🧭 Genel Özellikler 🧭 |
|
Harita |
Antik Avrupa . Kenardan yolculuk etmek mümkün değil. |
Zafer puanları |
Bir bölgeye egemen olmak için bir birliğin %50’den fazla bölgesel hâkimiyete sahip olması ve “güvenlik” geri sayımının (24 saat) sona ermesini beklemiş olması gerekir. Birliğin zafer puanları, o birliğin bütün köylerinden elde edilen zafer puanlarının toplamıdır. Birliğin zafer puanları kaybedilebilir, ele geçirilebilir veya yok edilebilir. |
Etkin olmayan oyuncular zafer puanı kazanamaz |
Birlik listesinde kırmızı veya gri noktayla gösterilen oyuncular (örn. 72 saatten fazla bir süredir etkin olmayan oyuncular) köyleri için zafer puanı elde edemezler. Bölgesel hâkimiyet için verilen zafer puanları, bölgedeki diğer oyuncuların köyleri arasında paylaştırılır. Bununla birlikte nüfusları bölgesel hâkimiyet için hesaba katılır. |
Halklar |
Travian: Shores of War’da 6 halk bulunur:
|
Dünya Harikaları ve Oyun Dünyasının Sonu |
Bu tür bir senaryoda Dünya Harikası bulunmaz. 1x hızdaki oyun dünyaları 180 gün, 2x hızda olanlar 120 gün, 3x hızdakiler ise 80 gün sonra, belirlenen zamanda sona ererler. |
Asker birleştirme |
Evet – hammadde kaynağı sınırı olmadan – Altın kullanımı her köy için günlük 50 Altınla sınırlanmıştır. Daha fazla bilgiye buradan ulaşılabilir. |
Asker sevkiyatı |
Evet. Asker sevkiyatının nasıl yapılacağı ile ilgili ayrıntılar burada bulunabilir.
Mevcut gemilerle bir liman köyünden asker sevkiyatı yaptığınızda gemilerinizi seçilen desteklerle takviye edebilirsiniz; böylece destekler daha hızlı yol alabilirler. Askeri birimlerin size veya başka bir oyuncuya ait olması ya da bu birimlerin yaşadıkları köylerin bir liman köyü veya normal bir köy olması bir fark yaratmaz. Destek askerler hedef köye varır varmaz bu gemiler liman köyünde tekrar ortaya çıkarlar. |
Ticaret yolları |
Sadece kendi köylerinize ticaret yolları oluşturabilirsiniz. |
Birlik listesi saldırılarının görünürlüğü |
|
İttifaklar yok |
|
⚓ Limanlar ve yol bulma ⚓ |
|
Limanlar |
|
Yol bulma 🆕 |
|
Daha fazla bilgi… |
Limanlar ve yol bulmayla ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: |
🌊 Gemiler 🌊 |
|
Ticaret gemileri |
1x hıza sahip oyun dünyalarındaki tüm halkların ticaret gemileri derin sularda saatte 20 kare hızla yolculuk ederler (sunucu hızına göre bu hızlar katlanır). Karada yolculuk ederken liman köyündeki halkın sahip olduğu olağan hızda seyahat ederler. |
Savaş gemileri ve çakma savaş gemileri |
|
Daha fazla bilgi… |
Gemilerle ile ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: Gemiler |
🏛️ Şehirler 🏛️ |
|
Şehirler |
|
Gözetleme kuleleri |
Sadece şehirlerde kurulabilir.
