🧭 New Year’s Special 2024’ün Genel Özellikleri 🧭 |
|
Harita |
87 bölgeli Antik Avrupa Tılsımlar, ortaya çıkabilecekleri geçerli bir nokta olduğu sürece kendi bölgelerinde ortaya çıkarlar. Kenardan yolculuk etmek mümkün değil. |
Zafer koşulları |
|
Halklar |
Travian: New Year’s Special 2024’te 6 halk yer alıyor:
|
Asker birleştirme |
Evet – hammadde kaynağı sınırı olmadan – Altın kullanımı her köy için günlük 50 Altınla sınırlanmıştır. Daha fazla bilgiye buradan ulaşılabilir. |
Asker sevkiyatı |
Evet. Asker sevkiyatının nasıl yapılacağı ile ilgili ayrıntılar burada bulunabilir.
Mevcut gemilerle bir liman köyünden asker sevkiyatı yaptığınızda geminizi seçilen desteklerle takviye edebilirsiniz; böylece destekler daha hızlı yol alabilirler. Bu fayda sadece destekleri bir limandan diğer bir limana sevk ettiğinizde işe yarayacaktır. Askeri birimlerin size veya başka bir oyuncuya ait olması ya da bu birimlerin yaşadıkları köylerin bir liman köyü veya normal bir köy olması bir fark yaratmaz. Destek askerler hedef limana vardıktan sonra bu gemiler özgün liman köylerinde tekrar ortaya çıkarlar. |
Gelişmiş başlangıç |
|
İttifak yok |
|
⚓ Limanlar ve yeni yol bulma ⚓ |
|
Limanlar |
|
Yol bulma |
|
Ticaret gemileri |
Tüm halkların ticaret gemileri, limanlar arasında seyahat ettikleri 1x oyun dünyalarında saatte 12 kare hızla yol alırlar (diğer hızdaki oyun dünyalarında bu mesafe oyun dünyası hızına bölünür). Her halkın temel ticaret gemisi kapasitesi alttaki gibidir:
Hız kapasitesi etkisi, birlik katkıları ve ticari merkez katkıları ticaret gemilerine uygulanır. |
Savaş gemileri ve çakma savaş gemileri |
|
Daha fazla bilgi… | Limanlarla ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: |
🏆 Dünya Harikaları, tılsımlar ve inşa planları 🏆 |
|
Tılsımlar |
Her bölgede, o bölgeye ait olan sadece bir tılsım bulunabilir. Tılsım haritası burada incelenebilir. |
Dünya Harikaları |
|
İnşa planları |
|
Daha fazla bilgi… | Tılsımlar, inşa planları ve Dünya Harikaları ile ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir: |
🏠 Ortaya Çıkma ve Köy Kurma 🏠 |
|
Ortaya çıkma |
Ortaya çıkma, tıpkı olağan oyun dünyalarında olduğu gibi merkezden başlar ve kayıt anında seçilen çeyrek, hesaba katılır. Ne kadar geç başlarsanız muhtemelen köyünüz de merkezden o kadar uzakta ortaya çıkacaktır. |
İkinci bir köy kurmak (halk değiştirme) |
Oyuna başladığınız ilk yerleşiminizden ikinci köyünüzdeki halkı seçebilirsiniz.
|
Diğer köyleri kurmak |
Yeni bir köy kurulduğunda, kurulan köy, köyü kuran yerleşimcilerin halkına ait olur. |
Gemilerle köy kurmak |
Sadece hedef sahilde bulunuyorsa yeni bir köy kurmak için yerleşimcilerinizi gemiyle gönderebilirsiniz. |
Yerleşimin konumu |
Başlangıçtan itibaren tüm haritanın kilidi açık olacaktır. |
🔱 Fetih 🔱 |
|
Köyler |
|
Natarlar |
Fethedilen bir Natar köyü, reislerinizin basıldığı köyün halkına ait olacaktır. |
Fetihte halkı koruma |
Bu özelliğin tam açıklaması burada bulunabilir: Fetihten sonra halkı koruma |
🌊 Diğer 🌊 |
|
Teslimatları iptal etmek |
Tüccar ve ticaret gemisi teslimatı ilk 60 saniye içinde iptal edilebilir. |
map.sql’de limanlar |
Köyün liman durumu map.sql’de gösterilir. map.sql’in ne olduğuyla ilgili daha fazla bilgi burada bulunabilir. |
Bölge tanımları ve istatistikler |
Bölge tanımları, New Year’s Special özellik serisine uyacak şekilde ayarlandı. |
Bu tablonun, New Year’s Special oyun dünyalarımızdaki hareketli ortama doğrudan dalmanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Cephede görüşürüz!