Darmowe gry Gry MMO Do pobrania Salon gier Gry na WWW
Darmowa Gra Iron Order. Napisz na nowo histori� I wojny �wiatowej!

Napisz na nowo histori� I wojny �wiatowej!

Rok 1919. I wojna �wiatowa nigdy nie dobieg�a ko�ca. W pogoni za zwyci�stwem �wiatowe pot�gi zacz�y opracowywa� nowe, �mierciono�ne technologie. Tak powsta�y mechy, kt�re wkr�tce zacz�y pojawia� si� na polach bitew. Przejmij kontrol� nad jednym z kraj�w i poprowad� go to tryumfu w globalnej strategii Iron Order 1919: Mech Warfare.

Iron Order

Dost�pne r�wnie� wersje mobilne:

Pobierz z Google Play

Iron Order | Darmowa Gra

Napisz na nowo histori� I wojny �wiatowej! Rok 1919. I wojna �wiatowa nigdy nie dobieg�a ko�ca. W pogoni za zwyci�stwem �wiatowe pot�gi zacz�y opracowywa� nowe, �mierciono�ne technologie. Tak powsta�y mechy, kt�re wkr�tce zacz�y pojawia� si� na polach bitew. Przejmij kontrol� nad jednym z kraj�w i poprowad� go to tryumfu w globalnej strategii Iron Order 1919: Mech Warfare.

Iron Order 1919: Mech Warfare jest opracowan� przez studio Bytro Labs globaln� gr� strategiczn� rozgrywan� w czasie rzeczywistym, w kt�rej bawi� si� mo�na zar�wno na PC, jak i urz�dzeniach mobilnych. Akcja tytu�u toczy si� w 1919 roku. I wojna �wiatowa nigdy nie dobieg�a ko�ca. �wiat jeszcze bardziej podzieli� si� na szereg rywalizuj�cych ze sob� pa�stw. Od d�u�szego czasu trwa jednak zawieszenie broni. Naukowcy poszczeg�lnych frakcji wykorzystuj� je, opracowuj�c nowe technologie maj�ce da� ich pracodawcom zwyci�stwo. Tak powsta�y niezwyk�e maszyny bojowe, na czele z bojowymi mechami. Uzbrojone w �mierciono�ne technologie kolejnej generacji �wiatowe mocarstwa s� gotowe na nowo roznieci� konflikt, kt�ry zdefiniuje, kto zostanie �wiatowym hegemonem na kolejne dekady.

Rozgrywka w Iron Order 1919: Mech Warfare mo�e toczy� si� na jednej z kilku map. Rywalizowa� mo�emy na ca�ym �wiecie, w Ameryce P�nocnej, w obu Amerykach czy w ko�cu w Europie. Ta ostatnia stanowi najbardziej podstawow�, na kt�rej mo�emy nauczy� si� podstaw rozgrywki. Wyb�r mapy determinuje liczb� graczy oraz podstawowe zasady zwyci�stwa. Warto zaznaczy�, �e w jednym momencie mo�emy toczy� boje w kilku rozgrywkach na r�nych mapach.

Iron Order

Gdy ju� zdecydujemy si� na kt�r�� z map, w�wczas przechodzimy do wyboru jednej z dost�pnych i niezaj�tych jeszcze grywalnych nacji. Wyb�r jest istotny z kilku r�nych powod�w. Determinuje on chocia�by nasz� startow� sytuacj� polityczn� oraz bonusy, jakie otrzymamy. S� one zale�ne od tego, do jakiej frakcji przynale�y nasze pa�stwo. W grze s� ich trzy:

  1. Nobles � m.in. szybsze poruszanie si� jednostek oraz dwie specjalne jednostki � Flying Fortress i Heavy Mech;
  2. Capitalists � m.in. szybsze badania oraz dwie specjalne jednostki � Landship i Harpy;
  3. Communists � m.in. szybsza produkcja oraz koszty utrzymania oraz dwie specjalne jednostki � Commando i Totan.

