Coinvolgi SDK Health and Fitness: istruzioni per l'integrazione tecnica di terze parti

Google sta creando una piattaforma sul dispositivo che organizza app per verticali e consente una nuova esperienza immersiva per la fruizione personalizzata dei contenuti delle app e scoperta. Questa esperienza a schermo intero offre ai partner sviluppatori l'opportunità di mostrare i migliori contenuti avanzati in un canale dedicato esterno dell'app.Questa guida contiene istruzioni che aiutano gli sviluppatori partner a integrare i propri contenuti relativi a salute e fitness, utilizzando l'SDK Engage per compilare questa nuova area.

Dettagli integrazione

Terminologia

Questa integrazione include i seguenti tre tipi di cluster: Recommendation, In primo piano e Continuazione.

  • I cluster di consigli mostrano suggerimenti personalizzati per salute e fitness di un singolo sviluppatore partner. Questi consigli possono essere personalizzati per l'utente o generalizzati (ad esempio, tendenze integrità). Usali per far emergere articoli o persone correlati alla salute fitness.

    • Un cluster di suggerimenti può essere composto da ArticleEntity, PersonEntity, o EventEntity, ma non una combinazione di tipi di entità diversi.

    I consigli hanno la seguente struttura:

    • Cluster dei suggerimenti:una visualizzazione UI che contiene un gruppo di contenuti consigliati dallo stesso partner di sviluppo.

    • Entità: un oggetto che rappresenta un singolo elemento in un cluster. Questo offre alcune entità che verrebbero scoperte utilizzando Cluster di suggerimenti:

      • ArticleEntity: ArticleEntity rappresenta una raccomandazione per basati su testo correlati a salute e fitness. Può essere usata per articoli, post dei blog, contenuti di marketing, snippet di notizie e così via

        Figura 1: UI che mostra un singolo ArticleEntity all'interno del cluster Recommendations.
      • PersonEntity: PersonEntity rappresenta una persona. La i consigli possono essere quelli di mettere in evidenza un coach o una persona a salute e fitness ecc.

        Figura 2: UI che mostra una singola PersonEntity all'interno Cluster di suggerimenti.
      • EventEntity: EventEntity rappresenta un evento che si verifica nella per il futuro. L'ora di inizio dell'evento è un'informazione fondamentale che deve essere comunicato agli utenti. Questa entità può essere utilizzata mettere in evidenza eventi come campi di donazione del sangue, sessioni di allenamento, palestra o lezioni di yoga e così via relative a salute e fitness.

        Figura 3: UI che mostra una singola EventEntity all'interno del cluster Recommendations.
  • Il cluster Continuazione mostra i contenuti recentemente coinvolti dagli utenti di più sviluppatori partner in un unico raggruppamento di UI. Ogni sviluppatore partner potranno trasmettere un massimo di 10 entità nella continua in un cluster Kubernetes.

    I contenuti continui possono avere la seguente struttura:

    • ArticleEntity: ArticleEntity rappresenta una raccomandazione per basati su testo correlati alla salute e fitness. Questa entità può da utilizzare per rappresentare articoli di notizie da finire o altri contenuti che all'utente vorrebbe continuare a consumare dal punto in cui l'aveva lasciato. Esempio: Notizie snippet, snippet del post del blog su argomenti correlati alla salute o al fitness.

      Figura 6. UI che mostra un singolo ArticleEntity all'interno per un cluster di continuazione.
    • EventReservationEntity: EventReservationEntity rappresenta per un evento e aiuta gli utenti a monitorare quelli imminenti o in corso prenotazioni di eventi di fitness e benessere. Esempio: sessioni di formazione

      Figura 8. UI che mostra una singola EventReservationEntity all'interno di un cluster Continuation.
  • Il cluster In primo piano è una visualizzazione UI che mostra l'hero scelto GenericFeaturedEntity di molti sviluppatori partner in un unico raggruppamento della UI. È presente un singolo cluster in primo piano, che viene visualizzato vicino alla parte superiore UI, con un posizionamento prioritario sopra tutti i cluster dei suggerimenti. Ciascuna il partner di sviluppo è autorizzato a trasmettere una singola entità di un elemento supportato di digitare in In primo piano, con molte entità (potenzialmente di tipo diverso) da più sviluppatori di app nel cluster In primo piano.

    • GenericFeatureEntity: GenericFeatureEntity è diverso da L'elemento consiglio in quell'elemento in primo piano deve essere utilizzato per un singolo i contenuti principali degli sviluppatori e dovrebbero rappresentare contenuti importanti che siano interessanti e pertinenti per gli utenti.

      Figura 12: UI che mostra un singolo hero Scheda GenericFeatureEntity all'interno di un cluster in primo piano

Attività preliminare

Livello API minimo: 19

Aggiungi la raccolta com.google.android.engage:engage-core alla tua app:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}

Riepilogo

La progettazione si basa sull'implementazione di uno servizio associato.

