Engage SDK Dating:第三方技术集成说明

Google 将打造一种设备端 surface,该 surface 可按行业整理用户的应用,并且支持全新的沉浸式体验,使用户能够以个性化的方式消费和发现应用内容。这种全屏体验为开发者合作伙伴提供了 让客户有机会通过专门的渠道来展示优质的富媒体内容, 本指南包含面向开发者合作伙伴的说明 集成了约会内容,使用 Engage SDK 填充这个新的

集成详情

术语

此集成包括以下三种集群类型:推荐精选接续

  • 推荐集群用于显示个性化约会建议 开发者合作伙伴的集成这些建议可以 为用户量身打造专属体验

    • 推荐集群可以由 ArticleEntityPersonEntity、 或 EventEntity,但不是不同实体类型的混合。

    您的推荐将采用如下结构:

    • 推荐集群:一个界面视图,其中包含来自同一开发者合作伙伴的一组推荐。

    • 实体:代表集群中单个内容的对象。这个 集成提供了一些实体,您可以使用 推荐集群:

      • ArticleEntity:ArticleEntity 表示对 与约会相关的内容。ArticleEntity 项目 让开发者可以提供丰富多样的文字和图片内容 其中包含更多元数据,以便用户清楚地了解相关信息。

        图 1:界面显示推荐集群内的单个 ArticleEntity。
      • PersonEntity:PersonEntity 代表人。通过 例如着重介绍约会对象 潜在客户。

        图 2:界面中显示了一个 PersonEntity 推荐集群。
      • EventEntity:EventEntity 表示事件中发生的事件 。事件开始时间是 都需要向用户传达

        图 3:显示单个 EventEntity 的界面 。
  • 接续集群用于显示最近受以下受众群体互动过的内容: 多个开发者合作伙伴。每个开发者合作伙伴 最多只能在接续中广播 10 个实体 集群。

    接续内容可以采用以下格式:

    • ArticleEntity:ArticleEntity 表示对 与约会相关的内容。此实体可用于 包含未看完的新闻报道或其他内容 他们希望继续从他们离开的地方继续消费

      图 6. 界面中显示了 一个接续集群
    • EventReservationEntity:EventReservationEntity 表示 预订活动,并帮助用户跟踪即将到来或正在进行的 约会和聚会活动预订。

      图 8. 界面:显示单个 接续集群中的 EventReservationEntity。
  • 精选集群是一个界面视图,用于展示所选主打图片 一个界面分组中来自多个开发者合作伙伴的 GenericFeaturedEntity。 精选集群只有一个,并将显示在 界面,其中展示位置的优先级高于所有推荐集群。每个 开发者合作伙伴可以广播支持的 其中许多实体(可能属于不同的类型) 在精选集群中添加多个应用开发者

    • GenericFeaturedEntity:GenericFeaturedEntity 不同于 该精选项中的推荐项应用于单个 来自开发者的热门内容,并且应代表 有趣且贴合用户需求的重要信息。

      图 12:显示具有 GenericFeaturedEntity 列表

准备工作

最低 API 级别:19

com.google.android.engage:engage-core 库添加到您的应用中:

dependencies {
    // Make sure you also include that repository in your project's build.gradle file.
    implementation 'com.google.android.engage:engage-core:1.5.2'
}

摘要

该设计基于 绑定服务

对于不同的集群类型,客户端可以发布的数据受以下限制:

集群类型 集群限制 集群中的实体数下限 集群中的实体数上限
推荐集群 最多 5 个 至少 5 个 最多 25 个(ArticleEntityPersonEntityEventEntity
接续集群 最多 1 个 至少 1 个 最多 10 个(ArticleEntityEventReservationEntity)
精选集群 最多 1 个 至少 1 个 最多 10 个 (GenericFeaturedEntity)

第 1 步:提供实体数据

SDK 定义了不同的实体来代表每种内容类型。我们支持 “约会”类别的以下实体:

  1. GenericFeaturedEntity
  2. ArticleEntity
  3. PersonEntity
  4. EventEntity
  5. EventReservationEntity

下面的图表列出了每种类型的可用属性和相关要求。

GenericFeaturedEntity

属性 要求 说明 格式
操作 URI 必需

指向提供商应用中实体的深层链接。

注意:您可以使用深层链接进行归因。 请参阅此常见问题解答

URI
海报图片 必需

如果提供了多张图片,我们只会显示 1 张图片。 建议的宽高比为 16:9

注意:如果提供了标记,请确保安全间距为 24 个 图片顶部和底部的 dps

如需相关指导,请参阅图片规范
标题 可选 实体的标题。

自由文本

建议的文本大小:50 个字符

说明 可选

一段用于描述实体的文本。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

建议的文本大小:180 个字符

字幕列表 可选

最多 3 个字幕,每个字幕占一行文字。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

每个副标题的建议文字字号:上限 50 个字符

徽章 可选

每个徽章可以是自由文本(最多 15 个字符)或小图片。

在图片/视频基础上进行特殊用户体验处理,例如作为徽章 叠加在图像上

  • “实时动态”
  • 文章阅读时长
徽章 - 文字 可选

徽章的标题

注意:必须为徽章提供文字或图片

自由文本

建议的文本大小:最多 15 个字符

徽章 - 图片 可选

小图片

进行特殊用户体验处理,例如在图片/视频上叠加徽章 缩略图。

注意:必须为徽章提供文字或图片

如需相关指导,请参阅图片规范
内容分类 可选 描述实体中内容的类别。

枚举列表

请参阅“内容分类”部分 获取指导。

ArticleEntity

属性 要求 说明 格式
操作 URI 必需

指向提供商应用中实体的深层链接。

注意:您可以使用深层链接进行归因。 请参阅此常见问题解答

URI
标题 必需 实体的标题。

自由文本

建议的文本大小:最多 50 个字符

海报图片 可选

如果提供了多张图片,我们只会显示 1 张图片。 建议的宽高比为 16:9

注意:强烈建议使用图片。如果徽章为 请确保 映像

如需相关指导,请参阅图片规范
来源 - 标题 可选 作者、组织或报告者的姓名

自由文本

建议的文本大小:少于 25 个字符

来源 - 图片 可选 来源的图片,例如作者、组织、记者 如需相关指导,请参阅图片规范
说明 可选

一段用于描述实体的文本。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

建议的文本大小:180 个字符

字幕列表 可选

最多 3 个字幕,每个字幕占一行文字。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

每个副标题的建议文字字号:上限 50 个字符

徽章 可选

每个徽章可以是自由文本(最多 15 个字符)或小图片。

在图片/视频基础上进行特殊用户体验处理,例如作为徽章 叠加在图像上

  • 例如,“实时动态”
  • 例如“文章阅读时长”
徽章 - 文字 可选

徽章的标题

注意:必须为徽章提供文字或图片

自由文本

建议的文本大小:最多 15 个字符

徽章 - 图片 可选

小图片

进行特殊用户体验处理,例如在图片/视频上叠加徽章 缩略图。

注意:必须为徽章提供文字或图片

如需相关指导,请参阅图片规范
内容发布时间 可选 这是内容 。 纪元时间戳(以毫秒为单位)
上次互动时长 在特定条件��必需

用户������互动的纪元时间戳(以毫秒为单位) 该实体。

注意:如果此实体属于 接续集群

纪元时间戳(以毫秒为单位)
进度百分比 在特定条件下必需

迄今为止用户已观看完整内容所占的百分比。

注意:如果此实体属于 接续集群

介于 0 到 100(含)之间的整数值。
内容分类 可选 描述实体中内容的类别。

枚举列表

请参阅“内容分类”部分 获取指导。

PersonEntity

属性 要求 说明 格式
操作 URI 必需

指向提供商应用中实体的深层链接。

注意:您可以使用深层链接进行归因。 请参阅此常见问题解答

URI
个人资料 - 姓名 必需 个人资料名称、ID 或标识名,例如“John Doe”“@TeamPixel”等

字符串

建议的文本大小:最多 50 个字符

个人资料 - 头像 必需

用户的个人资料照片或头像图片。

注意:必须是 1:1 的方形图片。

如需相关指导,请参阅图片规范
个人资料 - 附加文字 可选 自由文本,例如个人资料标识名。

自由文本

建议的文本大小:最多 15 个字符

个人资料 - 附加图片 可选 小图片,例如验证徽章。 如需相关指导,请参阅图片规范
标题图片 可选

表示标题图片。不得与个人资料图片相同。 如果有其他图片有助于突出显示 人们喜欢自己的工作

注意:必须是 16:9 的图片。如果提供了标记 确保图像的顶部和底部均有 24 dps 的安全空间

如需相关指导,请参阅图片规范
热门程度 - 数量 可选

用于指明关注者人数或热门程度值,例如 - “370 万”。

注意:如果同时提供了 Count 和 Count Value, 将使用数量

字符串

建议的文本大小:计数 + 标签最多为 20 个字符 组合

热门程度 - 计数值 可选

关注者数量或热门程度值。

注意:如果您的应用不需要“Count Value”,请提供 处理如何针对大数字进行优化的逻辑 不同的显示尺寸如果同时提供了“计数”和“计数值”, 系统会向用户显示计数。

