Darmowe gry Gry MMO Do pobrania Salon gier Gry na WWW
Darmowa Gra Elvenar. Kt�r� strone wybierzesz - ludzi czy elf�w?

Kt�r� strone wybierzesz - ludzi czy elf�w?

Elvenar to przegl�darkowa gra MMO, najnowsze dzie�o studia InnoGames, znane fanom gatunku z bardzo popularnych Plemion, czy z wydanej do�� niedawno kontynuacji hitu, Tibal Wars 2. Zadaniem gracza jest przekszta�cenie ma�ej, nic nieznacz�cej osady w wielkie, sprawnie funkcjonuj�ce kr�lestwo. Produkcja ��czy elementy znane z r�nych gatunk�w (m.in. gier RTS, czy RPG), a ca�o�� zosta�a okraszona bajeczn� (dos�ownie i w przeno�ni) szat� graficzn�.

Elvenar

Dost�pne r�wnie� wersje mobilne:

Pobierz z Google Play Pobierz w App Store

Elvenar | Darmowa Gra

Kt�r� strone wybierzesz - ludzi czy elf�w? Elvenar to przegl�darkowa gra MMO, najnowsze dzie�o studia InnoGames, znane fanom gatunku z bardzo popularnych Plemion, czy z wydanej do�� niedawno kontynuacji hitu, Tibal Wars 2. Zadaniem gracza jest przekszta�cenie ma�ej, nic nieznacz�cej osady w wielkie, sprawnie funkcjonuj�ce kr�lestwo. Produkcja ��czy elementy znane z r�nych gatunk�w (m.in. gier RTS, czy RPG), a ca�o�� zosta�a okraszona bajeczn� (dos�ownie i w przeno�ni) szat� graficzn�.

Jak w wi�kszo�ci gier tego typu, gracz rozpoczyna swoj� przygod� od ma�ej, licz�cej zaledwie kilka budowli osadki, a jego g��wnym zadaniem (gdy� na obecnym etapie rozwoju produkcja nie oferuje mo�liwo�ci walki z innymi graczami) jest przekszta�cenie jej w sprawnie prosperuj�ce kr�lestwo. Z pocz�tku gracz dysponowa� b�dzie bardzo ograniczonym terenem pod rozbudow� swoich w�o�ci, pozwalaj�cym wznie�� dos�ownie kilka konstrukcji, lecz nie ma tutaj znanych z produkcji takich jak Plemiona, czy Ogame sposob�w ekspansji (przejmowanie kolejnych wiosek, planet, czy wysp). Nie oznacza to jednak, �e trzeba b�dzie cisn�� si� na niewielkim skrawku terenu � tereny dooko�a zamku mo�na bardzo szybko poszerzy�, tworz�c miejsce pod kolejne konstrukcje, co mo�e przypomina� nieco rozwi�zania znane z Forge of Empires.

Elvenar

Po rozpocz�ciu rozgrywki (i wyboru rasy � s� dwie, elfy i ludzie, jednak r�nice s� do�� kosmetyczne i w g��wnej mierze ograniczaj� si� do wygl�du) cz�� graczy mo�e mie� problem z odnalezieniem si� � interfejs rozgrywki zawiera szereg rozmaitych wska�nik�w, a menu wznoszenia konstrukcji podzielone jest na kategorie, kt�re na pocz�tku wyda� si� mog� niejasne. Jednak�e, jak w przypadku wi�kszo�ci gier przegl�darkowych, Elvenar wyci�ga w stron� gracza r�k�, podsuwaj�c prosty, acz jednocze�nie w zupe�no�ci wystarczaj�cy samouczek, wyja�niaj�cy dzia�anie wszystkich mechanizm�w rozgrywki, podstawowych budowli, czy zawieraj�cy u�yteczne rady dotycz�ce samej rozgrywki. Z czasem samouczek przekszta�ca si� w seri� zada�, zlecanych przez r�norakie postacie, za wykonanie kt�rych gracz otrzymuje sowite nagrody (ca�o�� przypomina system, kt�ry znale�� mo�na w poprzedniej produkcji studia, Plemiona 2).