I dati che un cliente può pubblicare sono soggetti ai seguenti limiti per diversi tipi di cluster:

Tipo di cluster Limiti del cluster Limiti minimi di entità in un cluster Limiti massimi di entità in un cluster
Cluster di suggerimenti Al massimo 5 Almeno 5 Al massimo 25 (ArticleEntity, PersonEntity o EventEntity)
Cluster di continuazione Al massimo 1 Almeno 1 Al massimo 10 (ArticleEntity o EventReservationEntity)
Cluster in primo piano Al massimo 1 Almeno 1 Al massimo 10 (GenericFeaturedEntity)

Passaggio 1: fornisci i dati dell'entità

L'SDK ha definito diverse entità per rappresentare ogni tipo di elemento. Supportiamo le seguenti entità per l'integrità Categoria fitness:

  1. GenericFeaturedEntity
  2. ArticleEntity
  3. PersonEntity
  4. EventEntity
  5. EventReservationEntity

I grafici riportati di seguito descrivono gli attributi e i requisiti disponibili per ogni tipo.

GenericFeaturedEntity

Attributo Requisito Descrizione Formato
URI azione Obbligatorie

Link diretto all'entità nell'app del provider.

Nota: puoi utilizzare i link diretti per l'attribuzione. Fai riferimento a queste domande frequenti

URI
Immagini poster Obbligatorie

Quando vengono fornite più immagini, viene mostrata una sola immagine. Le proporzioni consigliate sono 16:9

Nota: se viene fornito un badge, assicurati di avere spazio sicuro di 24 dps nella parte superiore e inferiore dell'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Titolo Facoltativo Titolo dell'entità.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: 50 caratteri

Descrizione Facoltativo

Un singolo paragrafo di testo per descrivere l'entità.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: 180 caratteri

Elenco sottotitoli Facoltativo

Fino a 3 sottotitoli, ognuno con una singola riga di testo.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate per ogni sottotitolo: max 50 caratteri

Badge Facoltativo

Ogni badge è in testo libero (massimo 15 caratteri) o immagine di piccole dimensioni.

Trattamento speciale per l'esperienza utente sopra l'immagine o il video, ad esempio come badge sovrapposizione sull'immagine

  • "Aggiornamento in tempo reale"
  • Durata della lettura dell'articolo
Badge - Testo Facoltativo

Titolo del badge

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 15 caratteri

Badge - Immagine Facoltativo

Immagine piccola

Trattamento speciale per l'esperienza utente, ad esempio overlay del badge sull'immagine o sul video miniatura.

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Categorie di contenuti Facoltativo Descrivi la categoria dei contenuti nell'entità.

Elenco di enum

Consulta la sezione Categoria di contenuti per assistenza.

ArticleEntity

Attributo Requisito Descrizione Formato
URI azione Obbligatorie

Link diretto all'entità nell'app del provider.

Nota: puoi utilizzare i link diretti per l'attribuzione. Fai riferimento a queste domande frequenti

URI
Titolo Obbligatorie Titolo dell'entità.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 50 caratteri

Immagini poster Facoltativo

Quando vengono fornite più immagini, viene mostrata una sola immagine. Le proporzioni consigliate sono 16:9

Nota: le immagini sono vivamente consigliate. Se un badge è assicurati che uno spazio di sicurezza di 24 dps nella parte superiore e inferiore del l'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Fonte - Titolo Facoltativo Il nome dell'autore, dell'organizzazione o dell'autore della segnalazione

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: meno di 25 caratteri

Fonte - Immagine Facoltativo Un'immagine della fonte, ad esempio l'autore, l'organizzazione, il giornalista Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Descrizione Facoltativo

Un singolo paragrafo di testo per descrivere l'entità.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: 180 caratteri

Elenco sottotitoli Facoltativo

Fino a 3 sottotitoli, ognuno con una singola riga di testo.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate per ogni sottotitolo: max 50 caratteri

Badge Facoltativo

Ogni badge è in testo libero (massimo 15 caratteri) o immagine di piccole dimensioni.

Trattamento speciale per l'esperienza utente sopra l'immagine o il video, ad esempio come badge sovrapposizione sull'immagine

  • "Aggiornamento in tempo reale"
  • Durata della lettura dell'articolo
Badge - Testo Facoltativo

Titolo del badge

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 15 caratteri

Badge - Immagine Facoltativo

Immagine piccola

Trattamento speciale per l'esperienza utente, ad esempio overlay del badge sull'immagine o sul video miniatura.

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Ora di pubblicazione dei contenuti Facoltativo Si tratta del timestamp dell'epoca in millisecondi relativo al momento in cui i contenuti sono stati pubblicate / aggiornate nell'app. Timestamp in millisecondi
Durata ultimo coinvolgimento Obbligatorio in modo condizionale

Il timestamp dell'epoca in millisecondi con cui l'utente ha interagito l'ultima volta.

Nota: questo campo è obbligatorio se l'entità fa parte di nel cluster di continuazione.

Timestamp in millisecondi
Percentuale di avanzamento Obbligatorio in modo condizionale

La percentuale dei contenuti totali consumati dall'utente fino a oggi.

Nota: questo campo è obbligatorio se l'entità fa parte di nel cluster di continuazione.