Gdy ju� decyzja zostanie podj�ta, w�wczas przenosimy si� na map� zabawy. |Jest ona podzielona na szereg prowincji nale��cych do poszczeg�lnych frakcji i mo�e przywodzi� na my�l chocia�by kultowe strategie studia Paradox, jak chocia�by Europa Universalis IV czy Victoria II. Aby wygra�, musimy podbija� kolejne tereny oraz zbiera� tzw. punkty zwyci�stwa. Po zebraniu ich odpowiedniej ilo�ci przez pojedynczego gracza (b�d� te� koalicji, o kt�rych szerzej w p�niejszej cz�ci niniejszego opisu) wygrywa on okre�lon� rozgrywk�.

Prowincje produkuj� okre�lone zasoby. W grze jest ich a� siedem:

  1. �ywno��
  2. Paliwo
  3. Energia
  4. Rzadkie materia�y
  5. Metale
  6. Zasoby ludzkie
  7. Pieni�dze

Ka�dy fragment terenu produkuje te dwa ostatnie. Natomiast reszta jest wytwarzana wy��cznie przez okre�lone prowincje, co jest zaznaczone stosown� ikon� na mapie.

Iron Order

Na co jednak w og�le mo�emy wykorzystywa� owe surowce? Na ca�e mn�stwo r�nego typu rzeczy. Przede wszystkim na wznoszenie budynk�w. W prowincjach g��wnych, czyli w miastach, mo�emy tworzy� ich wi�cej. Mamy w nich opcj� konstruowania obiekt�w s�u��cych do rekrutacji kolejnych jednostek, zwi�kszaj�cych tempo produkcji zasob�w, czy w ko�cu stanowi�cych r�nego typu wsparcie. Do tych ostatnich nale�� tory kolejowe zwi�kszaj�ce pr�dko�� poruszaj�cych si� jednostek czy stanowi�cych dla nich ochron� przed atakami. To w�a�nie te typy konstrukcji mo�na wznosi� r�wnie� na prowincji.

Co istotne, wszelkie budynki mo�na tak�e ulepsza�. Mo�na w ten spos�b zwi�kszy� ich wydajno�� oraz statystyki.

Warto jeszcze zaznaczy�, �e wznoszenie fortec w okre�lonej prowincji podnosi r�wnie� jej morale. Wska�nik ten jest o tyle istotny, �e wp�ywa on m.in. na tempo produkowania zasob�w. Negatywnie na morale wp�ywa chocia�by agresywno�� s�siad�w.

Gdy zaplecze b�dziemy mieli ju� gotowe, mo�emy zabra� si� za rekrutacj� jednostek. S� one podzielone na pi�� typ�w. Oto one:

  1. Podb�j � kategoria sk�adaj�ca si� z piechoty oraz piechoty zmotoryzowanej. Tylko ona jest w stanie przejmowa� kolejne wrogie terytoria (wystarczy, �e na nie wejdzie). Do rekrutacji �o�nierzy si� w niej znajduj�cych, kt�ra odbywa si� w Koszarach, potrzeba �ywno�ci, Metali, Zasob�w ludzkich oraz Pieni�dzy.
  2. Walka � kategoria z�o�ona z r�nego rodzaju mech�w, stanowi�cych pot�n� si�� bojow�, potrafi�cych zdusi� nawet najwi�ksze gniazda opor�w. Spo�r�d nich wyr�niaj� si� ogromne i pot�ne tytany. Do produkcji tych jednostek, kt�ra odbywa si� w Ci�kich fabrykach (b�d� w Tajnym laboratorium w przypadku bardziej zaawansowanych oddzia��w), potrzebne s� Paliwo lub Rzadkie materia�y, Metale, Zasoby ludzkie i Pieni�dze.
  3. Wsparcie � kategoria sk�adaj�ca si� przede wszystkim z artylerii, potrafi�cej razi� cele na odleg�o��, lecz b�d�cej praktycznie bezbronn� przy bezpo�rednim ataku. Do produkcji tych jednostek, kt�ra odbywa si� w Odlewni artylerii (b�d� w Tajnym laboratorium w przypadku bardziej zaawansowanych oddzia��w) potrzebne s� �ywno�� lub Rzadkie materia�y, Metale, Zasoby ludzkie, oraz Pieni�dze.
  4. Statek powietrzny � kategoria obejmuj�ca wszelkiej ma�ci maszyny lataj�ce, b�d�ce w stanie dokonywa� szybkich nalot�w na pozycje przeciwnika i zadawa� mu straty. Do produkcji tych jednostek, kt�ra odbywa si� w Bazie lotniczej (b�d� w Tajnym laboratorium w przypadku bardziej zaawansowanych oddzia��w), niezb�dne s� �ywno�� lub Rzadkie materia�y, Paliwo, Zasoby ludzkie oraz Pieni�dze.
  5. Morskie � jak nietrudno si� domy�li�, s� to wszelkiej ma�ci okr�ty, kt�re mog� razi� przeciwnik�w ze strony zbiornik�w wodnych. Do produkcji tych maszyn, kt�ra odbywa si� w Stoczniach, (b�d� w Tajnym laboratorium w przypadku bardziej zaawansowanych jednostek), niezb�dne s� Paliwo lub Rzadkie materia�y, Metale, Zasoby ludzkie oraz pieni�dze.