Elvenar

Ekonomia gry jest zaskakuj�co prosta, gdy� opiera si� wy��cznie na dw�ch surowcach (Monety i Narz�dzia), kt�re u�ywane s� do wznoszenia konstrukcji, czy zlecania produkcji surowc�w, lecz jest to z drugiej strony zabieg do�� ciekawy, gdy� nie ma tutaj �rozdrobnienia� znaczenia materia��w, kt�re spotka� mo�na chocia�by we wspomnianym wy�ej Forge of Empires, gdzie rozmaitych produkt�w s� dziesi�tki, co w wi�kszo�ci gier sprowadza si� do tego, �e gracz posiada spore zapasy kilkunastu surowc�w, a przed dalszym rozwojem wstrzymuje go brak jednego z nich. Nie oznacza to jednak, �e w grze s� jedynie Monety i Narz�dzia � wyst�puj� tu tak�e rozmaite Dobra (takie jak stal, jedwab, czy magiczny py�), kt�re wykorzystywane s� do wykonywania specjalnych zada�, zwanych w grze Spotkaniami (o kt�rych przeczyta� mo�na w dalszej cz�ci tekstu). Opr�cz tego s� jeszcze Relikwie (otrzymywane za wykonywanie wspomnianych Spotka�), kt�re wykorzysta� mo�na, mi�dzy innymi, do zwi�kszania efektywno�ci pracy rozmaitych budowli.

Elvenar

Jak zosta�o wspomniane, gracz ma mo�liwo�� poszerzania swoich w�o�ci. Dokona� tego mo�na na trzy sposoby: wydaj�c Kryszta�y (waluta premium, za kt�r� trzeba zap�aci� prawdziwe pieni�dze), wynajduj�c odpowiednie ulepszenie, b�d� przejmuj�c prowincje, wykonuj�c wspomniane wcze�niej Spotkania. S� to po prostu mini-zadania, kt�re uko�czy� mo�na na dwa sposoby: p�ac�c danin� (zwykle Monety, Narz�dzia i kt�re� z d�br), b�d� wybijaj�c armi�, kt�ra strze�e terenu, na kt�rym miejsce ma dane wydarzenie. W zamian za to gracz �zalicza� Spotkanie i otrzymuje Relikwie i punkt nauki. W ka�dej prowincji jest 8 takich Spotka� � po tym, jak wszystkie zostan� uko�czone, prowincja zostaje przej�ta. �eby nie by�o jednak zbyt prosto, prowincj� trzeba najpierw odkry�, wysy�aj�c do� zwiadowc�, a dopiero potem mo�na zacz�� wykonywa� zwi�zane z ni� zadania � z pocz�tku koszty wys�ania zwiadowcy jak i czas samej czynno�ci s� niewielkie, z czasem jednak rosn� do sporych rozmiar�w, przez co gracz musi zastanowi� si� dwa razy, czy odkry� nowe po�acie terenu, czy przeznaczy� fundusze na wzniesienie budowli � takich wybor�w, szczeg�lnie na pocz�tku rozgrywki, jest ca�kiem sporo. Gdy nie b�dziecie mogli zdecydowa� na konkretn� strategi�, z pomoc� przyjdzie wam Elvenar wiki, czyli strona po�wi�cona poradom i mechanikom gry!