Un valore int compreso tra 0 e 100 inclusi.
Categorie di contenuti Facoltativo Descrivi la categoria dei contenuti nell'entità.

Elenco di enum

Consulta la sezione Categoria di contenuti per assistenza.

PersonEntity

Attributo Requisito Descrizione Formato
URI azione Obbligatorie

Link diretto all'entità nell'app del provider.

Nota: puoi utilizzare i link diretti per l'attribuzione. Fai riferimento a queste domande frequenti

URI
Profilo - Nome Obbligatorie Nome, ID o handle del profilo, ad esempio "Mario Rossi", "@TeamPixel" e così via.

Stringa

Dimensioni del testo consigliate: massimo 50 caratteri

Profilo - Avatar Obbligatorie

Immagine del profilo o immagine dell'avatar dell'utente.

Nota: deve essere un'immagine quadrata 1:1.

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Profilo - Testo aggiuntivo Facoltativo Testo libero come l'handle del profilo.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 15 caratteri

Profilo - Immagine aggiuntiva Facoltativo Immagine piccola come un badge di verifica. Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Immagine intestazione Facoltativo

Quando vengono fornite più immagini, viene mostrata una sola immagine. Le proporzioni consigliate sono 16:9

Nota: le immagini sono vivamente consigliate. Se un badge è assicurati che uno spazio di sicurezza di 24 dps nella parte superiore e inferiore del l'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Popolarità - Conteggio Facoltativo

Rappresenta l'immagine intestazione. Deve essere diversa dall'immagine del profilo. Questa opzione può essere utilizzata se è presente un'immagine aggiuntiva per evidenziare a persone piace il loro lavoro.

Nota: deve essere un'immagine in formato 16:9. Se viene fornito un badge, assicurati di avere uno spazio di sicurezza di 24 dps nella parte superiore e inferiore dell'immagine

Stringa

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri per numero + etichetta combinato

Popolarità - Valore conteggio Facoltativo

Il numero di follower o il valore della popolarità.

Nota: indica un valore di conteggio se l'app non vuole gestire la logica di ottimizzazione di un numero elevato dimensioni del display diverse. Se vengono forniti sia il valore di conteggio che il valore di conteggio, Verrà utilizzato il conteggio.

Lungo
Popolarità - Etichetta Facoltativo Indica l'etichetta popolarità. Ad esempio: "Mi piace".

Stringa

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri per numero + etichetta combinato

Popolarità - Immagini Facoltativo

Indica il motivo dell'interazione. Esempio: immagine che mostra Icona Mi piace, Emoji.

È possibile fornire più di un'immagine, anche se non tutte potrebbero non essere visualizzate in tutte e i fattori di forma.

Nota: deve essere un'immagine quadrata 1:1

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Valutazione - Valore massimo Obbligatorio

Il valore massimo della scala di valutazione.

Deve essere fornito se anche il valore corrente della valutazione è forniti.

Numero >= 0,0
Classificazione - Valore corrente Obbligatorio

Il valore attuale della scala di valutazione.

Deve essere fornito se anche il valore massimo della valutazione è forniti.

Numero >= 0,0
Valutazione - Conteggio Facoltativo

Il conteggio delle valutazioni per l'entità.

Nota: fornisci questo campo se la tua app controlla come il conteggio viene mostrato agli utenti. Usa una stringa concisa. Ad esempio, se il conteggio è 1.000.000, valuta la possibilità di usare un'abbreviazione ad esempio 1 M, in modo che il conteggio non venga troncato su schermi di dimensioni inferiori.

Stringa
Valutazione - Valore conteggio Facoltativo

Il conteggio delle valutazioni per l'entità.

Nota: fornisci questo campo se non gestisci la logica delle abbreviazioni del display. Se sia il valore di conteggio che quello di conteggio se presenti, il conteggio viene mostrato agli utenti.

Lungo
Località - Paese Facoltativo Il paese in cui si trova la persona o in cui opera.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Posizione - Città Facoltativo La città in cui si trova la persona o in cui opera.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Località - Indirizzo visualizzato Facoltativo L'indirizzo in cui si trova la persona o in cui si trova il servizio verrà visualizzato da per l'utente.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Posizione - Indirizzo Facoltativo La via (se applicabile) del luogo in cui si trova la persona o in fase di pubblicazione.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Località - Stato Facoltativo Lo stato (se applicabile) in cui si trova la persona o in cui si trova il servizio.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Località - CAP Facoltativo Il codice postale (se applicabile) del luogo in cui si trova la persona o in cui si trova il servizio.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Posizione - Quartiere Facoltativo Il quartiere (se applicabile) in cui si trova la persona o in cui opera.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Badge Facoltativo

Ogni badge è in testo libero (massimo 15 caratteri) o immagine di piccole dimensioni.

Badge - Testo Facoltativo

Titolo del badge

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 15 caratteri

Badge - Immagine Facoltativo

Immagine piccola

Trattamento speciale per l'esperienza utente, ad esempio overlay del badge sull'immagine o sul video miniatura.