Podczas rekrutacji warto zwraca� uwag�, jak dobrze dane jednostki radz� sobie z konkretnymi typami oddzia��w przeciwnika oraz jego infrastruktur� (mo�emy bowiem j� uszkadza�, powoduj�c tym samym problemy logistyczne; rzecz jasna istnieje opcja odbudowy zdewastowanych budowli), a tak�e jak skuteczne s� w obronie przed rodzajami atak�w i na tej podstawie konstruowa� swoj� armi� i projektowa� defensyw�. Co ciekawe niekt�re formacje mog� posiada� wi�cej ni� jedn� postaw� (na przyk�ad lataj�c� i naziemn�), kt�re znacz�co zmieniaj� jego w�a�ciwo�ci bojowe.

Iron Order

Istotne jest jeszcze to, �e po wystawieniu oddzia��w nie s� one samowystarczalne. Trzeba �o�y� na nie odpowiedni� sum� pieni�dzy, kt�ra jest odejmowana od naszych przychod�w. W konsekwencji nie mo�emy �spamowa� kolejnymi �o�nierzami, gdy� pr�dzej czy p�niej doprowadzi nas to do bankructwa.

Wszystkie jednostki maj� r�wnie� kilka poziom�w. Aby m�c je produkowa�, niezb�dne s� odpowiednio rozbudowane budynki szkoleniowe, wi�ksza ilo�� surowc�w oraz opracowanie odpowiedniej technologii. Opr�cz tego mo�emy tak�e prowadzi� badania chocia�by nad zwi�kszaniem pr�dko�ci oddzia��w czy zwi�kszenie ich punkt�w wytrzyma�o�ci. Do tego potrzebne s� jednak Energia, Rzadkie materia�y oraz Pieni�dze.

Gdy nasze wojsko b�dzie ju� gotowe musimy nauczy� si� wydawa� mu rozkazy. Nasze jednostki mog� si� przemieszcza� mi�dzy prowincjami, patrolowa� okolic� oraz rzecz jasna atakowa�. Wystarczy, �e wybierzemy odpowiedni� opcj� na specjalnym pasku lub po prostu przeci�gniemy strza�k� na interesuj�cy nas rejon. Trzeba jednak pami�ta�, �e przesuwanie armii trwa do�� sporo czasu rzeczywistego, si�gaj�cego nawet kilku godzin.

Iron Order

Podczas przygotowa� do wojny i dobierania odpowiedniego sk�adu armii konieczny jest odpowiedni wywiad. Aby wys�a� szpiega musimy najpierw zaznaczy� interesuj�c� nas prowincj�, a nast�pnie wyda� odpowiedni� sum� pieni�dzy. Nast�pnie wys�ani agenci mog� zbiera� informacje na temat ruch�w i dzia�a� dyplomatycznych przeciwnika, a tak�e wykonywa� sabota�e gospodarcze i wojskowe. Wszystko to jednak kosztuje nas sta�� kwot� utrzymania.