Elvenar

Kilka s��w nale�y si� tak�e procesowi wznoszenia budowli. Tych w grze, jak zosta�o wcze�niej wspomniane, jest kilkadziesi�t, a wszystkie podzielone s� na odpowiednie zak�adki, w zale�no�ci od ich funkcji (przeznaczone do zwi�kszania populacji, czy generowania podstawowych surowc�w, b�d� produkcji wojska). Nie ma tu na szcz�cie sytuacji, znanej ze wspomnianej ju� wcze�niej gry Anno Online, w kt�rej gracz otrzymuje kilka, czy nawet kilkana�cie budynk�w pe�ni�cych t� sam� rol� (jak produkcja Monet) � tutaj, nie licz�c budynk�w wp�ywaj�cych na kultur�, ka�dy surowiec, czy dobro produkowane jest przez jeden budynek. W zamian za to ka�da budowla mo�e zosta� wiele razy ulepszona, a ka�de takie usprawnienie podnosi jej wydajno�� (jak, na przyk�ad, zwi�kszenie ilo�ci mieszka�c�w, kt�rych pomie�ci� mo�e Rezydencja).

Elvenar

Wa�nym elementem rozgrywki jest tak�e wspomniana kultura. Wska�nik ten podnie�� mo�na wznosz�c budowle z zak�adki Kultura, czy ulepszaj�c kilka �normalnych� konstrukcji, a wp�ywa on na og�ln� wydajno�� osady. Konstruuj�c kolejne budowle kultura �wskakuje� na wy�sze poziomy, a ka�dy z nich daje procentow� premi� do produkcji wszelkich d�br i surowc�w w osadzie. Premie te s� pot�ne (niewielkim nak�adem pracy i surowc�w mo�na zwi�kszy� wydajno�� o po�ow�!), przez co cz�sto bardziej op�aca si� wykorzysta� ograniczon� przestrze� do �upi�kszenia� w�o�ci, ni� do wzniesienia nowych budowli generuj�cych surowce. Wspomnie� warto tak�e o systemie wynajdywania nowych budowli, czy jednostek � sk�ada si� on z kilkudziesi�ciu pozycji (drzewko przypomina troch� to znane z serii Cywilizacja), a ka�da z nich, po wynalezieniu, odblokowuje now� funkcj� w grze. Do odkrywania nowych rzeczy wykorzystywane s� punkty nauki, otrzymywane co godzin�, b�d� zdobywane poprzez zakup za monety, czy wykonywanie Spotka�.

Elvenar

Niemniej wa�n� sk�adow� jest armia. Werbowanie wojska mo�e na pierwszy rzut oka nie mie� wi�kszego sensu, gdy� w grze nie da si� (na obecnym etapie rozwoju produkcji) walczy� z innymi graczami, lecz armia jest nieoceniona podczas wykonywania Spotka� � spora cz�� z nich wymaga zap�acenia naprawd� s�onej daniny za mo�liwo�� ich uko�czenia, a spraw� rozwi�za� mo�na za darmo (nie licz�c kilku jednostek, kt�re straci si� w trakcie walki) metod� si�ow�, wysy�aj�c wojsko, by wyr�n�o obstaw� (cho� cz�� Spotka� obstawiona jest ogromnymi armiami, przez co nie zawsze jest to op�acalne). Obecnie w grze dost�pne jest po pi�� jednostek na ka�d� z ras (plus drugie tyle jednostek, kt�re obstawiaj� Spotkania), lecz mimo tego r�ni� si� one od siebie znacz�co. Ka�da z jednostek reprezentuje inny typ (taki jak jednostka walcz�ca w zwarciu, czy strzelec), przez co dobrze radzi sobie z niekt�rymi typami oddzia��w, dostaj�c �upnia od innych. Niekt�re jednostki posiadaj� tak�e zdolno�ci specjalne, takie jak os�abienie trafionej jednostki, przez co ca�e starcia s� do�� z�o�one.

Elvenar

Walki bardzo przypominaj� te, znane z serii Heroes of Might & Magic (czy przegl�darkowej wersji Might & Magic Heroes Online). Po rozpocz�ciu starcia gracz zostaje przeniesiony na plansz�, podzielon� na kilkadziesi�t p�l (znane ze wspominanej serii �hexy�), a po obu stronach areny staj� jednostki gracza i jego przeciwnika. Ca�e starcie rozgrywaj� si� w systemie turowym, a kolejno�� jednostek uzale�niona jest od ich inicjatywy (im wy�sza, tym jednostka wykona ruch wcze�niej). Walka trwa do momentu, a� kt�ra� armia zostanie wybita, b�d� gracz wycofa si� ze starcia. Mo�na tak�e zautomatyzowa� ca�y proces, jednak gracz straci wtedy znacznie wi�cej wojska � lepiej jest rozgrywa� je �r�cznie� i planowa� ka�dy sw�j kolejny ruch, zamiast wysy�a� wojsko �na pa��, bez namys�u.