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Descrizione Facoltativo

Un singolo paragrafo di testo per descrivere l'entità.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: 180 caratteri

Elenco sottotitoli Facoltativo

Fino a 3 sottotitoli, ognuno con una singola riga di testo.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate per ogni sottotitolo: max 50 caratteri

Categorie di contenuti Facoltativo Descrivi la categoria dei contenuti nell'entità.

Elenco di enum idonee

  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (Esempio - Istruttore di yoga/fitness)
  • TYPE_HOME_AND_AUTO (Esempio - Idraulico)
  • TYPE_SPORTS (Esempio - Giocatore)
  • DATA_TIPO

Consulta la sezione Categoria di contenuti per assistenza.

EventEntity

Attributo Requisito Descrizione Formato
URI azione Obbligatorie

Link diretto all'entità nell'app del provider.

Nota: puoi utilizzare i link diretti per l'attribuzione. Fai riferimento a queste domande frequenti

URI
Titolo Obbligatorie Titolo dell'entità.

Stringa

Dimensioni del testo consigliate: massimo 50 caratteri

Ora di inizio Obbligatorie

Il timestamp dell'epoca in cui è previsto l'inizio dell'evento.

Nota: questo valore è espresso in millisecondi.

Timestamp in millisecondi
Modalità evento Obbligatorie

Un campo per indicare se l'evento sarà virtuale, in presenza o entrambi.

Enum: VIRTUAL, IN_PERSON o HYBRID
Immagini poster Obbligatorie

Quando vengono fornite più immagini, viene mostrata una sola immagine. Le proporzioni consigliate sono 16:9

Nota: le immagini sono vivamente consigliate. Se un badge è assicurati che uno spazio di sicurezza di 24 dps nella parte superiore e inferiore del l'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Località - Paese Obbligatorio in modo condizionale

Il paese in cui si svolge l'evento.

Nota: questo passaggio è obbligatorio per gli eventi IN_PERSON o IBRIDO

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Posizione - Città Obbligatorio in modo condizionale

La città in cui si svolge l'evento.

Nota: questo passaggio è obbligatorio per gli eventi IN_PERSON o IBRIDO

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Località - Indirizzo visualizzato Obbligatorio in modo condizionale

L'indirizzo o il nome della sede in cui si svolgerà l'evento che dovrebbe da mostrare all'utente.

Nota: questo passaggio è obbligatorio per gli eventi IN_PERSON o IBRIDO

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Posizione - Indirizzo Facoltativo La via (se applicabile) del luogo in cui si svolge l'evento in fase di hosting.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Località - Stato Facoltativo Lo stato o la provincia (se applicabile) in cui si tiene l'evento. in hosting.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Località - CAP Facoltativo Il codice postale (se applicabile) del luogo in cui si tiene l'evento in hosting.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Posizione - Quartiere Facoltativo Il quartiere (se applicabile) in cui si terrà l'evento.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Ora di fine Facoltativo

Il timestamp dell'epoca in cui è prevista la fine dell'evento.

Nota: questo valore è espresso in millisecondi.

Timestamp in millisecondi
Descrizione Facoltativo

Un singolo paragrafo di testo per descrivere l'entità.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: 180 caratteri

Elenco sottotitoli Facoltativo

Fino a 3 sottotitoli, ognuno con una singola riga di testo.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate per ogni sottotitolo: max 50 caratteri

Badge Facoltativo

Ogni badge è in testo libero (massimo 15 caratteri) o immagine di piccole dimensioni.

Badge - Testo Facoltativo

Titolo del badge

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 15 caratteri

Badge - Immagine Facoltativo

Immagine piccola

Trattamento speciale per l'esperienza utente, ad esempio overlay del badge sull'immagine o sul video miniatura.

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Prezzo - Prezzo attuale Obbligatorio in modo condizionale

L'attuale prezzo del biglietto/del pass per l'evento.

Deve essere indicato se viene indicato un prezzo barrato.

Testo libero
Prezzo - StrikethroughPrice Facoltativo Il prezzo originale del biglietto/del pass per l'evento. Testo libero
Callout prezzo Facoltativo Callout del prezzo che mostra una promozione, un evento e uno sconto per i membri, se disponibile.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: meno di 45 caratteri (Testo troppo lungo può mostrare puntini di sospensione)

Categorie di contenuti Facoltativo Descrivi la categoria dei contenuti nell'entità.

Elenco di enum idonee

  • TYPE_MovieS_AND_TV_SHOWS (esempio - Cinema)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (Esempio - eSport)
  • TYPE_MUSIC (Esempio: Concerto)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (ad esempio: Tour, festival)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (Esempio: lezione di yoga)
  • TYPE_EDUCATION (Esempio - Classe)
  • TYPE_SPORTS (Esempio: partita di calcio)
  • TYPE_DATING (Esempio: meetup)

Consulta la sezione Categoria di contenuti per assistenza.

EventReservationEntity

Attributo Requisito Descrizione Formato
URI azione Obbligatorie

Link diretto all'entità nell'app del provider.

Nota: puoi utilizzare i link diretti per l'attribuzione. Fai riferimento a queste domande frequenti

URI
Titolo Obbligatorie Titolo dell'entità.

