🧭 一般功能 🧭 |
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地圖 |
古代歐洲有 87 個地區可供征服。無法越過邊緣。 |
勝利點 |
要稱霸一個地區,聯盟需要擁有大於 50% 的領土控制權,並且等「佔領」冷卻計時器(24 小時)已經歸零。 聯盟的勝利點等於該聯盟的所有村莊持有的全部勝利點之和。聯盟的勝利點 可能會丟失、被征服或摧毀。 |
不活躍玩家無勝利點 |
聯盟清單中標有紅點和灰點的玩家(即玩家不活躍時間超過72小時)不會獲得其村莊的勝利點。地區控制的勝利點會分配在地區內其他玩家的村莊。然而他們的人口仍然算作地區控制人口。 |
部落 |
Travian: Shores of War 搭配 6 支種族:
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世界奇觀和遊戲世界結束 |
這種情境下沒有世界奇觀。1 倍速的遊戲世界會在 180 天後的特定時間結束,2 倍速的遊戲世界則在 120 天後結束,3 倍速的遊戲世界在 80 天後結束。 |
軍隊合併 |
是的 – 無限資源 – 每座村莊每天的金幣使用量限制在50枚金幣。更多資訊請見這裡。 |
轉發軍隊 |
是的。轉發軍隊的詳情請見 這裡。
當你用可使用的船隻從港口村莊轉發軍隊時,可以為你的船隻提供所選的增援,以便他們能更快到達目的地。軍隊是屬於你還是屬於其他玩家,是來自港口還是普通村莊,都沒關係。援軍抵達目標村莊後,船隻會立即重新出現在港口村莊。 |
交易路線 |
你只能建立通往自己村莊的路線。 |
聯盟名單攻擊的顯示方式 |
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沒有聯邦 |
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⚓ 港口和探路者 ⚓ |
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港口 |
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探路者🆕 |
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更多資訊…… |
有關港口和探路者的更多詳細資訊,請點擊此處: |
🌊 船隻 🌊 |
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交易船隻 |
交易船隻在 1 倍速度的遊戲世界(乘以速度係數)中以每小時 20 格的速度在深水海域航行,適用於所有種族。在陸路旅行時,以港口村莊所屬種族的常規速度行進。 |
戰艦和誘敵戰艦 |
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更多資訊…… |
更多關於船隻的詳細資訊請參考這裡:船隻 |
🏛️ 城市 🏛️ |
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城市 |
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瞭望塔 |
僅適用於城市。
瞭望塔是城牆的延伸建築,並非獨立建築物,可以升級至 20 級。瞭望塔每升一級都會增加 1% 的防禦力加成,最高可達到 20%。 |
供水系統 |
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更多資訊…… |
更多關於城市的詳細資訊請參考這裡:城市 |
🏆 古代力量(神器) 🏆 |
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名稱 |
神器在這裡被稱為古代力量。 |
效力 |
老工匠的白銀鎚、泰坦的白銀靴、老鷹的注目、老廚子的神秘食譜、大教頭的高級典籍、神奇倉庫的材料、大祭師的白銀權杖。 |
征服 |
擁有大於 50% 領土控制權的聯盟能獲得古代力量,只要村莊裡有足夠大的寶物庫,即可啟用。 |
能量限制 |
當玩家的聯盟達到 50% 以上的領土控制且擁有領土 24 小時之後,古代力量可立即啟用。如想啟用一種對村莊有作用的古代力量,那麼聯盟成員只需要一個 10 級的寶物庫,如想啟用一種對該帳號有作用的古代力量,那麼成員將需要一個 20 級的寶物庫。 當然也有一些限制:對於每一個村莊,可能只能啟用一種古代力量,對於每個帳號,可能只能啟用一種帳號內隨意使用的古代力量。因此,在一個村莊裡,一共只能有兩種古代力量發揮作用。 |
🔱征服🔱 |
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村落 |
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賴達族 |
當征服賴達族村莊時,村莊將屬於司令官村莊的種族。 |
持續統治種族 |
功能完整說明請見此處:統治後留住種族 |
🏠 重生和定居 🏠 |
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重生 |
取代在地圖中央重生,地圖上將有四個重生位置,每個象限一個。建地周圍的地區將按一定順序解鎖。只有當第一個地區的所有建立點被填滿後,才會開始在下一個地區建立村莊。 |
定居第二座村莊(變更種族) |
你可以替第一個定居點選擇第二座村莊的種族。
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定居其他村莊 |
開拓新的村莊時,開拓出的村莊屬於開拓者所在村莊的種族。 |
用船定居 |
你可以派開拓者上船找新的村莊。 |
定居地點 |
你只能定居在擁有40,000人以上相鄰地區的地區。 |
🦆一般查詢🦆 |
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取消交付 |
商人和交易船隻的交付可在最初的 60 秒內取消。 |
Harbors in map.sql |
map.sql中顯示了村莊的港口狀態。有關map.sql的更多資訊,請前往 這裡。 |
平面地圖和地區 |
地圖另一側的地區(如沃呂比利斯和希伯里爾)將不再被視為 「鄰近地區」,其人口將不計入地區解鎖中。
在統計數據和聯盟簡介中將滑鼠懸停在地區名稱上,將啟用地區地圖工具提示來顯示其位置。 |
時程計算機 |
時程計算機可幫你計算村莊之間的旅行時間,包括陸路移動和乘船旅行。 |
永久勳章 |
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希望這張表能協助你在四月份直接投入我們的《Shores of War》遊戲世界。戰場上見!
Travian: Shores of War