热门程度 - 标签 可选 指明热门程度标签。例如,“点赞”。

字符串

建议的文本大小:计数 + 标签最多为 20 个字符 组合

热门程度 - 视觉 可选

表明互动的目的,例如 - 显示的图片 “赞”图标、表情符号。

可以提供多张图片,但部分图片可能不会全部显示 设备规格。

注意:必须是 1:1 的方形图片

如需相关指导,请参阅图片规范
评分 - 最大值 必需

评分量表的最大值。

如果同时提供当前评分值,则必须提供

数值 >= 0.0
评分 - 当前值 必需

评分量表的当前值。

如果同时提供最大评分值,则必须提供

数值 >= 0.0
评分 - 数量 可选

实体评分的计数。

注意:如果您的应用需要 控制如何向用户显示此内容提供简洁的字符串 可以向用户显示的内容例如,如果计数为 1,000,000,则可以考虑使用 1M 等缩写, 在较小的显示尺寸上被截断。

字符串
评分 - 数量值 可选

实体评分的计数。

注意:如果您不想处理,请提供此字段 自行显示缩写逻辑如果同时设置了 Count 和 Count 值 我们会使用“计数”向用户显示

地理位置 - 国家/地区 可选 用户所在的国家/地区或提供服务的国家/地区。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

位置 - 城市 可选 用户所在或提供服务的城市。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

地理位置 - 显示地址 可选 显示用户所在或提供服务的地址 用户。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

位置 - 街道地址 可选 此人所在的街道地址(如适用)或 。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

地理位置 - 省/自治区/直辖市 可选 用户所在的州或省/直辖市/自治区(如适用)。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

地��位置 - 邮政编码 可选 用户所在或提供服务的邮政编码(如适用)。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

位置 - 社区 可选 用户所在或提供服务的社区(如适用)。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

徽章 可选

每个徽章可以是自由文本(最多 15 个字符)或小图片。

徽章 - 文字 可选

徽章的标题

注意:必须为徽章提供文字或图片

自由文本

建议的文本大小:最多 15 个字符

徽章 - 图片 可选

小图片

进行特殊用户体验处理,例如在图片/视频上叠加徽章 缩略图。

注意:必须为徽章提供文字或图片

如需相关指导,请参阅图片规范
说明 可选

一段用于描述实体的文本。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

建议的文本大小:180 个字符

字幕列表 可选

最多 3 个字幕,每个字幕占一行文字。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

每个副标题的建议文字字号:上限 50 个字符

内容分类 可选 描述实体中内容的类别。

符合条件的枚举列表

  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS(例如:瑜伽/健身教练)
  • TYPE_HOME_AND_AUTO(示例 - 管道工)
  • TYPE_SPORTS(示例 - 运动员)
  • 类型:约会

请参阅“内容分类”部分 获取指导。

EventEntity

属性 要求 说明 格式
操作 URI 必需

指向提供商应用中实体的深层链接。

注意:您可以使用深层链接进行归因。 请参阅此常见问题解答

URI
标题 必需 实体的标题。

字符串

建议的文本大小:最多 50 个字符

开始时间 必需

事件预计开始的纪元时间戳。

注意:此值以毫秒为单位。

纪元时间戳(以毫秒为单位)
事件模式 必需

用于指明活动是线上、线下还是线上的字段 两者都有。

枚举值:VIRTUAL、IN_PERSON 或 HYBRID
海报图片 必需

如果提供了多张图片,我们只会显示 1 张图片。 建议的宽高比为 16:9

注意:强烈建议使用图片。如果徽章为 请确保 映像

如需相关指导,请参阅图片规范
地理位置 - 国家/地区 在特定条件下必需

活动进行的国家/地区。

注意:对于 IN_PERSON 或 混合

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

位置 - 城市 在特定条件下必需

事件发生的城市。

注意:对于 IN_PERSON 或 混合

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

地理位置 - 显示地址 在特定条件下必需

举办活动的地址或场地名称 向用户显示的内容

注意:对于 IN_PERSON 或 混合

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

位置 - 街道地址 可选 活动举办地点的街道地址(如适用) 托管对象

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

地理位置 - 省/自治区/直辖市 可选 举办活动的州或省(如果适用) 托管。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

地理位置 - 邮政编码 可选 活动举办地点的邮政编码(如适用) 托管。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