Stringa

Dimensioni del testo consigliate: massimo 50 caratteri

Ora di inizio Obbligatorie

Il timestamp dell'epoca in cui è previsto l'inizio dell'evento.

Nota: questo valore è espresso in millisecondi.

Timestamp in millisecondi
Modalità evento Obbligatorie

Un campo per indicare se l'evento sarà virtuale, in presenza o entrambi.

Enum: VIRTUAL, IN_PERSON o HYBRID
Località - Paese Obbligatorio in modo condizionale

Il paese in cui si svolge l'evento.

Nota: questo passaggio è obbligatorio per gli eventi IN_PERSON o IBRIDO

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Posizione - Città Obbligatorio in modo condizionale

La città in cui si svolge l'evento.

Nota: questo passaggio è obbligatorio per gli eventi IN_PERSON o IBRIDO

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Località - Indirizzo visualizzato Obbligatorio in modo condizionale

L'indirizzo o il nome della sede in cui si svolgerà l'evento che dovrebbe da mostrare all'utente.

Nota: questo passaggio è obbligatorio per gli eventi IN_PERSON o IBRIDO

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Posizione - Indirizzo Facoltativo La via (se applicabile) del luogo in cui si svolge l'evento in fase di hosting.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Località - Stato Facoltativo Lo stato o la provincia (se applicabile) in cui si tiene l'evento. in hosting.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Località - CAP Facoltativo Il codice postale (se applicabile) del luogo in cui si tiene l'evento in hosting.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Posizione - Quartiere Facoltativo Il quartiere (se applicabile) in cui si terrà l'evento.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 20 caratteri circa

Immagini poster Facoltativo

Quando vengono fornite più immagini, viene mostrata una sola immagine. Le proporzioni consigliate sono 16:9

Nota: le immagini sono vivamente consigliate. Se un badge è assicurati che uno spazio di sicurezza di 24 dps nella parte superiore e inferiore del l'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Ora di fine Facoltativo

Il timestamp dell'epoca in cui è prevista la fine dell'evento.

Nota: questo valore è espresso in millisecondi.

Timestamp in millisecondi
Fornitore di servizi - Nome Facoltativo

Il nome del fornitore di servizi.

Nota: per il servizio è necessario aggiungere testo o immagine o il provider di servizi di terze parti.

Testo libero. Ad esempio, il nome dell'organizzatore/tour dell'evento
Fornitore di servizi - Immagine Facoltativo

Il logo/l'immagine del fornitore di servizi.

Nota: per il servizio è necessario aggiungere testo o immagine o il provider di servizi di terze parti.

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
Descrizione Facoltativo

Un singolo paragrafo di testo per descrivere l'entità.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: 180 caratteri

Elenco sottotitoli Facoltativo

Fino a 3 sottotitoli, ognuno con una singola riga di testo.

Nota: la descrizione o l'elenco di sottotitoli verranno visualizzati mostrati all'utente, non a entrambi.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate per ogni sottotitolo: max 50 caratteri

Badge Facoltativo

Ogni badge è in testo libero (massimo 15 caratteri) o immagine di piccole dimensioni.

Badge - Testo Facoltativo

Titolo del badge

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: massimo 15 caratteri

Badge - Immagine Facoltativo

Immagine piccola

Trattamento speciale per l'esperienza utente, ad esempio overlay del badge sull'immagine o sul video miniatura.

Nota: per il badge è necessario un testo o un'immagine

Per indicazioni, consulta le Specifiche delle immagini.
ID prenotazione Facoltativo L'ID prenotazione per la prenotazione dell'evento. Testo libero
Prezzo - Prezzo attuale Obbligatorio in modo condizionale

L'attuale prezzo del biglietto/del pass per l'evento.

Deve essere indicato se viene indicato un prezzo barrato.

Testo libero
Prezzo - StrikethroughPrice Facoltativo Il prezzo originale del biglietto/del pass per l'evento. Testo libero
Callout prezzo Facoltativo Callout del prezzo che mostra una promozione, un evento e uno sconto per i membri, se disponibile.

Testo libero

Dimensioni del testo consigliate: meno di 45 caratteri (Testo troppo lungo può mostrare puntini di sospensione)

Valutazione - Valore massimo Facoltativo

Il valore massimo della scala di valutazione.

Deve essere fornito se anche il valore corrente della valutazione è forniti.

Numero >= 0,0
Classificazione - Valore corrente Facoltativo

Il valore attuale della scala di valutazione.

Deve essere fornito se anche il valore massimo della valutazione è forniti.

Numero >= 0,0
Valutazione - Conteggio Facoltativo

Il conteggio delle valutazioni per l'evento.

Nota: fornisci questo campo se la tua app vuole controllare come questo viene mostrato agli utenti. Fornisci il testo conciso stringa che può essere visualizzata dall'utente. Ad esempio, se il conteggio è 1.000.000, prendi in considerazione l'uso di abbreviazioni come 1 M, in modo che troncato su schermi di dimensioni inferiori.

Stringa
Valutazione - Valore conteggio Facoltativo

Il conteggio delle valutazioni per l'evento.