Gözetleme Kulesi ayrı bir bina değil, 20’nci seviyeye kadar geliştirilebilen bir sur uzantısıdır. Gözetleme Kulesinin her bir seviyesi %1 savunma katkısı sağlar; bu katkı en yüksek seviyede %20’ye kadar çıkabilir. |
Su İşleri |
|
Daha fazla bilgi… |
Şehirlerle ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: Şehirler |
🏆 Kadim güçler (tılsımlar) 🏆 |
|
İsim |
Burada tılsımlar kadim güçler olarak anılır. |
Etkileri |
Mimarın sırrı, Titan çizmesi, Kartal gözü, Tahıl perhizi, Eğitmen becerisi, Depo inşa planı, Hasımların karmaşası. |
Fetih |
%50’den fazla bölgesel hâkimiyete sahip birlikler, yeterince büyük bir hazine binası olan bir köyden etkinleştirilebilen kadim güce erişim elde eder. |
Güç kısıtlamaları |
Bir oyuncunun birliği %50’den fazla bölgesel hâkimiyete ulaştığında ve bölgeyi 24 saat boyunca elinde tuttuğunda kadim güçler etkinleştirilebilir. Bir kadim gücü etkinleştirirken, köye etki eden kadim güçler için bir birlik üyesinin 10’uncu seviye bir hazine binasına sahip olması, hesaba etki eden kadim güçler için ise 20’nci seviye bir hazine binasına sahip olması yeterlidir. Doğal olarak birkaç kısıtlama bulunur: Her köy için sadece bir kadim güç etkinleştirilebilir ve her hesap için sadece bir tane hesap etkisine sahip kadim güç etkinleştirilebilir. Böylece bir köye toplamda iki kadim güç etki edebilir. |
🔱 Fetih 🔱 |
|
Köyler |
|
Natarlar |
Fethedilen bir Natar köyü, reislerinizin basıldığı köyün halkına ait olacaktır. |
Fetihte halkı koruma |
Bu özelliğin tam açıklaması burada bulunabilir: Fetihten sonra halkı koruma |
🏠 Ortaya Çıkma ve Köy Kurma 🏠 |
|
Ortaya çıkma |
Merkezde ortaya çıkmak yerine, her çeyrekte bir tane olmak üzere haritada dört ortaya çıkma konumu bulunur. Ortaya çıkış noktası etrafındaki bölgelerin kilidi belirli bir sıraya göre açılacak. Ancak ilk bölgedeki tüm ortaya çıkış noktaları dolduktan sonra yeni köyler sonraki bölgede ortaya çıkmaya başlayacak. |
İkinci bir köy kurmak (halk değiştirme) |
Oyuna başladığınız ilk yerleşiminizden ikinci köyünüzdeki halkı seçebilirsiniz.
|
Diğer köyleri kurmak |
Yeni bir köy kurulduğunda, kurulan köy, köyü kuran yerleşimcilerin halkına ait olur. |
Gemilerle köy kurmak |
Yeni bir köy kurmak için yerleşimcilerinizi gemiyle gönderebilirsiniz. |
Yerleşimin konumu |
Sadece 4.000’den fazla birlik nüfusu olan bir komşu bölgeye sahip bölgelerde köy kurabilirsiniz. |
🦆Diğer🦆 |
|
Teslimatları iptal etmek |
Tüccar ve ticaret gemisi teslimatı ilk 60 saniye içinde iptal edilebilir. |
map.sql’de limanlar |
Köyün liman durumu map.sql’de gösterilir. map.sql’in ne olduğuyla ilgili daha fazla bilgi burada bulunabilir. |
Düz harita ve bölgeler |
Haritanın diğer tarafındaki bölgeler (Volubilis ve Hyperborea gibi), artık “komşu” olarak sayılmıyor; buna bağlı olarak nüfusları da bölge kilidi açmak için hesaba katılmıyor.
İstatistikler ve birlik profillerinde fare imleci bölge isimlerinin üzerinde tutulduğunda bölgesel harita ipucu kutucukları açılacak. |
Yolculuk süresi hesaplayıcı |
Yolculuk süresi hesaplayıcı, köyler arasında hem karadan hem de gemiyle yolculuk sürelerini hesaplamaya yardım edecek. |
Kalıcı madalya |
|
Bu tablonun, Nisan ayındaki Shores of War oyun dünyamızdaki aksiyona balıklama dalmanıza yardım edeceğini umuyoruz. Cephede görüşürüz!
Travian: Legends Ekibiniz