位置 - 社区 可选 举办活动的社区(如适用)。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

结束时间 可选

预计事件结束的纪元时间戳。

注意:此值以毫秒为单位。

纪元时间戳(以毫秒为单位)
说明 可选

一段用于描述实体的文本。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

建议的文本大小:180 个字符

字幕列表 可选

最多 3 个字幕,每个字幕占一行文字。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

每个副标题的建议文字字号:上限 50 个字符

徽章 可选

每个徽章可以是自由文本(最多 15 个字符)或小图片。

徽章 - 文字 可选

徽章的标题

注意:必须为徽章提供文字或图片

自由文本

建议的文本大小:最多 15 个字符

徽章 - 图片 可选

小图片

进行特殊用户体验处理,例如在图片/视频上叠加徽章 缩略图。

注意:必须为徽章提供文字或图片

如需相关指导,请参阅图片规范
价格 - 当前价格 在特定条件下必需

活动门票/通行证的当前价格。

如果提供了带删除线的价格,则必须提供。

自由文本
价格 - 删除线价格 可选 活动门票/通行证的原价。 自由文本
价格宣传信息 可选 用于宣传促销、活动、会员折扣(如果有)的价格宣传信息。

自由文本

建议的文本大小:少于 45 个字符(文本过长) 可能会显示省略号)

内容分类 可选 描述实体中内容的类别。

符合条件的枚举列表

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS(示例 - 电影院)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES(示例 - 电子竞技)
  • TYPE_MUSIC(示例 - 音乐会)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL(示例 - 游览、节日)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS(示例 - 瑜伽课)
  • TYPE_EDUCATION(示例 - 类)
  • TYPE_SPORTS(示例 - 橄榄球游戏)
  • TYPE_DATING(示例 - 聚会)

请参阅“内容分类”部分 获取指导。

EventReservationEntity

属性 要求 说明 格式
操作 URI 必需

指向提供商应用中实体的深层链接。

注意:您可以使用深层链接进行归因。 请参阅此常见问题解答

URI
标题 必需 实体的标题。

字符串

建议的文本大小:最多 50 个字符

开始时间 必需

事件预计开始的纪元时间戳。

注意:此值以毫秒为单位。

纪元时间戳(以毫秒为单位)
事件模式 必需

用于指明活动是线上、线下还是线上的字段 两者都有。

枚举值:VIRTUAL、IN_PERSON 或 HYBRID
地理位置 - 国家/地区 在特定条件下必需

活动进行的国家/地区。

注意:对于 IN_PERSON 或 混合

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

位置 - 城市 在特定条件下必需

事件发生的城市。

注意:对于 IN_PERSON 或 混合

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

地理位置 - 显示地址 在特定条件下必需

举办活动的地址或场地名称 向用户显示的内容

注意:对于 IN_PERSON 或 混合

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

位置 - 街道地址 可选 活动举办地点的街道地址(如适用) 托管对象

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

地理位置 - 省/自治区/直辖市 可选 举办活动的州或省(如果适用) 托管。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

地理位置 - 邮政编码 可选 活动举办地点的邮政编码(如适用) 托管。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

位置 - 社区 可选 举办活动的社区(如适用)。

自由文本

建议的文本大小:最多约 20 个字符

海报图片 可选

如果提供了多张图片,我们只会显示 1 张图片。 建议的宽高比为 16:9

注意:强烈建议使用图片。如果徽章为 请确保 映像

如需相关指导,请参阅图片规范
结束时间 可选

预计事件结束的纪元时间戳。

注意:此值以毫秒为单位。

纪元时间戳(以毫秒为单位)
服务提供商 - 名称 可选

服务提供商的名称。

注意:该服务需要文字或图片 提供商。

自由文本。例如活动主办方/巡回演出的名称
服务提供商 - 图片 可选

服务提供商的徽标/图片。

注意:该服务需要文字或图片 提供商。

如需相关指导,请参阅图片规范
说明 可选

一段用于描述实体的文本。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

建议的文本大小:180 个字符

字幕列表 可选

最多 3 个字幕,每个字幕占一行文字。

注意:说明或副标题列表 不能同时向用户显示

自由文本

每个副标题的建议文字字号:上限 50 个字符

徽章 可选

每个徽章可以是自由文本(最多 15 个字符)或小图片。

徽章 - 文字 可选

徽章的标题

注意:必须为徽章提供文字或图片

自由文本

建议的文本大小:最多 15 个字符

徽章 - 图片 可选

小图片

进行特殊用户体验处理,例如在图片/视频上叠加徽章 缩略图。

注意:必须为徽章提供文字或图片

如需相关指导,请参阅图片规范
预留 ID 可选 活动预订的预订 ID。 自由文本
价格 - 当前价格 在特定条件下必需

活动门票/通行证的当前价格。

如果提供了带删除线的价格,则必须提供。

自由文本
价格 - 删除线价格 可选 活动��票/通行证的原价。 自由文本
价格宣传信息 可选 用于宣传促销、活动、会员折扣(如果有)的价格宣传信息。

自由文本

建议的文本大小:少于 45 个字符(文本过长) 可能会显示省略号)