Nota: fornisci questo campo se non vuoi gestire la logica delle abbreviazioni del display. Se sia il valore di conteggio che quello di conteggio useremo Conteggio per mostrarlo agli utenti

Lungo
Categorie di contenuti Facoltativo Descrivi la categoria dei contenuti nell'entità.

Elenco di enum idonee

  • TYPE_MovieS_AND_TV_SHOWS (esempio - Cinema)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES (Esempio - eSport)
  • TYPE_MUSIC (Esempio: Concerto)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL (ad esempio: Tour, festival)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS (Esempio: lezione di yoga)
  • TYPE_EDUCATION (Esempio - Classe)
  • TYPE_SPORTS (Esempio: partita di calcio)
  • TYPE_DATING (Esempio: meetup)

Consulta la sezione Categoria di contenuti per assistenza.

Specifiche per le immagini

Le specifiche obbligatorie per gli asset immagine sono elencate in questa tabella:

Proporzioni Numero minimo di pixel Pixel consigliati

Quadrato (1 x 1)

Preferita

300x300 1200x1200
Orizzontale (1,91 x 1) 600x314 1200x628
Verticale (4 x 5) 480x600 960x1200

Le immagini devono essere ospitate su CDN pubbliche per consentire a Google di accedervi che li rappresentano.

Formati file

PNG, JPG, GIF statica, WebP

Dimensioni massime del file

5120 kB

Consigli aggiuntivi

  • Area di sicurezza dell'immagine:inserisci i contenuti importanti al centro dell'80% della sezione dell'immagine.
  • Utilizza uno sfondo trasparente per consentire una corretta visualizzazione dell'immagine Impostazioni tema scuro e chiaro.

Categoria di contenuti

La categoria di contenuti consente alle app di pubblicare contenuti appartenenti a più categorie categorie. In questo modo i contenuti vengono mappati con alcune delle categorie predefinite, ovvero:

  • TYPE_EDUCATION
  • TYPE_SPORTS
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
  • TYPE_BOOKS
  • TYPE_AUDIOBOOKS
  • TYPE_MUSIC
  • TYPE_DIGITAL_GAMES
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_HOME_AND_AUTO
  • TYPE_BUSINESS
  • TYPE_NEWS
  • TYPE_FOOD_AND_DRINK
  • TYPE_SHOPPING
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
  • TYPE_MEDICAL
  • TYPE_PARENTING
  • TYPE_DATING

Le immagini devono essere ospitate su CDN pubbliche per consentire a Google di accedervi che li rappresentano.

Linee guida per l'utilizzo delle categorie di contenuti

  1. Alcune entità come ArticleEntity e GenericFeatureEntity sono idonei all'utilizzo di una qualsiasi delle categorie di contenuti. Per altre entità come EventEntity, EventReservationEntity, PersonEntity, solo un sottoinsieme di queste categorie sono idonee. Consulta l'elenco delle categorie idonee per un tipo di entità prima di compilare l'elenco.
  2. Utilizzare il tipo di entità specifico per alcune categorie di contenuti rispetto a una combinazione delle entità Generic e ContentCategory:

  3. Il campo ContentCategory è facoltativo e deve essere lasciato vuoto se i contenuti non appartengono a nessuna delle categorie menzionate in precedenza.

  4. Nel caso in cui vengano fornite più categorie di contenuti, indicale nell'ordine indicato della pertinenza rispetto ai contenuti con la categoria di contenuti più pertinente per primo nell'elenco.

Passaggio 2: fornisci i dati del cluster

Ti consigliamo di eseguire il job di pubblicazione dei contenuti in background (ad esempio, utilizzando WorkManager). e pianificato con cadenza regolare o evento (ad esempio, ogni volta l'utente apre l'app o quando ha appena aggiunto qualcosa al carrello).

AppEngagePublishClient è responsabile della pubblicazione dei cluster.

Esistono le API seguenti per pubblicare i cluster nel client:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

Questa API viene utilizzata per verificare se il servizio è disponibile per l'integrazione e se i contenuti possono essere presentati sul dispositivo.

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

Questa API viene utilizzata per pubblicare un elenco di oggetti RecommendationCluster.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
      PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
        .addRecommendationCluster(
          RecommendationCluster.Builder()
            .addEntity(entity1)
            .addEntity(entity2)
            .setTitle("Top Picks For You")
            .build()
        )
        .build()
    )

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Top Picks For You")
                        .build())
                .build());

Quando il servizio riceve la richiesta, vengono eseguite le seguenti azioni: una transazione:

  • I dati esistenti relativi a RecommendationCluster dello sviluppatore partner verranno rimossi.
  • I dati della richiesta vengono analizzati e archiviati nel suggerimento aggiornato di un cluster Kubernetes.

In caso di errore, l'intera richiesta viene rifiutata e lo stato esistente viene viene mantenuta.

publishFeaturedCluster

Questa API viene utilizzata per pubblicare un elenco di oggetti FeaturedCluster.

