Travian: Shores of War

🧭 Funcionalidades Gerais 🧭
Mapa
Europa Antiga com 87 regiões para conquistar. Não é possível viajar para além do limite. 
Pontos de vitória
Os pontos de vitória são acumulados pela aliança que domina uma região.

Para dominar uma região, uma aliança precisa de ter >50% do controlo territorial e tem de aguardar que o contador decrescente (24 horas) “segurado” termine.

Os pontos de vitória da aliança são a soma de todos os pontos que essa aliança detém em todas as aldeias. Os pontos de vitória da aliançapodem ser perdidos, conquistados ou destruídos.

Sem pontos de vitória para jogadores inativos
Jogadores marcados com pontos vermelhos e cinzentos na lista da aliança (ou seja, jogadores inativos por mais de 72 horas) não recebem pontos de vitória para as suas aldeias. Os pontos de vitória para o controlo regional são distribuídos pelas aldeias dos outros jogadores na região. No entanto, a sua população continuará a contar para o controlo regional.
Tribos
Travian: Shores of War terá 6 tribos:

  • Egípcios
  • Hunos
  • Teutões
  • Gauleses
  • Romanos
  • Espartanos
Maravilhas do Mundo e Fim do Mundo de Jogo
Não existem Maravilhas do Mundo neste tipo de cenário. O mundo de jogo termina numa altura específica após 180 dias para velocidade x1, 120 dias para velocidade x2 e 80 dias para velocidade x3.
Junção de tropas
Sim – ilimitado com recursos – Utilização de Ouro limitada a 50 de Ouro por dia por aldeia. Mais informação está disponível aqui.
Reenvio de tropas
Sim. Detalhes sobre como reenviar tropas podem ser encontrados aqui.

Ao reenviar tropas de uma aldeia portuária com navios disponíveis, podes providenciar o teu navio com os reforços selecionados para que possam viajar mais rapidamente. Não interessa se as tropas te pertencem ou a outro jogador, ou se são originárias de um porto ou de uma aldeia normal. Após os reforços chegarem à aldeia alvo, os navios irão reaparecer imediatamente na aldeia portuária. 

Rotas comerciais
Apenas podes criar rotas para as tuas próprias aldeias.
Visibilidade da lista de ataques da aliança
A lista de membros da aliança exibe apenas os ataques e assaltos onde o número de tropas a chegar é igual ou superior ao nível do ponto de reunião militar. 
Sem confederações
O Travian: Shores of War é a derradeira batalha dos conquistadores marítimos, onde todos lutam apenas pelas suas próprias alianças. Os acordos diplomáticos no Shores of War estão limitados apenas a pactos de não-agressão e guerras.
⚓ Portos e determinação de caminho ⚓
Portos
Poderás construir portos nas aldeias situadas nas costas próximas de “águas profundas”. Os portos, por sua vez, permitir-te-ão enviar navios comerciais e navios de guerra com maior velocidade quando viajam por águas profundas.
Determinação de caminho 🆕
Os navios vão agora diretamente de um ladrilho para outro. O jogo calcula quantos ladrilhos “regulares” e “águas profundas” o navio atravessa enquanto viaja do ponto A para o ponto B e aplica as velocidades separadamente com base na proporção de ladrilhos de água regular e profunda.

  • O movimento em águas profundas é de 12 campos estáticos por hora para mundos de jogo de velocidade x1 (24 para x2–x5 e 48 para velocidade x10) e não pode ser aumentado.
  • O movimento em terra não é alterado e, enquanto se está em terra, todos os bónus de movimento (itens de herói, bónus de tribo, Praça dos Torneios e artefactos) continuam a aplicar-se.
  • As viagens por águas profundas não são afetadas pelos itens de herói (ou seja, botas, estandartes, etc.), com exceção do mapa.
  • A Praça dos Torneios apenas afeta o movimento em terra. Isto significa que o exército tem de viajar por 20 campos em terra antes de a Praça dos Torneios ter efeito.
Mais informação…
Informação mais detalhada acerca dos portos e da determinação de caminho pode ser encontrada aqui:

🌊 Os navios 🌊
Navios comerciais
Os navios comerciais proporcionam uma capacidade comercial adicional à tua aldeia portuária. Não precisam de mercadores para transferir recursos e não estão limitados a 20 unidades.

Os navios comerciais viajam a uma velocidade de 20 campos por hora em mundos de jogo de velocidade x1 (a multiplicar pelo fator de velocidade) para todas as tribos em águas profundas. Quando viajam por terra, adotam a velocidade normal da tribo que detém a aldeia portuária.

Navios de guerra e navios de guerra chamariz
Os navios de guerra e os navios de guerra chamariz são utilizados para enviar tropas (ataques, assaltos, colonizadores e reforços) a uma velocidade superior de 12 campos por hora em mundos de jogo de velocidade x1 (24 em x2 e x5) quando viajam em águas profundas. Navios de guerra chamarizes que são muito semelhantes aos navios de guerra, mas só podem transportar até 60 unidades.
Mais informação…
Mais informações sobre os navios podem ser encontradas aqui: Navios
🏛️ Cidades🏛️
Cidades
Aldeias podem ser melhoradas para cidades com a Casa do Povo a nível 20.