评分 - 最大值 可选

评分量表的最大值。

如果同时提供当前评分值,则必须提供

数值 >= 0.0
评分 - 当前值 可选

评分量表的当前值。

如果同时提供最大评分值,则必须提供

数值 >= 0.0
评分 - 数量 可选

事件评分的计数。

注意:如果您的应用需要 控制如何向用户显示此内容提供简洁的字符串 可以向用户显示的内容例如,如果计数为 1,000,000,则可以考虑使用 1M 等缩写, 在较小的显示尺寸上被截断。

字符串
评分 - 数量值 可选

事件评分的计数。

注意:如果您不想处理,请提供此字段 自行显示缩写逻辑如果同时设置了 Count 和 Count 值 我们会使用“计数”向用户显示

内容分类 可选 描述实体中内容的类别。

符合条件的枚举列表

  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS(示例 - 电影院)
  • TYPE_DIGITAL_GAMES(示例 - 电子竞技)
  • TYPE_MUSIC(示例 - 音乐会)
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL(示例 - 游览、节日)
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS(示例 - 瑜伽课)
  • TYPE_EDUCATION(示例 - 类)
  • TYPE_SPORTS(示例 - 橄榄球游戏)
  • TYPE_DATING(示例 - 聚会)

请参阅“内容分类”部分 获取指导。

图片规范

下表列出了图片素材资源的必要规范:

宽高比 最小像素 建议的像素

方形 (1x1)

首选

300x300 1200x1200
横向 (1.91x1) 600x314 1200x628
纵向 (4x5) 480x600 960x1200

图片必须托管在公共 CDN 上,以便 Google 可以访问。

文件格式

PNG、JPG、静态 GIF、WebP

文件大小上限

5120 KB

其他建议

  • 图片安全区域:将重要内容放在图片中间 80% 的区域内。
  • 请使用透明背景,以便图片可在“深色主题”和“浅色主题”设置中正常显示。

内容类别

通过内容分类,应用可以发布属于多个 类别。这会将内容与一些预定义的类别对应起来,即:

  • TYPE_EDUCATION
  • TYPE_SPORTS
  • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS
  • TYPE_BOOKS
  • TYPE_AUDIOBOOKS
  • TYPE_MUSIC
  • TYPE_DIGITAL_GAMES
  • TYPE_TRAVEL_AND_LOCAL
  • TYPE_HOME_AND_AUTO
  • TYPE_BUSINESS
  • TYPE_NEWS
  • TYPE_FOOD_AND_DRINK
  • TYPE_SHOPPING
  • TYPE_HEALTH_AND_FITENESS
  • TYPE_MEDICAL
  • TYPE_PARENTING
  • TYPE_DATING

图片必须托管在公共 CDN 上,以便 Google 可以访问。

内容分类使用准则

  1. 有些实体(例如 ArticleEntityGenericFeaturedEntity)是 可以使用任意内容类别。对于其他实体,例如 EventEntityEventreservationEntityPersonEntity,只是一部分 这些类别中有 个是符合条件的。查看有资格参评的类别列表 实体类型。
  2. 将特定实体类型用于某些内容分类而不是组合 常规实体与 ContentCategory 的区别:

    • TYPE_MOVIES_AND_TV_SHOWS - 观看以下实体: 手表集成指南 通用实体。
    • TYPE_BOOKS - 请查阅 EbookEntity,然后再使用 通用实体。
    • TYPE_AUDIOBOOKS - 结账 AudiobookEntity 早于 使用通用实体进行创建
    • TYPE_SHOPPING - 结账 ShoppingEntity 之后 使用通用实体进行创建
    • TYPE_FOOD_AND_DRINK - 签出以下来源的实体 参阅食品整合指南,然后再使用 通用实体。
  3. ContentCategory 字段为可选字段,如果 内容不属于前面提到的任何类别。

  4. 如果提供了多个内容分类,请按顺序提供 与最相关的内容类别所展示的内容的相关性, 第一个位置。

第 2 步:提供集群数据

建议在后台执行内容发布作业(例如,使用 WorkManager),并安排定期执行或按事件执行(例如,每当用户打开应用时,或当用户刚刚将商品添加到购物车时)。

AppEngagePublishClient 负责发布集群。

以下 API 可用于在客户端中发布集群:

  • isServiceAvailable
  • publishRecommendationClusters
  • publishFeaturedCluster
  • publishContinuationCluster
  • publishUserAccountManagementRequest
  • updatePublishStatus
  • deleteRecommendationsClusters
  • deleteFeaturedCluster
  • deleteContinuationCluster
  • deleteUserManagementCluster
  • deleteClusters

isServiceAvailable

此 API 用于检查服务是否可供集成,以及内容是否可以呈现在设备上。

Kotlin

client.isServiceAvailable.addOnCompleteListener { task ->
    if (task.isSuccessful) {
        // Handle IPC call success
        if(task.result) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
}