Po zako�czeniu przygotowa� mo�emy w ko�cu wyruszy� w b�j. Wojny inicjujemy wybieraj�c odpowiedni� opcj� w menu interakcji. Po tym ka�dy kontakt z wrogimi jednostkami b�dzie oznacza� starcie. Wojny tocz� si� do momentu, w kt�rym jedno z pa�stw przestanie istnie� (co oznacza eliminacj� danego gracza z rozgrywki) b�d� te� do obop�lnego pokoju.

Iron Order

Z innymi graczami mo�emy jednak nie tylko wojowa�. Istniej� tak�e opcje oferowania im zgody na przemarsz wojsk, wsp�dzielenie mapy, wymiany handlowej (w grze funkcjonuje gie�da, w ramach kt�rej mo�emy przygotowywa� r�ne oferty na surowce b�d� te� korzysta� z propozycji innych) lub embarg czy te� w ko�cu formowania koalicji oraz sojuszy. Nie tylko u�atwiaj� one starcia, ale r�wnie� gwarantuj� szereg udogodnie�. Mowa tu chocia�by o specjalnych grach zespo�owych, rankingach i turniejach itp. Co istotne, wsp�lnie mo�na tak�e zwyci�y� w grze, cho� nagroda b�dzie ni�sza ni� w przypadku solowej wiktorii.

W tym momencie nale�a�oby odpowiedzie� na pytanie, czym w og�le jest owa nagroda za wygrywanie rozgrywek. To z�oto � waluta premium obecna w grze. Mo�emy j� tak�e zdobywa� za prawdziwe pieni�dze lub wykonywanie misji zlecanych przez gr�. Z�oto mo�emy p�niej wydawa� chocia�by na przyspieszanie budowy i rekrutacji, surowce czy natychmiastowe akcje wywiadowcze.

Za realn� walut� mo�emy tak�e kupowa� statusy premium, kt�re gwarantuj� takie atrakcje, jak punkty zbiorcze w prowincjach czy kolejka budowy czy rekrutacji. Pojedyncze dni z kontem premium mo�na r�wnie� otrzyma� wykonuj�c misje.

Iron Order

Grafika w Iron Order 1919: Mech Warfare jest do�� prosta. Rejony zabawy s� stylizowane na prawdziwe mapy, co jednak gwarantuje spor� czytelno��. Modele jednostek r�wnie� s� ma�o skomplikowane oraz dwuwymiarowe, lecz wizje mech�w stylizowanych na prace Jakuba R�alskiego i innych osobliwych, jakie mo�emy zobaczy� na ilustracjach, mog� si� podoba�. Na pochwa�� zas�uguje r�wnie� muzyka, odpowiednio wprowadzaj�ca w militarny, pierwszowojenny klimat.

Podsumowuj�c, je�li jeste�cie fanami strategii globalnych i �kolorowanie� mapy barw� w�asnej nacji sprawia Wam przyjemno��, to Iron Order 1919: Mech Warfare bez w�tpienia przypadnie Wam do gustu. Tytu� nie nale�y co prawda do gigantycznych �poch�aniaczy czasu� (wystarczy, �eby�my go uruchomili chocia� raz dziennie na kilkadziesi�t minut), lecz wymaga od nas odpowiedniego planowania i my�lenia przysz�o�ciowego. Gdy nam si� to uda, prowadzenie naszej nacji do zwyci�stwa przyniesie nam mn�stwo satysfakcji.

Oto kilka rad, kt�re przydadz� Ci si� na pocz�tku:

  1. Wykonuj misje zlecane przez gr�, by zdobywa� cenne surowce i inne elementy.
  2. Skup si� na rozbudowie zaplecza, by zapewni� sobie odpowiedni� logistyk�.
  3. Najpierw atakuj pa�stwa sterowane przez AI, gdy� zazwyczaj maj� do�� s�ab� obron�. P�niej mo�esz rusza� na innych graczy.
  4. Pami�taj, �eby Twoje armie by�y jak najbardziej zr�nicowane i by znajdowa�y si� w nich jednostki piechoty, kt�re mog� przejmowa� wrogie prowincje.