Kotlin

client.publishFeaturedCluster(
    PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
      .setFeaturedCluster(
        FeaturedCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClustersRequest.Builder()
                .addFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

Quando il servizio riceve la richiesta, vengono eseguite le seguenti azioni: una transazione:

  • I dati esistenti relativi a FeaturedCluster dello sviluppatore partner verranno rimossi.
  • I dati della richiesta vengono analizzati e archiviati nel cluster in primo piano aggiornato.

In caso di errore, l'intera richiesta viene rifiutata e lo stato esistente viene viene mantenuta.

publishContinuationCluster

Questa API viene utilizzata per pubblicare un oggetto ContinuationCluster.

Kotlin

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest.Builder()
      .setContinuationCluster(
        ContinuationCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishContinuationCluster(
            new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    new ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

Quando il servizio riceve la richiesta, vengono eseguite le seguenti azioni: una transazione:

  • I dati esistenti relativi a ContinuationCluster dello sviluppatore partner verranno rimossi.
  • I dati della richiesta vengono analizzati e archiviati nella continuazione aggiornata di un cluster Kubernetes.

In caso di errore, l'intera richiesta viene rifiutata e lo stato esistente viene viene mantenuta.

publishUserAccountManagementRequest

Questa API viene utilizzata per pubblicare una scheda di accesso . L'azione di accesso indirizza gli utenti a alla pagina di accesso dell'app, in modo che quest'ultima possa pubblicare contenuti (o fornire contenuti personalizzati)

I seguenti metadati fanno parte della scheda di accesso:

Attributo Requisito Descrizione
URI azione Obbligatorio Link diretto all'azione (ad esempio, per passare alla pagina di accesso all'app)
Immagine Facoltativo: se non viene specificato, è necessario indicare il titolo

Immagine mostrata sulla scheda

Immagini con proporzioni 16:9 con una risoluzione di 1264 x 712

Titolo Facoltativo: se non viene fornita, è necessario fornire l'immagine Titolo sulla scheda
Testo dell'azione Facoltativo Testo mostrato sull'invito all'azione (ad es. Accedi)
Sottotitolo Facoltativo Sottotitolo facoltativo sulla scheda

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Quando il servizio riceve la richiesta, vengono eseguite le seguenti azioni: una transazione:

  • I dati di UserAccountManagementCluster esistenti dallo sviluppatore partner sono rimosso.
  • I dati della richiesta vengono analizzati e archiviati nel Cluster UserAccountManagementCluster.

In caso di errore, l'intera richiesta viene rifiutata e lo stato esistente viene viene mantenuta.

updatePublishStatus

Se, per qualsiasi motivo aziendale interno, nessuno dei cluster viene pubblicato, consigliamo vivamente di aggiornare lo stato di pubblicazione utilizzando API updatePubblicaStatus. Questo è importante perché :

  • Indicare lo stato in tutti gli scenari, anche quando i contenuti vengono pubblicati (STATO == PUBBLICATO), è fondamentale per compilare le dashboard che utilizzano questo stato esplicito per comunicare lo stato di integrità e altre metriche della tua integrazione.
  • Se non sono stati pubblicati contenuti, ma lo stato dell'integrazione non funziona (STATUS == NOT_PUBLISHERED), Google può evitare di attivare avvisi nell'app dashboard dell'integrità. Conferma che i contenuti non sono stati pubblicati a causa di un situazione prevista dal punto di vista del provider.
  • Consente agli sviluppatori di capire quando i dati vengono pubblicati e quando .
  • Google potrebbe utilizzare i codici di stato per sollecitare l'utente a eseguire determinate azioni in dell'app in modo da poter vedere o risolvere i contenuti dell'app.

Ecco un elenco di codici di stato idonei per la pubblicazione :

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

Se i contenuti non vengono pubblicati perché un utente non ha eseguito l'accesso, consigliamo di pubblicare la scheda di accesso. Se, per qualsiasi motivo, i fornitori non riescono per pubblicare la scheda di accesso, ti consigliamo di chiamare il API updatePubblicaStatus con il codice di stato NOT_PUBLISHERED_REQUIRES_SIGN_IN

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

Questa API viene utilizzata per eliminare i contenuti dei cluster dei suggerimenti.

Kotlin

client.deleteRecommendationClusters()

Java

client.deleteRecommendationClusters();

Quando il servizio riceve la richiesta, rimuove i dati esistenti Cluster di suggerimenti. In caso di errore, l'intera richiesta viene rifiutata e lo stato esistente viene mantenuto.

deleteFeaturedCluster

Questa API viene utilizzata per eliminare i contenuti del cluster in primo piano.

Kotlin

client.deleteFeaturedCluster()

Java

client.deleteFeaturedCluster();

Quando il servizio riceve la richiesta, rimuove i dati esistenti Cluster in primo piano. In caso di errore, l'intera richiesta viene rifiutata e viene mantenuto.

deleteContinuationCluster

Questa API viene utilizzata per eliminare i contenuti del cluster di continuazione.