Java

client.isServiceAvailable().addOnCompleteListener(task - > {
    if (task.isSuccessful()) {
        // Handle success
        if(task.getResult()) {
          // Service is available on the device, proceed with content publish
          // calls.
        } else {
          // Service is not available, no further action is needed.
        }
    } else {
      // The IPC call itself fails, proceed with error handling logic here,
      // such as retry.
    }
});

publishRecommendationClusters

此 API 用于发布 RecommendationCluster 对象列表。

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
      PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
        .addRecommendationCluster(
          RecommendationCluster.Builder()
            .addEntity(entity1)
            .addEntity(entity2)
            .setTitle("Top Picks For You")
            .build()
        )
        .build()
    )

Java

client.publishRecommendationClusters(
            new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                .addRecommendationCluster(
                    new RecommendationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .setTitle("Top Picks For You")
                        .build())
                .build());

当服务收到请求时,系统会在一项事务中执行以下操作:

  • 系统会移除开发者合作伙伴的现有 RecommendationCluster 数据。
  • 系统会解析请求中的数据,并将其存储在经过更新的推荐集群中。

如果发生错误,系统将拒绝整个请求,并保留现有状态。

publishFeaturedCluster

此 API 用于发布 FeaturedCluster 对象列表。

Kotlin

client.publishFeaturedCluster(
    PublishFeaturedClusterRequest.Builder()
      .setFeaturedCluster(
        FeaturedCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishFeaturedCluster(
            new PublishFeaturedClustersRequest.Builder()
                .addFeaturedCluster(
                    new FeaturedCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

当服务收到请求时,系统会在一项事务中执行以下操作:

  • 系统会移除开发者合作伙伴的现有 FeaturedCluster 数据。
  • 系统会解析请求中的数据,并将其存储在经过更新的精选集群中。

如果发生错误,系统将拒绝整个请求,并保留现有状态。

publishContinuationCluster

此 API 用于发布 ContinuationCluster 对象。

Kotlin

client.publishContinuationCluster(
    PublishContinuationClusterRequest.Builder()
      .setContinuationCluster(
        ContinuationCluster.Builder()
          .addEntity(entity1)
          .addEntity(entity2)
          .build())
      .build())

Java

client.publishContinuationCluster(
            new PublishContinuationClusterRequest.Builder()
                .setContinuationCluster(
                    new ContinuationCluster.Builder()
                        .addEntity(entity1)
                        .addEntity(entity2)
                        .build())
                .build());

当服务收到请求时,系统会在一项事务中执行以下操作:

  • 系统会移除开发者合作伙伴的现有 ContinuationCluster 数据。
  • 系统会解析请求中的数据,并将其存储在经过更新的接续集群中。

如果发生错误,系统将拒绝整个请求,并保留现有状态。

publishUserAccountManagementRequest

此 API 用于发布登录卡片。登录操作会将用户定向到应用的登录页面,以便应用能够发布内容(或提供更个性化的内容)。

以下元数据是登录卡片的一部分:

属性 要求 说明
操作 URI 必需 指向操作的深层链接(比如进入应用登录页面)
图片 可选;如果不提供图片,则必须提供标题

卡片上显示的图片

宽高比为 16x9 且分辨率为 1264x712 的图片

标题 可选;如果不提供标题,则必须提供图片 卡片上的标题
操作文本 可选 CTA 上显示的文字(比如“登录”)
副标题 可选 卡片上的可选副标题

Kotlin

var SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build()

client.publishUserAccountManagementRequest(
            PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

Java

SignInCardEntity SIGN_IN_CARD_ENTITY =
      new SignInCardEntity.Builder()
          .addPosterImage(
              new Image.Builder()
                  .setImageUri(Uri.parse("http://www.x.com/image.png"))
                  .setImageHeightInPixel(500)
                  .setImageWidthInPixel(500)
                  .build())
          .setActionText("Sign In")
          .setActionUri(Uri.parse("http://xx.com/signin"))
          .build();

client.publishUserAccountManagementRequest(
            new PublishUserAccountManagementRequest.Builder()
                .setSignInCardEntity(SIGN_IN_CARD_ENTITY)
                .build());

当服务收到请求时,系统会在一项事务中执行以下操作:

  • 系统会移除开发者合作伙伴的现有 UserAccountManagementCluster 数据。
  • 系统会解析请求中的数据,并将其存储在经过更新的 UserAccountManagementCluster 集群中。

如果发生错误,系统将拒绝整个请求,并保留现有状态。

updatePublishStatus

如果由于任何内部业务原因,所有集群均未发布,我们会 强烈建议使用 updatePublishStatus API 的响应消息。这样做非常重要,因为:

  • 在所有情况下都提供状态,即使内容已发布 (STATUS == PUBLISHED) 也不例外,这一点至关重要,因为只有这样才能填充信息中心,以便信息中心使用此明确状态传达集成的运行状况和其他指标。
  • 如果未发布任何内容,但集成状态未被破坏 (STATUS == NOT_PUBLISHED),Google 可避免在应用运行状况信息中心内触发提醒。它会确认内容是因提供商意料之中的情况而未发布。
  • 它可以帮助开发者深入了解数据的发布时间以及 错误。
  • Google 可能会使用状态代码促使用户在 以便用户查看或处理应用中的内容。

下面列出了符合条件的发布状态代码:

// Content is published
AppEngagePublishStatusCode.PUBLISHED,

// Content is not published as user is not signed in
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN,

// Content is not published as user is not subscribed
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SUBSCRIPTION,

// Content is not published as user location is ineligible
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_INELIGIBLE_LOCATION,

// Content is not published as there is no eligible content
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_NO_ELIGIBLE_CONTENT,

// Content is not published as the feature is disabled by the client
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_FEATURE_DISABLED_BY_CLIENT,

// Content is not published as the feature due to a client error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_CLIENT_ERROR,

// Content is not published as the feature due to a service error
// Available in v1.3.1
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_SERVICE_ERROR,

// Content is not published due to some other reason
// Reach out to engage-developers@ before using this enum.
AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_OTHER

如果内容因用户未登录而未发布,Google 会 建议您发布登录卡片如果提供商出于任何原因 发布登录卡片,那么我们建议您调用 带有状态代码的 updatePublishStatus API NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN

Kotlin

client.updatePublishStatus(
   PublishStatusRequest.Builder()
     .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
     .build())

Java

client.updatePublishStatus(
    new PublishStatusRequest.Builder()
        .setStatusCode(AppEngagePublishStatusCode.NOT_PUBLISHED_REQUIRES_SIGN_IN)
        .build());

deleteRecommendationClusters

此 API 用于删除推荐集群的内容。

Kotlin

client.deleteRecommendationClusters()

Java

client.deleteRecommendationClusters();

当服务收到请求时,此 API 会从建议集群中移除现有数据。如果发生错误,系统将拒绝整个请求, 保留现有状态。

deleteFeaturedCluster

此 API 用于删除精选集群的内容。

Kotlin

client.deleteFeaturedCluster()

Java

client.deleteFeaturedCluster();

当服务收到请求时,此 API 会从精选集群中移除现有数据。如果发生错误,系统将拒绝整个请求,并保留现有状态。

deleteContinuationCluster

此 API 用于删除接续集群的内容。

Kotlin

client.deleteContinuationCluster()

Java

client.deleteContinuationCluster();

当服务收到请求时,此 API 会从接续集群中移除现有数据。如果发生错误,系统将拒绝整个请求, 保留现有状态。

deleteUserManagementCluster

此 API 用于删除 UserAccountManagement 集群的内容。

Kotlin

client.deleteUserManagementCluster()

Java

client.deleteUserManagementCluster();

当服务收到请求时,此 API 会从 UserAccountManagement 集群中移除现有数据。如果发生错误,系统将拒绝整个请求,并保留现有状态。

deleteClusters

此 API 用于删除给定集群类型的内容。

Kotlin

client.deleteClusters(
    DeleteClustersRequest.Builder()
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
      .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
      .build())

Java

client.deleteClusters(
            new DeleteClustersRequest.Builder()
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_CONTINUATION)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_FEATURED)
                .addClusterType(ClusterType.TYPE_RECOMMENDATION)
                .build());

当服务收到请求时,此 API 会从所有与指定集群类型匹配的集群中移除现有数据。客户端可以选择传递一个或多个集群类型。如果发生错误,系统将拒绝整个请求,并保留现有状态。

错误处理

强烈建议开发者监听来自发布 API 的任务结果,以便执行后续操作,从而恢复并重新提交成功的任务。

Kotlin

client.publishRecommendationClusters(
        PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
          .addRecommendationCluster(..)
          .build())
      .addOnCompleteListener { task ->
        if (task.isSuccessful) {
          // do something
        } else {
          val exception = task.exception
          if (exception is AppEngageException) {
            @AppEngageErrorCode val errorCode = exception.errorCode
            if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
              // do something
            }
          }
        }
      }

Java

client.publishRecommendationClusters(
              new PublishRecommendationClustersRequest.Builder()
                  .addRecommendationCluster(...)
                  .build())
          .addOnCompleteListener(
              task -> {
                if (task.isSuccessful()) {
                  // do something
                } else {
                  Exception exception = task.getException();
                  if (exception instanceof AppEngageException) {
                    @AppEngageErrorCode
                    int errorCode = ((AppEngageException) exception).getErrorCode();
                    if (errorCode == AppEngageErrorCode.SERVICE_NOT_FOUND) {
                      // do something
                    }
                  }
                }
              });

