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🧭 Funcionalidades Gerais 🧭 |
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Mapa |
Europa Antiga com 87 regiões para conquistar. Não é possível viajar para além do limite. |
Pontos de vitória |
![]() Para dominar uma região, uma aliança precisa de ter >50% do controlo territorial e tem de aguardar que o contador decrescente (24 horas) “segurado” termine. Os pontos de vitória da aliança são a soma de todos os pontos que essa aliança detém em todas as aldeias. Os pontos de vitória da aliançapodem ser perdidos, conquistados ou destruídos. |
Sem pontos de vitória para jogadores inativos |
Jogadores marcados com pontos vermelhos e cinzentos na lista da aliança (ou seja, jogadores inativos por mais de 72 horas) não recebem pontos de vitória para as suas aldeias. Os pontos de vitória para o controlo regional são distribuídos pelas aldeias dos outros jogadores na região. No entanto, a sua população continuará a contar para o controlo regional. |
Tribos |
Travian: Shores of War terá 6 tribos:
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Maravilhas do Mundo e Fim do Mundo de Jogo |
Não existem Maravilhas do Mundo neste tipo de cenário. O mundo de jogo termina numa altura específica após 180 dias para velocidade x1, 120 dias para velocidade x2 e 80 dias para velocidade x3. |
Junção de tropas |
Sim – ilimitado com recursos – Utilização de Ouro limitada a 50 de Ouro por dia por aldeia. Mais informação está disponível aqui. |
Reenvio de tropas |
Sim. Detalhes sobre como reenviar tropas podem ser encontrados aqui.
Ao reenviar tropas de uma aldeia portuária com navios disponíveis, podes providenciar o teu navio com os reforços selecionados para que possam viajar mais rapidamente. Não interessa se as tropas te pertencem ou a outro jogador, ou se são originárias de um porto ou de uma aldeia normal. Após os reforços chegarem à aldeia alvo, os navios irão reaparecer imediatamente na aldeia portuária. |
Rotas comerciais |
Apenas podes criar rotas para as tuas próprias aldeias. |
Visibilidade da lista de ataques da aliança |
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Sem confederações |
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⚓ Portos e determinação de caminho ⚓ |
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Portos |
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Determinação de caminho 🆕 |
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Mais informação… |
Informação mais detalhada acerca dos portos e da determinação de caminho pode ser encontrada aqui: |
🌊 Os navios 🌊 |
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Navios comerciais |
Os navios comerciais viajam a uma velocidade de 20 campos por hora em mundos de jogo de velocidade x1 (a multiplicar pelo fator de velocidade) para todas as tribos em águas profundas. Quando viajam por terra, adotam a velocidade normal da tribo que detém a aldeia portuária. |
Navios de guerra e navios de guerra chamariz |
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Mais informação… |
Mais informações sobre os navios podem ser encontradas aqui: Navios |
🏛️ Cidades🏛️ |
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Cidades |
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Torres de vigia |
Apenas disponível em cidades.
A Torre de Vigia não é um edificio em separado, mas uma extensão da muralha, que pode ser melhorada até nível 20. Cada nível da Torre de Vigia adiciona 1% de bónus de defesa, até 20% no nível máximo. |
Estação de Tratamento de Água |
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Mais informação… |
Mais informações sobre as cidades podem ser encontradas aqui: Cidades |
🏆 Poderes anciãos (artefactos) 🏆 |
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Nome |
Aqui, os artefactos chamam-se poderes anciãos. |
Efeitos |
Arquitectura de Bés, Velocidade de Épona, Oráculo de Zeus, Dieta de Rosmerta, Treino de Arawn, Gestão de Zermat, Confusão de Harlequin. |
Conquistar |
Alianças com >50% de controlo territorial ganham acesso ao poder ancião, que pode ser ativado numa aldeia que contém uma tesouraria grande o suficiente. |
Restrições do poder |
Os poderes anciãos podem ser ativados assim que a aliança de um jogador tenha alcançado >50% do controlo territorial e assegurado o território por 24 horas. Para ativar um poder ancião, um membro de uma aliança precisa apenas de uma tesouraria de nível 10 para poderes anciãos com um efeito para a aldeia, ou uma tesouraria de nível 20 para poderes anciãos com um efeito para a conta. Naturalmente, existem algumas restrições: para cada aldeia, apenas um poder ancião pode ser ativado, e para cada conta, apenas um poder ancião com efeito por toda a conta pode ser ativado. Assim, um total de dois poderes anciãos podem ter efeito numa aldeia. |
🔱Conquistar 🔱 |
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Aldeias: |
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Natares |
Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tribo da aldeia do chefe. |
Manter tribo em conquista |
Uma descrição completa da funcionalidade pode ser encontrada aqui: Manter a tribo após a conquista |
🏠 Aparecimento e Fundações 🏠 |
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Aparecimento |
Em vez de aparecerem no centro, haverão quatro posições de aparecimento no mapa, uma para cada quadrante. As regiões em redor do local de aparecimento serão desbloqueadas numa determinada ordem. Só quando todos os locais de aparecimento da primeira região estiverem preenchidos é que as aldeias começarão a aparecer na região seguinte. |
Fundar uma segunda aldeia (mudar de tribo) |
Podes escolher a tribo da tua segunda aldeia para a tua primeira fundação.
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Fundar outras aldeias |
Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à tribo da aldeia colonizada. |
Fundar com navios |
Podes enviar os teus colonizadores em navios para fundar uma nova aldeia. |
Localização da fundação |
Só podes colonizar regiões que tenham uma região vizinha com mais de 4 000 de população da aliança. |
🦆Outros assuntos🦆 |
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Cancelar entregas |
Entregas de mercadores ou navios comerciais podem ser canceladas nos primeiros 60 segundos. |
Portos no map.sql |
O estado do porto da aldeia é exibido no map.sql. Mais informações acerca do que é o map.sql podem ser encontradas aqui. |
Mapa plano e as regiões |
As regiões do outro lado do mapa (como Volubilis e Hyperborea) já não são consideradas “vizinhas” e a sua população não é contabilizada para o desbloqueio de regiões.
Ao passar o rato sobre o nome da região nas estatísticas e nos perfis de alianças, as dicas do mapa regional exibirão a sua localização. |
Calculadora de tempo de viagem |
A calculadora de tempo de viagem irá ajudar-te a calcular os tempos de viagem entre aldeias, tanto em terra como em navios. |
Medalha permanente |
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Esperamos que esta tabela te ajude a mergulhar diretamente para a ação nos nossos mundos de jogo Shores of War em abril. Encontramo-nos no campo de batalha!
Travian: Shores of War