Elvenar

Opcje spo�eczno�ciowe, zwa�ywszy na fakt, i� jest to gra na etapie wczesnej produkcji (beta), s� do�� ograniczone i sprowadzaj� si� w g��wnej mierze do wymieniania pomi�dzy graczami wiadomo�ci, handlowania surowcami, czy wspieraniu rozbudowy osady (proces przypominaj�cy ten, kt�ry wyst�powa� w, na przyk�ad, Grepolis � odwiedzaj�cy osad� gracz mo�e po prostu zwi�kszy� wydajno�� budowniczych). Jak ka�da darmowa, przegl�darkowa gra MMO, produkcja pozwala na wykorzystanie prawdziwych pieni�dzy, by u�atwi� sobie rozgrywk�. Na szcz�cie ca�y proces przypomina ten znany z Plemion, gdy� gracz wydaj�cy kosmiczne ilo�ci got�wki do zakupu Diament�w nie jest w stanie zyska� znacznej przewagi nad tymi, kt�rzy nie p�ac� � Diamenty wykorzystywane s� g��wnie do tego, by przyspiesza� proces wznoszenia budowli, czy rekrutacji jednostek, wi�c bawi� si� mo�na i bez p�acenia. Je�li szukasz produkcji sprawdzonego studia, kt�ra nie zmusza do wydawania zawrotnych ilo�ci got�wki, �by co� znaczy�, a przy tym ��czy elementy wielu gatunk�w gier, Elvenar jest zdecydowanie dla ciebie � to produkcja na dziesi�tki, je�li nie setki godzin przyjemnej rozgrywki.

Oto kilka rad, kt�re przydadz� ci si� na pocz�tku:

  • Niezale�nie od tego, czy dajesz sobie rad� z po�apaniem si� w grze, wykonuj wi�kszo�� zada� fabularnych � oferuj� olbrzymie nagrody, w postaci Monet i Narz�dzi.
  • Na obecnym etapie rozgrywki nie mo�esz walczy� z innymi graczami, wi�c nie musisz si� obawia� nag�ego ataku w �rodku nocy, gdy smacznie �pisz.
  • Staraj si� wykonywa� Spotkania zar�wno przy pomocy dyplomacji (p�ac�c daniny), jak i przy pomocy wojska � niekt�re z nich znacznie �atwiej op�aci� ni� pokona� armi�, lecz cz�sto sytuacja wygl�da zupe�nie odwrotnie, pozwalaj�c ci z �atwo�ci� rozbi� wrog� armi�, zamiast zap�aci� zawrotne ilo�ci Monet i Narz�dzi.
  • Nie wydawaj Diament�w na przyspieszanie proces�w, czy kupowania poszerzania terenu w�o�ci � lepiej jest zebra� odpowiedni� ilo�� (b�d� wp�aci� odrobin� prawdziwej got�wki) i dokupi� kilku budowniczych, przez co b�dziesz w stanie wznosi� wi�cej konstrukcji w jednym momencie.
  • Na pocz�tku rozgrywki staraj si� wybudowa� spor� ilo�� Rezydencji i Warsztat�w � dzi�ki temu zapewnisz sobie przyp�yw Monet i Narz�dzi, kt�re s� podstawowymi surowcami wykorzystywanymi w grze.
  • Pami�taj, by ulepsza� budowle � pierwsze 2 poziomy (do 3) s� stosunkowo tanie, a daj� sporego kopa do wydajno�ci budowli (Rezydencja 3 poziomu produkuje prawie 2 razy tyle Monet co 1 poziomu).