Kotlin

client.deleteContinuationCluster()

Java

client.deleteContinuationCluster();

Quando il servizio riceve la richiesta, rimuove i dati esistenti Cluster di continuazione. In caso di errore, l'intera richiesta viene rifiutata e lo stato esistente viene mantenuto.

deleteUserManagementCluster

Questa API viene utilizzata per eliminare i contenuti del cluster UserAccountManagement.

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

Quando il servizio riceve la richiesta, rimuove i dati esistenti Cluster UserAccountManagement. In caso di errore, l'intera richiesta viene viene rifiutato e lo stato esistente viene mantenuto.

deleteClusters

Questa API viene utilizzata per eliminare i contenuti di un determinato tipo di cluster.

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                .build());

Quando il servizio riceve la richiesta, rimuove i dati esistenti da tutti corrispondenti ai tipi di cluster specificati. I clienti possono scegliere di superare uno o per molti tipi di cluster. In caso di errore, l'intera richiesta viene rifiutata e viene mantenuto.

Gestione degli errori

Ti consigliamo vivamente di ascoltare il risultato dell'attività dalle API di pubblicazione, ad esempio che è possibile eseguire un'azione di follow-up per recuperare e inviare nuovamente un'attività riuscita.

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
        PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
          .addRecommendationCluster(..)
          .build())
      .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
          // do something
        } else {
          val exception = task.exception
          if (exception is AppEngageException) {
            @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
            if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
              // do something
            }
          }
        }
      }

Java

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

L'errore viene restituito come AppEngageException con la causa inclusa come un codice di errore.

Codice di errore Nota
SERVICE_NOT_FOUND Il servizio non è disponibile sul dispositivo specificato.
SERVICE_NOT_AVAILABLE Il servizio è disponibile sul dispositivo specificato, ma non lo è al momento della chiamata (ad esempio, è esplicitamente disabilitata).
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE Esecuzione dell'attività non riuscita a causa di problemi di thread. In questo caso, da riprovare.
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED Il chiamante non è autorizzato a effettuare la chiamata di servizio.
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT La richiesta contiene dati non validi (ad esempio, più del numero consentito di cluster).
SERVICE_CALL_INTERNAL Si è verificato un errore sul lato del servizio.
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED La chiamata all'assistenza viene effettuata troppo spesso.

Passaggio 3: gestisci gli intent di trasmissione

Oltre a effettuare chiamate all'API Publication di contenuti tramite un job, è anche necessario per configurare BroadcastReceiver per ricevere la richiesta di pubblicazione di contenuti.

L'obiettivo degli intent di trasmissione è principalmente la riattivazione dell'app e l'applicazione forzata dei dati sincronizzare. Gli intent di trasmissione non sono progettati per essere inviati molto spesso. È solo attivata quando il servizio Engage stabilisce che i contenuti potrebbero essere obsoleti (ad esempio, una settimana fa). In questo modo, l'utente può avere una maggiore sicurezza nuova esperienza con i contenuti, anche se l'applicazione non è stata eseguita per per un lungo periodo di tempo.

BroadcastReceiver deve essere configurato nei due modi seguenti:

  • Registra dinamicamente un'istanza della classe BroadcastReceiver utilizzando Context.registerReceiver(). Ciò consente la comunicazione dalle applicazioni ancora in memoria.

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
  // is received
  // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
  // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
  // received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION))

// Register Featured Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED))

// Register Continuation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION))
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED));

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION));

}
  • Dichiarare in modo statico un'implementazione con il tag <receiver> nel tuo AndroidManifest.xml file. Ciò consente all'applicazione di ricevere annunci quando non è in esecuzione e consente inoltre all'applicazione di pubblicare dei contenuti.
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

I seguenti intent vengono inviati servizio:

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION È consigliato per avviare una chiamata publishRecommendationClusters quando ricevi questo intent.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED È consigliabile avvia una chiamata publishFeaturedCluster quando ricevi questo intent.
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION È consigliabile avvia una chiamata publishContinuationCluster quando ricevi questo intent.

Flusso di lavoro di integrazione

Per una guida passo passo sulla verifica dell'integrazione dopo il suo completamento, consulta Flusso di lavoro per l'integrazione degli sviluppatori del coinvolgimento.

Domande frequenti

Consulta le domande frequenti sull'SDK Engage per Domande frequenti.

Contact

Contatto engagement-developers@google.com se ci sono a eventuali domande durante il processo di integrazione.

Passaggi successivi

Dopo aver completato l'integrazione, i passaggi successivi sono i seguenti:

  • Invia un'email a engagement-developers@google.com e Allega l'APK integrato pronto per i test da parte di Google.
  • Google esegue una verifica ed esamina internamente per assicurarsi che che funzioni come previsto. Se sono necessarie modifiche, Google ti contatta con tutti i dettagli necessari.
  • Quando il test è stato completato e non sono necessarie modifiche, Google ti contatta per ti comunicherà che puoi iniziare a pubblicare l'APK aggiornato e integrato per dal Play Store.
  • Dopo che Google avrà confermato la pubblicazione dell'APK aggiornato su Play Store, il tuo Consiglio, In primo piano e Continuazione possono essere pubblicati ed essere visibili agli utenti.