  • A cidade necessita de 2 espaços de aldeia.
  • A cidade ganha 3 slots de edifício adicionais.
  • Os campos de recursos podem ser melhorados para o nível 12 em cidades não capitais.
  • Muralhas podem ser melhoradas com Torres de Vigia.
Torres de vigia
Apenas disponível em cidades.

A Torre de Vigia não é um edificio em separado, mas uma extensão da muralha, que pode ser melhorada até nível 20. Cada nível da Torre de Vigia adiciona 1% de bónus de defesa, até 20% no nível máximo.

Estação de Tratamento de Água
No Travian: Shores of War, estações de tratamento de água só podem ser construídas em cidades egípcias.
Mais informação…
Mais informações sobre as cidades podem ser encontradas aqui: Cidades
🏆 Poderes anciãos (artefactos) 🏆
Nome
Aqui, os artefactos chamam-se poderes anciãos.
Efeitos
Arquitectura de Bés, Velocidade de Épona, Oráculo de Zeus, Dieta de Rosmerta, Treino de Arawn, Gestão de Zermat, Confusão de Harlequin.
Conquistar
Alianças com >50% de controlo territorial ganham acesso ao poder ancião, que pode ser ativado numa aldeia que contém uma tesouraria grande o suficiente.
Restrições do poder
O poder ancião precisa de ser ativado manualmente a cada 24 horas. O mesmo poder ancião pode ser ativado uma vez para cada membro da aliança (efeito ao nível da conta) e uma vez para cada aldeia dos membros da aliança (efeito ao nível da aldeia).

Os poderes anciãos podem ser ativados assim que a aliança de um jogador tenha alcançado >50% do controlo territorial e assegurado o território por 24 horas. Para ativar um poder ancião, um membro de uma aliança precisa apenas de uma tesouraria de nível 10 para poderes anciãos com um efeito para a aldeia, ou uma tesouraria de nível 20 para poderes anciãos com um efeito para a conta.

Naturalmente, existem algumas restrições: para cada aldeia, apenas um poder ancião pode ser ativado, e para cada conta, apenas um poder ancião com efeito por toda a conta pode ser ativado. Assim, um total de dois poderes anciãos podem ter efeito numa aldeia.

🔱Conquistar 🔱
Aldeias:
Ao conquistar uma aldeia que pertence a uma conta de outra tribo, a aldeia retém aquela tribo. Os edifícios específicos de tribo são mantidos, a não ser que estes sejam destruídos em batalha. A tua conta continuará com a tribo que escolheste durante o registo.
Natares
Ao conquistar uma aldeia Natar, a aldeia pertencerá à tribo da aldeia do chefe.
Manter tribo em conquista
Uma descrição completa da funcionalidade pode ser encontrada aqui: Manter a tribo após a conquista
🏠 Aparecimento e Fundações 🏠
Aparecimento
Em vez de aparecerem no centro, haverão quatro posições de aparecimento no mapa, uma para cada quadrante. As regiões em redor do local de aparecimento serão desbloqueadas numa determinada ordem. Só quando todos os locais de aparecimento da primeira região estiverem preenchidos é que as aldeias começarão a aparecer na região seguinte.
Fundar uma segunda aldeia (mudar de tribo)
 
Podes escolher a tribo da tua segunda aldeia para a tua primeira fundação.

  • Isto só funciona para a tua primeira fundação bem-sucedida a partir da tua aldeia inicial.
  • Se a fundação falhar (devido ao facto de outros colonizadores serem mais rápidos), ainda poderás selecionar a tribo.
  • Se a fundação for bem-sucedida, mas mais tarde a aldeia fundada for destruída, não poderás selecionar a tribo novamente.
Fundar outras aldeias
Ao colonizar uma nova aldeia, a aldeia criada pertence à tribo da aldeia colonizada.
Fundar com navios
Podes enviar os teus colonizadores em navios para fundar uma nova aldeia.
Localização da fundação
Só podes colonizar regiões que tenham uma região vizinha com mais de 4 000 de população da aliança.
🦆Outros assuntos🦆
Cancelar entregas
Entregas de mercadores ou navios comerciais podem ser canceladas nos primeiros 60 segundos.
Portos no map.sql
O estado do porto da aldeia é exibido no map.sql. Mais informações acerca do que é o map.sql podem ser encontradas aqui.
Mapa plano e as regiões
As regiões do outro lado do mapa (como Volubilis e Hyperborea) já não são consideradas “vizinhas” e a sua população não é contabilizada para o desbloqueio de regiões.

Ao passar o rato sobre o nome da região nas estatísticas e nos perfis de alianças, as dicas do mapa regional exibirão a sua localização.

Calculadora de tempo de viagem
A calculadora de tempo de viagem irá ajudar-te a calcular os tempos de viagem entre aldeias, tanto em terra como em navios.
Medalha permanente
Para conseguir uma medalha no final do mundo de jogo, os jogadores têm de cumprir os seguintes requisitos:

  • Ter uma conta no final da ronda de jogo.
  • Fazer parte da aliança vencedora que tiver mais pontos de vitória no final do mundo de jogo.
  • Fazer parte de uma aliança continuamente nos últimos 30 dias (x1 e x2 de velocidade) e 15 dias (x3 e x5 de velocidade) antes do final do mundo de jogo.

Esperamos que esta tabela te ajude a mergulhar diretamente para a ação nos nossos mundos de jogo Shores of War em abril. Encontramo-nos no campo de batalha!

Travian: Shores of War