系统将以 AppEngageException 的形式返回错误,相应原因将作为错误代码包含在内。

错误代码 备注
SERVICE_NOT_FOUND 服务在给定设备上不可用。
SERVICE_NOT_AVAILABLE 服务在给定设备上可用,但在调用时不可用(例如,服务已被明确停用)。
SERVICE_CALL_EXECUTION_FAILURE 任务执行因线程问题而失败。在这种情况下,可以重试。
SERVICE_CALL_PERMISSION_DENIED 不允许调用方进行服务调用。
SERVICE_CALL_INVALID_ARGUMENT 请求包含无效数据(例如,集群数量超过允许的上限)。
SERVICE_CALL_INTERNAL 服务端出现错误。
SERVICE_CALL_RESOURCE_EXHAUSTED 服务调用过于频繁。

第 3 步:处理广播 intent

除了通过作业发出发布内容 API 调用外,还需要设置 BroadcastReceiver 来接收内容发布请求。

广播 intent 主要用于重新激活应用和强制同步数据。不应过于频繁地发送广播 intent。仅在 Engage Service 确定内容可能已过时(例如,内容是一周前的)的情况下,广播 intent 才会触发。这样一来,开发者将更加确信,即使应用长时间未执行,用户也能够获得新鲜的内容体验。

必须通过以下两种方式设置 BroadcastReceiver

  • 使用 Context.registerReceiver() 动态注册 BroadcastReceiver 类的实例。这样一来,仍位于内存中的应用即可进行通信。

Kotlin

class AppEngageBroadcastReceiver : BroadcastReceiver(){
  // Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
  // is received
  // Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received
  // Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
  // received
}

fun registerBroadcastReceivers(context: Context){
  var  context = context
  context = context.applicationContext

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION))

// Register Featured Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED))

// Register Continuation Cluster Publish Intent
  context.registerReceiver(AppEngageBroadcastReceiver(),
                           IntentFilter(Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION))
}

Java

class AppEngageBroadcastReceiver extends BroadcastReceiver {
// Trigger recommendation cluster publish when PUBLISH_RECOMMENDATION broadcast
// is received

// Trigger featured cluster publish when PUBLISH_FEATURED broadcast is received

// Trigger continuation cluster publish when PUBLISH_CONTINUATION broadcast is
// received
}

public static void registerBroadcastReceivers(Context context) {

context = context.getApplicationContext();

// Register Recommendation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_RECOMMENDATION));

// Register Featured Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_FEATURED));

// Register Continuation Cluster Publish Intent
context.registerReceiver(new AppEngageBroadcastReceiver(),
new IntentFilter(com.google.android.engage.service.Intents.ACTION_PUBLISH_CONTINUATION));

}
  • AndroidManifest.xml 文件中使用 <receiver> 标记静态声明实现。这样一来,应用便可以在未运行时接收广播 intent,并且应用也可以发布内容。
<application>
   <receiver
      android:name=".AppEngageBroadcastReceiver"
      android:exported="true"
      android:enabled="true">
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED" />
      </intent-filter>
      <intent-filter>
         <action android:name="com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION" />
      </intent-filter>
   </receiver>
</application>

该服务会发送以下 intent

  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_RECOMMENDATION 建议 在收到此 intent 时启动 publishRecommendationClusters 调用。
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_FEATURED。建议: 在收到此 intent 时启动 publishFeaturedCluster 调用。
  • com.google.android.engage.action.PUBLISH_CONTINUATION。建议: 在收到此 intent 时启动 publishContinuationCluster 调用。

集成工作流

如需查看在集成完成后验证集成的分步指南,请参阅 Engage 开发者集成工作流程

常见问题解答

如需查看常见问题解答,请参阅 Engage SDK 常见问题解答

联系信息

联系 engage-developers@google.com(如果有 解决集成过程中的任何问题

后续步骤

完成此集成后,请执行下列后续步骤:

  • 发送电子邮件至 engage-developers@google.com 和 附加可供 Google 测试的集成 APK。
  • Google 会执行验证,并在内部进行审核,以确保集成按预期运行。如果需要更改,Google 会与您联系,将所有必要的详细信息告知您。
  • 测试完成后,如果无需进行任何更改,Google 会与您联系, 通知您,您可以开始发布经过更新的集成 APK 到 Play 商店。
  • 在 Google 确认经过更新的 APK 已发布到 Play 商店后,您的推荐精选接续集群便可被发布并向用户显示。