New Year’s Special 2024 ~ Özellik Serisi

🧭 New Year’s Special 2024’ün Genel Özellikleri 🧭
Harita 

87 bölgeli Antik Avrupa Tılsımlar, ortaya çıkabilecekleri geçerli bir nokta olduğu sürece kendi bölgelerinde ortaya çıkarlar. Kenardan yolculuk etmek mümkün değil. 

Zafer koşulları
Dünya Harikasını 100’üncü seviyeye ilk getiren birlik, o çağın kazananı olacaktır.
Halklar
Travian: New Year’s Special 2024’te 6 halk yer alıyor:

  • Mısırlılar
  • Hunlar
  • Cermenler
  • Galyalılar
  • Romalılar
  • Spartalılar
Asker birleştirme
Evet – hammadde kaynağı sınırı olmadan – Altın kullanımı her köy için günlük 50 Altınla sınırlanmıştır. Daha fazla bilgiye buradan ulaşılabilir.
Asker sevkiyatı 
Evet. Asker sevkiyatının nasıl yapılacağı ile ilgili ayrıntılar burada bulunabilir.

Mevcut gemilerle bir liman köyünden asker sevkiyatı yaptığınızda geminizi seçilen desteklerle takviye edebilirsiniz; böylece destekler daha hızlı yol alabilirler. Bu fayda sadece destekleri bir limandan diğer bir limana sevk ettiğinizde işe yarayacaktır. Askeri birimlerin size veya başka bir oyuncuya ait olması ya da bu birimlerin yaşadıkları köylerin bir liman köyü veya normal bir köy olması bir fark yaratmaz. Destek askerler hedef limana vardıktan sonra bu gemiler özgün liman köylerinde tekrar ortaya çıkarlar. 

Gelişmiş başlangıç

  • İlk köyün oyuna tüm hammadde alanları 5’inci seviye olarak başlayacak.
  • Altı yerleşimciye ve iki köy daha kurmanıza yetecek kadar KP’na sahip olacaksınız.
  • 15 ve 9 tarlalı alanlara, ikinci ve üçüncü köy olarak yerleşilemez.
  • İki köy kurabilmeniz için KP ve dördüncü köyü kurabilmeniz için ise gerekli olan KP’nın %75’i verilecektir (KP çubuğu 3/4 oranında dolacak).
  • Kurduğunuz ilk iki köyün tüm hammadde alanları kendiliğinden 5’inci seviyeye çıkarılacak (bunlardan sonra kurulan köylerdeki hammadde alanları her zamanki gibi 0’ıncı seviyede olacaktır).
İttifak yok
Travian: New Year’s Special 2024, herkesin sadece kendi birliği için çarpıştığı nihai bir savaştır. Diplomatik anlaşmalar, sadece saldırmazlık anlaşmaları ve savaşlarla sınırlıdır.
⚓ Limanlar ve yeni yol bulma ⚓
Limanlar
“Derin suların” yanındaki sahillerde bulunan köylere limanlar inşa edebileceksiniz. Limanlar, diğer limanlara ticaret gemileri ve savaş gemileri gönderebilmenizi sağlayacak. 
Yol bulma 
  • Gemileri kullanarak yolculuk yapmak sadece limanlar arasında mümkündür.
  • 1x hızlı bir oyun dünyasında hem ticaret gemilerinin hem de savaş gemilerinin limandan ayrılması 20 dk. sürer. Diğer hızlarda ise bu süre oyun dünyası hızına bölünmektedir; yani 5x için ayrılış süresi 4 dakikadır.
Ticaret gemileri
 
Ticaret gemileri liman köyünüze ilave ticaret kapasitesi sağlar. Hammadde taşımak için tüccarlara ihtiyaç duymazlar ve sadece 20 birimle sınırlı değillerdir.

Tüm halkların ticaret gemileri, limanlar arasında seyahat ettikleri 1x oyun dünyalarında saatte 12 kare hızla yol alırlar (diğer hızdaki oyun dünyalarında bu mesafe oyun dünyası hızına bölünür).

Her halkın temel ticaret gemisi kapasitesi alttaki gibidir:

  • Galyalılar: 2.750 hammadde
  • Cermenler: 3.000 hammadde
  • Romalılar: 2.500 hammadde
  • Mısırlılar: 2.500 hammadde
  • Spartalılar: 2.750 hammadde
  • Hunlar: 3.000 hammadde

Hız kapasitesi etkisi, birlik katkıları ve ticari merkez katkıları ticaret gemilerine uygulanır.

