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元 (文字過長) 可能會顯示刪節號)

交通運輸號碼 必填 航班號碼、公車號碼、火車號碼或渡輪/郵輪號碼。 任意文字
登機時間 必填 代表預留項目登機時間的 Epoch 時間戳記 (如適用) 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記

VehicleRentalReservationEntity

屬性 必要性 說明 格式
動作 URI 必要

服務供應商應用程式中實體的深層連結。

注意:您可以使用深層連結追蹤歸因。 請參閱這篇常見問題

URI
標題 必要 實體的名稱。

任意文字。例如:「臺北市信義區」

建議文字長度:最多 50 個半形字元

取貨時間 必要 代表預留項目取貨時間的 Epoch 時間戳記。 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
回程時間 選用 代表預訂退房時間的 Epoch 時間戳記。 以毫秒為單位的 Epoch 紀元時間戳記
取貨地址 - 國家/地區 選用 上車地點所在的國家/地區。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

取件地址 - 城市 選用 上車地點的城市。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

取貨地址 - 顯示地址 選用 要向使用者顯示的上車地點。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

取貨地址 - 街道地址 選用 取貨地點的街道地址 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

取貨地址 - 州/省 選用 上車地點的州或省 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

取貨地址 - 郵遞區號 選用 取貨地點的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

取貨地址 - 社區 選用 上車地點的鄰裡 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

退貨地址 - 國家/地區 選用 退貨地點的國家/地區。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

退貨地址 - 城市 選用 退貨地點的城市。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

退貨地址 - 顯示地址 選用 向使用者顯示的返回地點。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

退貨地址 - 街道地址 選用 退貨地點的街道地址 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

退貨地址 - 州/省 選用 退貨地點的州或省 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

退貨地址 - 郵遞區號 選用 退貨地點的郵遞區號 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

退貨地址 - 社區 選用 退貨地點的鄰裡 (如適用)。

任意文字

建議文字長度:最多 20 個半形字元

服務供應商 - 名稱 選用

服務供應商的名稱。

注意:服務必須提供文字或圖片 。

任意文字。例如「Avis 租車」
服務供應商 - 圖片 選用

服務供應商的標誌/圖片。

注意:服務必須提供文字或圖片 。

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
代表圖片 選用

如果您提供多張圖片,我們只會顯示 1 張圖片。推薦方案 顯示比例為 16:9

如需相關指南,請參閱「圖片規格」一節。
說明 選用

用來描述實體的單一文字段落。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

建議文字長度:180 個半形字元

字幕清單 選用

最多 3 則字幕,每行文字各一行。

注意:說明和字幕清單將會顯示 只會向使用者顯示

任意文字

每個字幕的建議文字大小:上限 50 個半形字元

確認 ID 選用 租車預訂的確認 ID。 任意文字
價格 - 目前價格 在特定情況下為必要

預留項目目前的價格。

如果提供了附帶刪除線的價格,則必須提供這項屬性。

任意文字
價格 - 加上刪除線的價格 選用 預訂的原始價格,在 第一種是使用無代碼解決方案 AutoML 透過使用者介面建立機器學習模型 任意文字
價格摘要 選用 顯示促銷、活動或會員折扣的價格摘要 (如有)。

任意文字

建議文字長度:最多 45 個半形字元 (文字過長) 可能會顯示刪節號)

圖片規格

下表列出圖片素材資源的規格規定:

顯示比例 最低像素 建議的像素

正方形 (1x1)

建議採用

300x300 1200x1200
橫向 (1.91x1) 600x314 1200x628
直向 (4x5) 480x600 960x1200

圖片必須在公開 CDN 上代管,以便 Google 存取。

檔案格式

PNG、JPG、靜態 GIF、WebP

檔案大小上限

5120 KB

其他建議

  • 圖片安全區域:將重要內容放在圖片中央 80% 的範圍內。
  • 使用透明背景,讓圖片正確顯示在深色和淺色主題設定中。

內容類別

內容類別可讓應用程式發布屬於 類別這會將內容對應至部分預先定義的類別:

  • TYPE_EDUCATION
  • TYPE_SPORTS
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
  • TYPE_BOOKS
  • TYPE_AUDIOBOOKS
  • TYPE_MUSIC
  • TYPE_DIGITAL_GAMES
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_HOME_AND_AUTO
  • TYPE_BUSINESS
  • TYPE_NEWS
  • TYPE_FOOD_AND_DRINK
  • TYPE_SHOPPING
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
  • TYPE_MEDICAL
  • TYPE_PARENTING
  • TYPE_DATING

