Preview: Atomic Hearts tenta não ser só mais um robô no meio de tanto metal

Metal e soldados de metal

Depois de quase cinco anos desde o impressionante trailer que anunciou o game, agora estamos a apenas um mês do lançamento de Atomic Heart. O FPS FPS foi idealizado para levar o jogador a uma história alternativa num cenário soviético, onde você precisa enfrentar um exército de andróides furiosos.

A boa notícia é que, depois de testar as primeiras horas de uma versão quase final do game, este BioShock bolchevique parece compensar a longa espera -- o combate superpoderoso, a história fascinante e o cenário espetacular parecem se encaixar perfeitamente no lugar para formar um game coeso, pronto para uma vida incrível, como uma das muitas criações mortais da linha de montagem.

Os momentos iniciais da campanha -- que deve durar cerca 25 horas ao todo -- levam você das ruas ensolaradas da cidade de Chelomey flutuando alto entre as nuvens, até as profundezas subterrâneas sombrias das ruínas das instalações de Vavilov, onde um violento levante de robôs acabou com quase todos os trabalhadores humanos. Armas e habilidades são distribuídas bem devagar neste trecho inicial, e com apenas um machado de bombeiro e cartuchos limitados para minha espingarda, eu me vi favorecendo a furtividade sempre que possível -- então é bom que os primeiros upgrades que você desbloqueie sejam as habilidades para rastrear inimigos através das paredes e queimar as câmeras de vigilância para evitar a detecção de alarme.

Na ocasião em que um guarda notou a minha presença, o grande desafio apresentado pelos primeiros tipos de inimigos de Atomic Heart foi um choque para meu sistema (ou, de fato, um System Shock, se você preferir). Esses tipos de exterminadores resilientes ignoram a cobertura para ir direto para te dar uma surra, e mesmo se você conseguir contornar e correr para criar alguma distância, eles ainda podem abrir suas bocas animatrônicas e disparar um laser mortal em sua direção. Devo admitir que morri algumas vezes no início, quando me familiarizava com os ritmos do pesado sistema de combate corpo a corpo, mas essa luta se transformou em uma sensação de satisfação quando desbloqueei ataques alternativos e gradualmente me tornei mais capaz de transformar esses robôs em pedaços de sucata soviética.

Gradualmente me tornei mais capaz de transformar esses robôs em pedaços de sucata soviética.

Ao explorar de maneira mais profunda os cantos escuros da primeira instalação de Atomic Heart, fiquei agradavelmente surpreso com vários exemplos de design inteligente. Vasculhar cadáveres e armários em busca de munição e materiais de fabricação é chatinho, mas necessário, na maioria dos outros FPSs, portanto, ser capaz de aspirar rapidamente os itens de uma sala com um aceno de sua luva aprimorada por IA como se estivesse sugando moedas de ouro em Luigi’s Mansion é uma economia de tempo muito bem-vinda. Isso não quer dizer que você ainda não seja recompensado por dedicar seu tempo para examinar cada centímetro do ambiente, e eu gostei das diversões opcionais ocasionais, como fazer uma pausa para assistir uma versão soviética dos Looney Tunes nas televisões dentro do game ou fazer trotes em uma cabine telefônica.

Rock Robótico

É claro que, se você vai encher um game com maníacos de metal, precisará de uma trilha sonora igualmente feita de metal pesado e, como um grande fã de Doom, fiquei feliz quando a as características guitarras e baterias de Mick Gordon surgiram nos alto-falantes para acompanhar uma luta contra uma enorme bola de demolição de robôs que girava pela arena como um Chain Chomp com excesso de cafeína. A habilidade de Gordon de emparelhar magistralmente riffs de headbanging com headshots como uma espécie de sommelier de tiro em primeira pessoa não deve ser subestimada, e as sequências de ação mais intensas de Atomic Heart tornam-se ainda mais revigorantes como resultado do envolvimento de Gordon.

Embora eu não tenha conseguido detonar todo o heavy metal que acompanhou a detonação do metal pesado, ainda não fui completamente conquistado pela tagarela estrela principal de Atomic Heart. As piadas do Agente P-3 visam a arrogância no estilo de herói de ação, mas parecem algo mais próximo da fala repetitiva de um fã de Fortnite de quatorze anos, e dado que Atomic Heart se apropria tanto de jogos como Half-Life 2, BioShock e Doom, às vezes eu me peguei desejando que ele tivesse tido um de seus protagonistas silenciosos.

Fiquei, pelo menos, entretido com alguns dos robôs mais amigáveis que encontrei -- apesar da conversa suja constante e os duplos sentidos de NORA, vendedora de armas surpreendentemente excitada, normalmente encontrada perto dos pontos de salvamento de Atomic Heart, que me fez pensar se era possível relatar uma IA para o RH. Ela parece um tipo bem desprezível de Siri e finaliza todas as transações com um comentário de flerte como: "Mal posso esperar para que essas mãos fortes segurem minha interface de um jeito sensual!"

Há também uma pequena preocupação de que os amplos espaços abertos entre as cinco instalações principais do Atomic Heart possam não ter muitas coisas interessantes para descobrir. Embora eu definitivamente tenha gostado de testar minhas habilidades de eletrochoque e batida de força em grupos de sentinelas de patrulha e, em seguida, lutando freneticamente para derrubar os robôs de reparo antes que eles pudessem ressuscitar seus camaradas de lata, não pude deixar de notar que no curto período de tempo que passei explorando um canto do mundo superior, os arredores pareciam povoados pelo mesmo punhado de casas, de fazendas e veículos dirigíveis. Isso contrasta com a abertura do jogo em Chelomey City, que parece densa com detalhes únicos, mas só pode ser experimentada de maneira muito linear.

Dito isto, mesmo que a área de mundo aberto sirva principalmente como um lugar para explodir hordas robóticas em pedaços, a fim de cultivar peças sobressalentes para criar atualizações de armas, parece que há criatividade suficiente nas principais instalações de Atomic Heart para sustentar a aventura. De laboratórios subterrâneos com corpos d'água suspensos no ar pelos quais você pode nadar para escapar rapidamente de ataques e várias salas de quebra-cabeça para tirar proveito de seu crescente conjunto de poderes baseados em luvas. Meu curto período com o Atomic Heart definitivamente me deixou com minha curiosidade aguçada e meu pulso acelerado, e se ele puder sustentar sua intriga e engenhosidade durante toda a jornada, pode ser algo realmente muito especial.

Atomic Heart é previsto para 21 de fevereiro de 2023 com versões para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. O game entrará no catálogo do Game Pass já no seu lançamento.

**Traduzido por João Paes.


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