Savaş gemileri ve çakma savaş gemileri
 
Savaş gemileri ve Çakma savaş gemileri, 1x hızdaki oyun dünyalarında saatte 12 karelik sabit bir hızda ordular göndermek için kullanılır (saldırılar, yağmalar, yerleşimciler veya destekler). Savaş gemileri, bir köye ait birimleri sayı sınırı olmadan taşıyabilir. Çakma savaş gemileri, savaş gemileri ile çok benzerdir ancak sadece 60 birim taşıyabilirler. Bütün hız katkıları (kahraman eşyaları, turnuva yeri ve tılsımlar), aynı şekilde gemilerin hareketlerine de uygulanır.
Daha fazla bilgi… Limanlarla ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir:

🏆 Dünya Harikaları, tılsımlar ve inşa planları 🏆
Tılsımlar
Tılsımlar, ortaya çıkabilecekleri geçerli bir nokta olduğu sürece kendi bölgelerinde ortaya çıkarlar. Eğer hiç yer kalmadıysa tılsım yakındaki bir bölgede ortaya çıkabilir.

Her bölgede, o bölgeye ait olan sadece bir tılsım bulunabilir. Tılsım haritası burada incelenebilir.

Dünya Harikaları
13 Dünya Harikası oyunun başlangıcından itibaren mevcut ve kullanılabilir olacak. Bazı Dünya Harikaları liman kentlerinde olacak. Dünya Harikası binasını inşa etmek sadece inşa planları ile mümkündür.
İnşa planları
İnşa planlarının, vakitleri gelince önceden belirlenen koordinatlarda ortaya çıkması beklenir.
Daha fazla bilgi… Tılsımlar, inşa planları ve Dünya Harikaları ile ilgili daha ayrıntılı bilgi burada bulunabilir:

🏠 Ortaya Çıkma ve Köy Kurma 🏠
Ortaya çıkma
Ortaya çıkma, tıpkı olağan oyun dünyalarında olduğu gibi merkezden başlar ve kayıt anında seçilen çeyrek, hesaba katılır. Ne kadar geç başlarsanız muhtemelen köyünüz de merkezden o kadar uzakta ortaya çıkacaktır.
İkinci bir köy kurmak (halk değiştirme) 
 
Oyuna başladığınız ilk yerleşiminizden ikinci köyünüzdeki halkı seçebilirsiniz.

  • Oyuncular, ancak gelişmiş başlangıçta verilen yerleşimcilerle sadece bir kez, bir halk seçebilirler.
  • Eğer bir oyuncu iki dizi yerleşimciyi de aynı anda gönderirse iki dizi yerleşimci için de birer halk seçebilir ancak sadece hedefe ilk varanlar farklı bir halktan olabilir, diğerleri hesabın varsayılan halkından olurlar.
  • Halk değişikliği sadece ilk köyünüzden başarıyla kurduğunuz ilk yerleşimde yapılabilir. Bu nedenle farklı halktan olan yerleşimcilerin gidecekleri koordinatlara ilk varan yerleşimciler olacağından emin olun!
  • Eğer köy kurma işlemi başarılı olmuş ama sonrasında kurulan köy yok edilmişse bu özellik tekrar kullanılamaz.
Diğer köyleri kurmak
Yeni bir köy kurulduğunda, kurulan köy, köyü kuran yerleşimcilerin halkına ait olur.
Gemilerle köy kurmak
Sadece hedef sahilde bulunuyorsa yeni bir köy kurmak için yerleşimcilerinizi gemiyle gönderebilirsiniz. 
Yerleşimin konumu
Başlangıçtan itibaren tüm haritanın kilidi açık olacaktır.
🔱 Fetih 🔱
Köyler
Başka bir halktan olan bir hesaba ait bir köyü fethettiğinizde, köydeki halk yine aynı şekilde kalır. Çarpışmada yıkılmadıysa halka özel olan binalar yerinde durur. Hesabınıza ait halk, kaydolurken seçtiğiniz halk olarak kalmaya devam edecek.
Natarlar
Fethedilen bir Natar köyü, reislerinizin basıldığı köyün halkına ait olacaktır.
Fetihte halkı koruma
Bu özelliğin tam açıklaması burada bulunabilir: Fetihten sonra halkı koruma
🌊 Diğer 🌊
Teslimatları iptal etmek
Tüccar ve ticaret gemisi teslimatı ilk 60 saniye içinde iptal edilebilir.
map.sql’de limanlar 
Köyün liman durumu map.sql’de gösterilir. map.sql’in ne olduğuyla ilgili daha fazla bilgi burada bulunabilir.
Bölge tanımları ve istatistikler
Bölge tanımları, New Year’s Special özellik serisine uyacak şekilde ayarlandı.

Bu tablonun, New Year’s Special oyun dünyalarımızdaki hareketli ortama doğrudan dalmanıza yardımcı olacağını umuyoruz. Cephede görüşürüz!

+1
70
+1
5
+1
12