圖片必須在公開 CDN 上代管,以便 Google 存取。

內容類別使用規範

  1. ArticleEntityGenericGenericEntity 等��體是 有資格使用任一內容類別。如為其他實體, 僅限 EventEntityEventReservationEntityPointOfInterestEntity 只有部分類別符合資格。查看類別清單 才符合某個實體類型的條件,再填入清單。
  2. 針對某些內容類別加以組合使用特定實體類型 分別是一般實體和 ContentCategory:

    • TYPE_MovieS_AND_TV_SHOWS - 查看來自以下實體的實體: 使用前請先手錶整合指南,再使用 一般實體
    • TYPE_BOOKS - 查看 EbookEntity,再使用 一般實體
    • TYPE_AUDIOBOOKS - 結帳 AudiobookEntity 之前 使用一般實體
    • TYPE_SHOPPING - 結帳 ShoppingEntity 之前 使用一般實體
    • TYPE_FOOD_AND_DRINK - 查看下列實體的實體: 使用 Food Integration 指南後,再使用 一般實體
  3. [ContentCategory] 欄位為選填欄位,如果 不屬於前述任何類別。

  4. 如果提供了多項內容類別,請依序提供 與置入性最相關的內容類別之內容的關聯性 首先

步驟 2:提供叢集資料

建議您在背景執行內容發布工作 (例如使用 WorkManager),並安排定期執行或根據事件排程 (例如使用者每次開啟應用程式,或剛將商品加入購物車時)。

AppEngagePublishClient 負責發布叢集。

以下 API 可用於在用戶端發布叢集:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

這個 API 可用於檢查服務是否可供整合,以及內容是否能在裝置上顯示。

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

這個 API 可用於發布 RecommendationCluster 物件清單。

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
      PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
        .addRecommendationCluster(
          RecommendationCluster.Builder()
            .addEntity(entity1)
            .addEntity(entity2)
            .setTitle("Top Picks For You")
            .build()
        )
        .build()
    )

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Top Picks For You")
                        .build())
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除開發合作夥伴提供的現有 RecommendationCluster 資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的推薦叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

publishFeaturedCluster

這個 API 可用於發布 FeaturedCluster 物件清單。

Kotlin

client.publishFeaturedCluster(
    PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
      .setFeaturedCluster(
        FeaturedCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClustersRequest.Builder()
                .addFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除開發合作夥伴提供的現有 FeaturedCluster 資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的精選叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

publishContinuationCluster

這個 API 可用來發布 ContinuationCluster 物件。

Kotlin

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest.Builder()
      .setContinuationCluster(
        ContinuationCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishContinuationCluster(
            new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    new ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除開發合作夥伴提供的現有 ContinuationCluster 資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的接續叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

publishUserAccountManagementRequest

這個 API 是用來發布「登入」資訊卡。登入動作會將使用者導向應用程式的登入頁面,方便應用程式發布內容 (或提供更個人化的內容)

登入資訊卡包含下列中繼資料:

屬性 必要性 說明
動作 URI 必要 導向動作的深層連結,也就是前往應用程式登入頁面
圖片 選用 - 如未提供,則必須提供標題

資訊卡上顯示的圖片

解析度 1264x712、顯示比例 16x9 的圖片

標題 選用 - 如未提供,則必須提供圖片 資訊卡上的標題
動作文字 選用 行動號召中顯示的文字,也就是「登入」
副標題 選用 資訊卡上的選用副標題

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

服務收到要求後,系統會在單一交易中執行以下動作:

  • 移除開發合作夥伴提供的現有 UserAccountManagementCluster 資料。
  • 剖析要求所提供的資料並儲存在更新後的 UserAccountManagementCluster 叢集中。

如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

updatePublishStatus

如基於內部業務原因,未發布任何叢集 強烈建議使用 updatePublishStatus API。這麼做很重要,因為:

  • 在所有情況下,提供狀態都至關重要,即使內容已發布 (STATUS == PUBLISHED) 也一樣。如此一來,才能為資訊主頁填入資料,並以明確的狀態表示整合項目的健康度和其他指標。
  • 如未發布內容,但整合狀態未遭中斷 (STATUS == NOT_PUBLISHED),Google 便可避免在應用程式健康資訊主頁中觸發快訊。這可從提供者的角度確認內容是因預期的情況而未發布。
  • 這有助開發人員深入瞭解資料何時發布和發布 而不是
  • Google 可使用狀態碼,提示使用者在 以便他們查看或克服應用程式內容。

以下為符合資格的發布狀態碼清單:

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

如果內容���使用者未登入而未發布,Google 建議您發布登入資訊卡如果供應商因故無法 發布登入資訊卡,建議您呼叫 含有狀態碼的 updatePublishStatus API NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

這個 API 可用來刪除推薦叢集的內容。

Kotlin

client.deleteRecommendationClusters()

Java

client.deleteRecommendationClusters();

服務收到要求後,會從推薦叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕, 現有狀態維持不變

deleteFeaturedCluster

這個 API 可用來刪除精選叢集的內容。

Kotlin

client.deleteFeaturedCluster()

Java

client.deleteFeaturedCluster();

服務收到要求後,會從精選叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

deleteContinuationCluster

這個 API 可用來刪除接續叢集的內容。

Kotlin

client.deleteContinuationCluster()

Java

client.deleteContinuationCluster();

服務收到要求後,會從接續叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕, 現有狀態維持不變

deleteUserManagementCluster

這個 API 可用來刪除 UserAccountManagement 叢集的內容。

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

服務收到要求後,會從 UserAccountManagement 叢集中移除現有資料。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

deleteClusters

這個 API 可用於刪除指定叢集類型的內容。

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                .build());

服務收到要求後,會從符合指定叢集類型的所有叢集中移除現有資料。用戶端可以選擇傳遞一或多個叢集類型。如果發生錯誤,整個要求都會遭到拒絕,現有狀態則維持不變。

處理錯誤

強烈建議您監聽來自發布 API 的工作結果,據以採取後續動作來復原及重新提交能順利執行的工作。

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
        PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
          .addRecommendationCluster(..)
          .build())
      .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
          // do something
        } else {
          val exception = task.exception
          if (exception is AppEngageException) {
            @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
            if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
              // do something
            }
          }
        }
      }

Java

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

發生錯誤時會傳回 AppEngageException,並提供原因的錯誤代碼。

錯誤代碼 附註
SERVICE_NOT_FOUND 這項服務不適用於指定裝置。
SERVICE_NOT_AVAILABLE 這項服務適用於指定裝置,但無法於呼叫期間使用 (例如服務已明確停用)。
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE 執行緒發生問題,因此工作執行失敗。在這種情況下,您可以重試。
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED 呼叫端未獲准發出服務呼叫。
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT 要求包含無效的資料 (例如,超過允許的叢集數量上限)。
SERVICE_CALL_INTERNAL 服務端發生錯誤。
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED 服務呼叫過於頻繁。

步驟 3:處理廣播意圖

除了透過工作發出發布內容 API 呼叫,您還需要設定 BroadcastReceiver 來接收內容發布要求。

廣播意圖的目標主要用於應用程式重新啟動及強制同步處理資料。廣播意圖的傳送頻率通常不高。觸發廣播意圖的唯一時機,就是 Engage Service 判定內容可能過時 (例如已滿一週)。這樣一來,即使應用程式已有長時間未執行,使用者也能獲得最新的內容體驗。

BroadcastReceiver 必須透過下列兩種方式進行設定:

  • 使用 Context.registerReceiver() 以動態方式註冊 BroadcastReceiver 類別的例項。這樣就能接收仍在記憶體中的應用程式訊息。

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
  // is received
  // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
  // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
  // received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION))

// Register Featured Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED))

// Register Continuation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION))
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED));

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION));

}
  • AndroidManifest.xml 檔案中使用 <receiver> 標記,以靜態方式宣告實作項目。這樣應用程式就能在未執行的狀態下接收廣播意圖,也能發布內容。
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

服務會傳送下列意圖

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION (建議選項) 在收到此意圖時啟動 publishRecommendationClusters 呼叫。
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED建議 在收到此意圖時啟動 publishFeaturedCluster 呼叫。
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION建議 在收到此意圖時啟動 publishContinuationCluster 呼叫。

整合工作流程

如需整合完成後驗證作業的逐步指南,請參閱「Engage 開發人員整合工作流程」一文。

常見問題

請參閱「Engage SDK 常見問題」。

聯絡資訊

聯絡 engage-developers@google.com 都會遇到任何問題

後續步驟

完成這項整合後,後續步驟如下:

  • 傳送電子郵件給 engage-developers@google.com 和 上傳完成供 Google 測試的整合式 APK。
  • Google 會在內部執行驗證及審查,確認整合項目能夠正常運作。如果需要進行變更,Google 會與您聯絡並提供所有必要詳細資料。
  • 測試完成後,Google 會與您聯絡 通知您,您可以將完成整合的更新版 APK 發布至 Play 商店。
  • Google 確認您已將更新版 APK 發布至 Play 商店後,就會發布您的推薦精選接續叢集供使用者瀏覽。